
DOOM (2016)
DOOM – czas rozpętać piekło
DOOM (2016)
UPDATE
It’s been thrilling to finally see gamers from around the world playing DOOM and we wanted to take a minute to thank all of you for a tremendous launch.
Yesterday, you took us to a peak of #2 on Twitch – a new record for an id game. Thank you to everyone streaming and watching. It was the favorite pastime at the office yesterday. We loved watching players dive into every aspect of the game: pushing difficulty, looking for secrets, reading the lore, going for ultra-nightmare runs, building maps, competing in multiplayer. We simply couldn’t be happier that you are having fun. And that’s the point, isn’t it? DOOM was built for fun first – and we love watching you have fun with it.
As we mentioned in our Day 1 post yesterday (see below), our launch marks just the beginning of our support of DOOM. While we have a ton of new features and updates already underway here at the studio, we were inspired by watching you play and discuss the game today, and that has generated many more ideas that we're excited to provide in the coming months. Keep playing and we will keep watching and listening. Thank you.
To wspaniałe uczucie – nareszcie przekazać DOOMa w ręce fanów, dla których go stworzyliśmy. Od czasu, kiedy pokazaliśmy grę trzem tysiącom fanów na QuakeCon 2014, też nie mogliśmy się doczekać chwili, kiedy zagramy w finalny produkt. Od dziś DOOM należy do was.
To najbardziej ambitna gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Od krwawej i brutalnej akcji z kampanii, przez ciągłą rywalizację w trybie dla wielu osób, aż po nieograniczone możliwości edytora SnapMap, w DOOMie znajdziecie niezliczone możliwości gry. Nie możemy się już doczekać tego, w jaki sposób wykorzystacie te wszystkie opcje.
W trakcie procesu produkcji, naszemu zespołowi przyświecała idea napisania nowego rozdziału w serii, która dla wielu graczy jest wyjątkowa. Przez cały czas inspirowaliśmy się grami, zespołami, modami, graczami i społecznościami, które pracowały nad DOOMem przed nami. Jeśli ktoś z was miał swój wkład w to niesamowite i zróżnicowane dziedzictwo, dziękujemy – i mamy nadzieję, że odnajdziecie w naszej grze znane i nowe elementy. Jeśli po raz pierwszy próbujecie swych sił z DOOMem, witamy. Łapcie za strzelbę i zacznijcie zabijać demony.
Dziękujemy za wasze niesamowite wsparcie i dodawanie otuchy. Doskonale się bawiliśmy, tworząc DOOMa, ale dzięki aktualizacjom, nowym opcjom i dodatkom, które planujemy, chcemy żebyście wiedzieli, że to dopiero początek.
Bawcie się dobrze,
id Software