
DOOM (2016)
DOOM – moduły hakerskie i wojenna ścieżka
DOOM (2016)
Podobnie jak w przypadku ciekawej kampanii dla jednego gracza, także tryb dla wielu osób w DOOM promuje ofensywny styl gry: nie ma tu czasu na zatrzymywanie się, na chowanie się za osłonami, na powolne likwidowanie wrogów z odległości – to prawdziwy, napędzany adrenaliną chaos na arenie.
Tryb dla wielu osób, stworzony przy współpracy ze studiem Certain Affinity, został już przetestowany przez graczy na Quakecon oraz w serii zamkniętych testów alfa. Ostatnio mieliśmy okazję zagrać w świeżo ujawniony tryb wojennej ścieżki. To DOOMowy wariant „króla wzgórza”, z tą różnicą, że punkt przejęcia porusza się ruchem okrężnym po mapie (wzdłuż dokładnie wytyczonej ścieżki). Tymczasem zmieniająca zasady gry runa demona przemieszcza się po tej samej ścieżce, tylko z przeciwnej strony. Gracze muszą zdecydować – ruszać po premię i zmienić się w potężnego demona czy bronić punktu przejęcia? A może lepiej zostać gdzieś po środku i likwidować zagubionych wrogów? Ciągły ruch nadaje rozgrywce unikatowy wymiar i motywuje graczy do szybkiej rozgrywki, tak jak w trybie dla jednej osoby. To dynamiczny, dziki i niezwykle atrakcyjny tryb.
W trakcie ostatniego pokazu gry poznaliśmy też inną nową opcję: moduły hakerskie. To elementy jednorazowego użytku, które zdobywamy poprzez system postępów w grze. Im dłużej gramy, tym więcej modułów hakerskich otrzymujemy (i nie są one związane z mikrotransakcjami). Naszym ulubionym spośród tych, które nam dotąd pokazano, jest Licznik zaopatrzenia, który wyświetla stopery odrodzenia na elementach do zebrania. „Biegasz po poziomie i nagle widzisz, że pancerz pojawi się za 10 sekund, a więc możesz zdecydować, czy się zatrzymać i zaczekać” wyjaśnia Stratton. Inne moduły hakerskie to między innymi Zemsta (wyświetla położenie i zdrowie gracza, który ostatnio cię zabił); Zwiadowca (na kilka sekund po twoim odrodzeniu wyświetlana jest pozycja wszystkich wrogów); Funkcje życiowe (paski zdrowia nad głowami wrogów) i W poszukiwaniu mocy (wyświetla położenie pobliskich premii). Choć wszystkie moduły wyłączają się po jakimś czasie, stoper zatrzymuje się w momencie śmierci, dzięki czemu możesz kontynuować używanie modułu lub wybrać inny przed odrodzeniem (i w ten sposób oszczędzić pozostały czas na poprzednim module, do późniejszego wykorzystania).
Stratton porównuje moduły hakerskie do przysłowiowego „przeglądu pola”, którym charakteryzują się najlepsi sportowcy. „Moduły hakerskie pozwalają ci lepiej zorientować się w otoczeniu i – odpowiednio wykorzystane – czynią cię bardziej skutecznym” mówi Stratton. „Dobrzy zawodnicy «widzą» różne rzeczy nawet podświadomie. Jednocześnie unikamy jednak zakłócania balansu gry, na przykład przesadnego wzmacniania twojej broni”.

Aby uzyskać więcej informacji na temat DOOMa, zapoznaj się z poniższymi artykułami w Bethesda.net:
Brutalna i szybka kampania dla jednego gracza w DOOM
22 powody, aby pokochać DOOMa – część 1
Data premiery DOOM, edycja kolekcjonerska i dodatki przedpremierowe