data.images.event.211.DOOM_FreeUpdateHeader_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
22 września 2016

DOOM – darmowe uaktualnienie nr 3 już dostępne

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Koniec czekania!

Deathmatch jest już dostępny – stanowi część darmowego uaktualnienia nr 3 do DOOM-a! Ten tryb wieloosobowy każdy na każdego był jedną z rzeczy, o którą najczęściej prosili fani DOOM-a. Dziś z radością go publikujemy. Jak mogliście się przekonać podczas jego premiery na kanale Xbox, deathmatch to pełen akcji tryb, w którym nie zaznacie wygody walki u boku drużyny. Gracze mogą dążyć do zwycięstwa, bazując wyłącznie na własnych umiejętnościach. Żadni sojusznicy ani runy demonów im w tym nie pomogą. W deathmatchu każdy marine walczy tylko za siebie, przygotujcie się więc na piekielne starcie.

W darmowym uaktualnieniu nr 3 znajdziecie również inną wyczekiwaną funkcję – możliwość tworzenia prywatnych rozgrywek wieloosobowych. Możecie teraz personalizować rozgrywkę, wybierając mapy i tryby, których sobie życzycie, modyfikując przy tym elementy takie jak limit czasowy, limit punktów lub obecność w grze run demonów.

Jakby tego było mało, w ten piątek, 16 września o 18:00 czasu środkowo europejskiego, zaczynamy weekend z podwójnymi PD, który potrwa do poniedziałku 19 września, do godziny 18:00.

Pełną listę funkcji i ulepszeń z darmowego uaktualnienia nr 3 znajdziesz w liście poniżej:

Gra wieloosobowa

Nowe funkcje

  • Deathmatch – udostępniamy nowy tryb wieloosobowy „każdy na każdego”.
  • Rozgrywki prywatne – gracze mogą tworzyć teraz własne, prywatne rozgrywki wieloosobowe. Można w nich skonfigurować preferowane tryby, mapy, długość gry oraz inne ustawienia.

Kampania

Poprawki i usprawnienia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opuszczenie mapy klasycznej zawieszało grę na poziomie menu głównego.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający dokonywanie postępów, występujący przy wczytywaniu punktu kontrolnego w Twierdzy Krwi B podczas podnoszenia żółtej czaszki w pomieszczeniu z miażdżycielem.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że modele przywoływacza i różaka były niewidoczne w menu przedmiotów kolekcjonerskich.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry podczas wczytywania punktu kontrolnego przy przełączniku bezpieczeństwa w rdzeniu polarnym, gdy włączona była klasyczna pozycja broni DOOM.
  • Zlikwidowano przypadki, w których modyfikacja rakieta pop do strzelby bojowej nie zliczała postępów ku mistrzostwu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego śmierć podczas zmiany map i ponowne uruchomienie mapy na kolejnym poziomie uszkadzało postać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego włączenie klasycznej pozycji broni podczas scenki z oglądaniem broni powodowało awarię.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mistrzostwo zdalnej detonacji nie rosło, gdy gracz używał na wrogach bomby ogłuszającej.
  • Naprawiono błąd animacji, w wyniku którego nogi strażników talizmanu się nie ruszały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran wyboru misji nie przedstawiał prawidłowo stanu wyzwania „śladami trupa” w Twierdzy Krwi A.
  • Wprowadzono liczne zmiany poprawiające stabilność.

SnapMap

Poprawki i usprawnienia

  • Ogólna poprawa stabilności.
  • Cofanie/powtarzanie nie powoduje już problemów z pamięcią komputera.
  • Anonimowi gracze są teraz prawidłowo uwzględniani w liczbie rozegrań mapy.
  • Punkty ścieżek SI działają teraz prawidłowo, gdy ustawione są na sprint.
  • Ulepszono sortowanie przeglądarki i pustą przeglądarkę.
  • Przełącznik ma teraz prawidłowo przypisane klawisze.
  • Puste pojemniki mogą być teraz podnoszone.
  • Logika upuszczania broni przy podnoszeniu działa teraz przy ustawieniu „Po dotknięciu”.
  • Gracze są teraz blokowani przez obszary blokowania gracza.
  • Zamknięte drzwi wyświetlają już prawidłowo wiadomość „Zamknięte”.
  • Klucze-czaszki mogą być dodawane i usuwane z ekwipunku.
  • Do ustawień właściwości dodatkowych SI dodano ustawienie „Zarządzaj przez kontroler SI”.
  • Amunicja zdobywana dzięki podnoszeniu broni działa prawidłowo we wszystkich wypadkach.
  • Rdzeń zasilania pojawia się prawidłowo, jeśli jest generowany przy uruchomieniu mapy.
  • Utracone dusze prawidłowo obsługują punkty ścieżek SI.
  • Opcja „Daj pancerz” działa prawidłowo we wszystkich warunkach.
data.images.authors.jasonleavey2.jpg

Jason Leavey

Senior Community Lead