DE-Hero-Update6.66.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
26 października 2021

DOOM Eternal: informacje o aktualizacji 6.66

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

Funkcje i zawartość

Przedstawiamy największą jak dotąd bezpłatną aktualizację – 6.66

Nasz zespół nie może się już doczekać, kiedy sprawdzicie zupełnie nowy tryb Horde Mode (z rankingami online) w stylu zręcznościowym, który składa się z trzech poziomów i został przeznaczony dla jednego gracza. Do tego dwa nowe poziomy eksperckie i dość ulepszeń BATTLEMODE, by dodać mu numer wersji 2.0. Jesteśmy niezmiernie podekscytowani tą premierą i mamy nadzieję, że przypadnie wam ona do gustu. Dziękujemy za waszą cierpliwość i ciągłe wsparcie DOOM Eternal.

  • Uwaga: Aktualizacja 6.66 pojawi się na Nintendo Switch, gdy tylko będzie gotowa

Horde Mode

Rywalizujcie o jak najwyższy wynik, walcząc z kolejnymi falami demonów w trzech misjach z DOOM Eternal i The Ancient Gods, części pierwszej i drugiej* w tym pełnym wyzwań, nowym trybie dla jednego gracza. Będziecie musieli popisać się sprytem i umiejętnościami. Jak w klasycznej grze zręcznościowej, nie ma tu żadnych punktów kontrolnych, a wy rozpoczynacie z zaledwie 3 dodatkowymi życiami. Kolejne możecie zdobyć w trakcie gry. Korzystacie jedynie z w pełni zmodyfikowanej strzelby bojowej, ale losowo odblokujecie też nowe rodzaje broni, zaliczając rundy na arenie. Osiągajcie nowe kamienie milowe i po drodze zdobądźcie mnóstwo nowych elementów personalizacji!

  • *Do gry w te fragmenty Horde Mode nie jest wymagany zakup DOOM Eternal: The Ancient Gods, części pierwszej ani drugiej

Struktura

Każda misja w Horde Mode składa się z następujących rund (pokazanych powyżej):

  • Runda na arenie – Starcie na arenie z kolejnymi falami demonów.

  • Runda błyskawiczna – Zgładź jak najwięcej demonów, zanim skończy się czas.

  • Runda z bonusowymi monetami (opcjonalna) – Zbierz jak najwięcej monet, zanim skończy się czas.

  • Runda trawersowa – Rozwiąż łamigłówkę związaną z przemieszczaniem się i zbierz jak najwięcej monet, zanim skończy się czas.

  • Bonusowa runda błyskawiczna (opcjonalna) – Runda błyskawiczna z superpotężnymi demonami i wzmocnieniami „Rzeź” (mnożnikami obrażeń)!

Punktacja

Na koniec każdej rundy podliczany jest twój wynik. Jeśli wynik jest wystarczająco wysoki, otrzymasz dodatkowe życia i amunicję do BFG. Za wszystkie dodatkowe życia i amunicję BFG, których nie zużyjesz, otrzymujesz dodatkowe punkty.

  • Każdy demon, którego zabijesz, a który nie jest zombiakiem, widmem albo stworem przywołanym przez arcypodleca, daje ci punkty.

  • Większe demony są warte więcej punktów niż mniejsze.

  • Specjalne demony, za które wyznaczono nagrodę, są warte więcej niż standardowe, ale ich wartość spada z czasem.

  • Zdobywaj więcej punktów, zaliczając wyzwania misji (zaliczenie wszystkich przynosi dodatkowe punkty).

  • Zbieranie monet w rundach trawersowej i z dodatkowymi monetami przynosi punkty (złoto > srebro > brąz).

Postępy

Na początku Horde Mode masz:

  • 3 dodatkowe życia

  • W pełni zmodyfikowaną strzelbę bojową

  • Piłę mechaniczną, całe wyposażenie i odskok

  • Wszystkie usprawnienia, runy i ulepszenia kryształów strażniczych

  • Kolejna w pełni zmodyfikowana broń jest przyznawana losowo po zakończeniu każdej rundy na arenie.

  • Na początku niektórych rund na arenie przyznawana jest broń specjalna.*

  • Osiąganie kamieni milowych odblokowuje nowe elementy personalizacji.

  • Dodatkowe życia są przyznawane za zaliczanie rund błyskawicznych, rund z bonusowymi monetami, bonusowych rund błyskawicznych, rund 1 i 2 na arenie bojowej w Gaju oraz za zabicie wymaganej liczby demonów w rundach błyskawicznych i bonusowych rundach błyskawicznych. Można je też zdobyć na poziomie podczas każdej rundy trawersowej.


  • *Młot Strażnika na poziomie Gaj w trybie Horde Mode może zawierać 4 ładunki (o 2 więcej niż w The Ancient Gods, części drugiej).

Rankingi

  • Dla każdego poziomu trudności istnieje osobny ranking.

  • Twój wynik zostaje przesłany do rankingu na końcu każdej serii.

  • Twoja ocena oparta jest o twój wynik.

  • 10 najlepszych graczy w rankingu zdobywa medale Slayera.

Mnóstwo nagród

W Horde Mode znajduje się tyle niesamowitych nagród do zdobycia, że zamiast przedstawiania ich w formie listy lepiej będzie wam je pokazać:


Aż...


...tyle...


...nagród.

Ulepszona funkcja na Stadia – Udostępnianie stanu gry *

Gracze na Stadia mogą użyć udostępniania stanu gry, aby zapisać wynik i konfigurację uzbrojenia na koniec każdej rundy Horde Mode. Użyj udostępniania stanu gry, aby rzucić wyzwanie znajomym i zachęcić ich do pobicia twojego wyniku. Możesz też ponownie rozegrać rundę i pobić własny wynik.

  • *Jeśli nie posiadasz kontrolera Stadia, musisz nacisnąć F12 na klawiaturze, aby użyć udostępniania stanu gry.

Nowe poziomy eksperckie

Aktualizacja 6.66 zawiera dwa nowe poziomy eksperckie – Jądro Marsa i Włócznię Świata*. Zalicz odpowiedni poziom kampanii, aby odblokować każdy z nich. Zyskaj dostęp do odblokowanych poziomów eksperckich w Fortecy Zagłady albo menu wyboru misji.

  • *Aby grać na poziomie eksperckim Włócznia Świata, musisz posiadać DOOM Eternal: The Ancient Gods, część drugą.

BATTLEMODE 2.0

Aktualizacja 6.66 to największa i najważniejsza jak dotąd aktualizacja tego trybu gry. Teraz w BATTLEMODE umiejętności liczą się bardziej niż kiedykolwiek. Im więcej wygrywasz, z tym lepszymi graczami się mierzysz. Zaliczaj wyzwania serii BATTLEMODE 2.0, aby zwiększyć rangę, odblokować nowe nagrody i zyskać wyższą pozycję w rankingu.

Dobre passy

Dobre passy są kluczem do lepszej rywalizacji w BATTLEMODE 2.0

Nowy element śledzenia passy, znajdujący się na górze karty gracza, sprawdza zwycięstwa i porażki w starciach publicznych. Aktywuje się po pierwszym zwycięstwie jako Slayer albo demon. Kiedy element śledzenia passy jest aktywny, kolejne zwycięstwa są oznaczane jako ptaszki, a porażki jako iksy.

  • Kiedy gracz wygra cztery starcia zanim przegra dwa, otrzymuje kartę dobrej passy.

  • Element śledzący passę resetuje się po przegraniu dwóch starć, zanim przyznana zostanie karta dobrej passy.

  • Liczba kart dobrej passy, którą posiadasz, określa twoją rangę i pozycję w rankingu.

Dodatkowe szczegóły:

  • Gra jako Slayer i demon ma własny element śledzenia passy.

  • Opuszczenie starcia publicznego przed czasem liczy się jako porażka.

  • Element śledzenia passy nie rejestruje zwycięstwa ni porażek w rozgrywkach prywatnych.

  • Nagrody ze strony serii i wymagania odblokowania ich są różne dla Slayera i demonów.

Czas na przydatne infografiki!

1. Element śledzenia passy

To jest element śledzenia passy (nie należy go mylić z elementem śledzenia dobrej passy). Ma on pokazać użytkownikowi, na jakich poziomach pass znajduje się obecnie. Wartość powinna odpowiadać stanowi 1A.

1A. Ramka karty tytułowej

Ramka karty tytułowej otaczająca kartę tytułową gracza, w połączeniu z 1. także pokazuje obecną passę i powinna pasować do tego samego stylu graficznego (np. jeśli element śledzenia passy jest kamienny, ramka karty tytułowej również powinna być kamienna).

2. Element śledzenia dobrej passy

Licznik dobrej passy staje się aktywny, kiedy użytkownik osiągnie 4 zwycięstwa. Gdy to zrobi, zaliczy dobrą passę i zdobędzie kartę dobrej passy.

3. Ranga

Ranga gracza będzie się zwiększała, gdy zaliczy on wyzwanie serii. Poniżej zamieszczamy diagram przedstawiający postępy w rangach.

Karty dobrej passy

Kiedy gracz ukończy serię dobrej passy, otrzyma kartę dobrej passy (określają one pozycję w rankingu). Jeśli zdobędziesz dobrą passę grając jako demon, otrzymasz kartę demona. Jeśli zdobędziesz ją jako Slayer, otrzymasz kartę Slayera.

1. Kamienna ramka (domyślna) – 0 serii zwycięstw

2. Czerwona ramka (dobra passa) – 1 seria zwycięstw

  • Każde puste pole zostanie wypełnione „ptaszkiem”, jeśli gracz będzie kontynuował serię zwycięstw. Jeśli gracz wypełni wszystkie „ptaszki”, ukończy dobrą passę i otrzyma kartę dobrej passy (nr 2 na obrazku).

  • Kiedy gracz ma dobrą passę, otrzyma 2 okazje na wybaczenie porażki (dwa niewypełnione pola na X). Jeśli oba pola na X zostaną wypełnione, użytkownik wróci do poziomu kamienia (nr 1 na obrazku).

Matchmaking oparty o serie

Wraz z premierą aktualizacji 6.66, wszystkie publiczne lobby używać będą matchmakingu opartego o serie. Matchmaking oparty o serie ma dopasować cię do innych graczy z taką samą liczbą wygranych w serii, co poszerza kryteria starć, jeśli trudno kogoś dopasować. Gracze mogą dołączać do publicznych lobby jako Slayer, demon solo lub drużyna demonów.

Dodatkowe szczegóły:

  • Gracze wracają do menu głównego BATTLEMODE 2.0 na koniec każdego starcia publicznego.

  • Gracze nie mogą już rozgrywać kolejnych starć w publicznych lobby – pomeczowe opcje Wymieszaj i Od nowa zostały usunięte.

  • Gracze w tej samej drużynie nie mogą grać jako ten sam demon.

  • Kiedy w szybkiej grze w grupie pojawia się dwóch graczy-demonów, do matchmakingu brany jest gracz z większą liczbą zwycięstw.

  • Grupy 3-osobowe nie mogą dołączać do publicznych lobby.

Wyzwania i ranga serii

Aktualizacja 6.66 dodaje nowe strony dossier, które śledzą wyłącznie twoje postępy w zaliczaniu wyzwań serii BATTLEMODE 2.0 podczas gry jako Slayer lub demon. Zaliczanie wyzwań Slayera zwiększa twoją rangę Slayera. Zaliczanie wyzwań demonów zwiększa twoją rangę demona. Za każdym razem, gdy zdobywasz nową rangę, otrzymujesz nowy element personalizacji lub PD. Wyzwania i ranga serii zostają zresetowane po zmianie serii.

Rankingi

BATTLEMODE 2.0 dodaje rankingi dla Slayerów i demonów dla każdej obsługiwanej platformy. Pozycję w rankingu określa zdobyta ranga i liczba dobrych pass zaliczonych w obecnej serii. Rankingi są resetowane po każdej zmianie serii.

1. Typ cyklu

  • Globalny – Wyświetla wszystkich graczy w rankingu w ramach konkretnej platformy.

  • Ulubione – Wyświetla wszystkich graczy na twojej liście ulubionych.

  • Blisko mnie – Wyświetla graczy globalnych, znajdujących się w okolicy twojego miejsca w rankingu.

2. Lista rankingowa

Rankingi są ułożone w kolejności od najwyższej do najniższej rangi.

  • Ranga – Liczbowa informacja o randze.

  • Dobra passa – Liczba zdobytych dobrych pass.

  • Nazwa – Wyświetla nazwy użytkowników.

3. Nagrody

  • Gracze otrzymują drobiazgi związane z tytułami, w oparciu o miejsce w rankingu Battlemode dla jednej serii. Istnieją dwa osobne zestawy tytułów dla bohatera strażników i demonów piekieł.


Uproszczone karty gracza

  • Karty gracza zostały uproszczone do nazwy użytkownika i frakcji, aż do prezentacji na podium starcia. Format ten został zaimplementowany, aby w BATTLEMODE 2.0 zmniejszyć unikanie lobby.

A skoro już mowa o nagrodach...

Na pewno chcecie sprawdzić nagrody, które są już dostępne w BATTLEMODE 2.0, a więc bez przedłużania...


Nowa grywalna zawartość BATTLEMODE 2.0

Oprócz BATTLEMODE 2.0 aktualizacja 6.66 dodaje zupełnie nowego demona, rycerza zgrozy, oraz arenę BATTLEMODE, Twierdza!

Rycerz zgrozy

Rycerz zgrozy przypadnie do gustu graczom-demonom, którzy grają w stylu „wszystko albo nic”. Rycerz zgrozy dysponuje podwójnym skokiem i wieloma atakami – to zwinny demon o sporych możliwościach ofensywnych, ale jego ataki wymagają odnowienia, co może sprawić, że przez pewien czas będziecie odsłonięci i narażeni na ataki.

Atak podstawowy: FALA ENERGII

Fala energii to pocisk energetyczny w stylu ostrza niszczyciela, który zadaje średnie obrażenia i ma średnią szybkostrzelność.

SZAŁ

  • Aktywacja szału czasowo zastępuje falę energii zadającym duże obrażenia atakiem wręcz z dużym szarpnięciem.

  • W trakcie użytkowania, szał zwiększa szybkość poruszania się i zmniejsza odnoszone obrażenia o nawet 60%.

  • Każde użycie szału wymaga długiego okresu odnawiania.

GRZMOTNIĘCIE W ZIEMIĘ

  • Grzmotnięcie w ziemię to atak obszarowy pozwalający rycerzowi zgrozy skoczyć w wybrane miejsce w dozwolonej odległości i po uderzeniu – zadać obrażenia od eksplozji na całym obszarze.

  • Każde użycie grzmotnięcia w ziemię wymaga odnawiania.

KWANTOWA KULA

  • Kwantowa kula to atak pociskiem zadający średnie obrażenia, które rycerz zgrozy może przekierować w locie, aktywując swoją umiejętność teleportacji.

  • Każde użycie kwantowej kuli wymaga odnowienia, które jest krótsze, jeśli rycerz nie użył umiejętności teleportacji.

Ulepszenia w trakcie rundy

OKRUCIEŃSTWO

Twój pocisk fali energii skraca czas odnowienia szału za każdym razem, gdy trafi Slayera.

SPOWICIE

Grzmotnięcie w ziemię nie zadaje obrażeń, ale tworzy za to obłok dymu dający czasową niewidzialność.


Nowa arena BATTLEMODE 2.0: TWIERDZA

Czy jest lepszy sposób na uczczenie nowego i ekscytującego BATTLEMODE 2.0 w aktualizacji 6.66 niż nowa mapa inspirowana Immorą, Twierdza?

Nowa arena BATTLEMODE, Twierdza, znajduje się w samym środku Piekła. To jednocześnie umocnienie defensywne i ośrodek przetwarzania pomagający napędzać machinę wojenną Mrocznego Pana. Otoczenie spodoba się na pewno graczom, którzy lubią wciąż przemieszczać się pomiędzy różnymi poziomami areny. Gracze-demony i Slayerzy będą walczyć o cenne, osłonięte miejsca, szczególnie w obszarze „nadmiaru paliwa”. Gracze, którzy po mistrzowsku opanują przemieszczanie się pomiędzy górnymi i dolnymi platformami, będą sobie świetnie radzić na naszej najbardziej rywalizacyjnej mapie BATTLEMODE w historii.


Nowe zmiany wyważenia BATTLEMODE 2.0 na WSZYSTKICH platformach

SLAYER


KARABIN MASZYNOWY

  • Usunięto modyfikację tarczy energetycznej z wyposażenia BATTLEMODE.

  • Obrażenia ognia podstawowego zwiększone z 48 do 60 pkt.

  • Obrażenia ruchomej wieżyczki zwiększone z 60 do 64 pkt.

STRZELBA BOJOWA

  • Obrażenia ognia podstawowego zwiększone z 350 do 400 pkt.

CIĘŻKIE DZIAŁO

  • Obrażenia ognia podstawowego zwiększone ze 100 do 140 pkt.

  • Aby wyrównać zwiększoną liczbę nabojów, precyzyjny strzał zużywa więcej amunicji na strzał, 8, a nie 6 pocisków jak wcześniej.

KARABIN PLAZMOWY

  • Obrażenia ognia podstawowego zwiększone z 45 do 55 pkt.
  • Ulepszenie w trakcie rundy, Siła ognia UAC, powoduje, że karabin plazmowy zadaje 65 pkt. obrażeń, a nie 55 pkt., jak wcześniej.
  • Uderzenie cieplne zadaje 200, 300 lub 400 pkt. obrażeń (w zależności od poziomu naładowania), a nie jak wcześniej 150, 250 lub 350 pkt.

WYRZUTNIA RAKIET

  • Obrażenia naprowadzania zwiększone z 600 do 900 pkt. (w przypadku salwy 3 rakiet).

KRWAWY CIOS

  • Obrażenia zwiększone z 400 do 500 pkt.

GRACZE-DEMONY

NAJEŹDŹCA


TOPÓR

  • Im dalej leci topór, tym więcej obrażeń bezpośrednich zadaje. Obrażenia są oznaczone efektami łuny, która poszerza się z czasem.

ZAKOPMY TOPÓR (Ulepszenie na koniec rundy)

  • Bezpośrednie trafienia toporem uzupełniają utracone zdrowie najeźdźcy o część zadanych obrażeń.

ARCYPODLEC


  • Znaczne zmniejszenie pola trafień ściany ognia.

UPIÓR


  • Próg aktywacji sadyzmu został zwiększony z 30% do 40%.

ŻYWIOŁAK BÓLU

  • Pośpiech daje teraz 25% zwiększenie szybkości poruszania się zamiast 35%.

Ogólne aktualizacje graczy-demonów

  • Zmniejszono liczbę upuszczanych odłamków pancerza, z zachowaniem względnych wartości pancerza.

  • Gracze-demony upuszczają teraz nie więcej niż 30 jednostek pancerza po likwidacji płomiennym wybuchem Slayera.

  • Usunięto dodatkowy pancerz z płonącej nienawiści.

  • Wydłużono odnawianie nagłego odrodzenia z 2 minut do 3 minut.


Zmiany wyważenia w nowym BATTLEMODE 2.0, wyłącznie na konsolach

SLAYER


BALISTA

  • Obrażenia ognia podstawowego zmniejszone z 600 do 500 pkt.

Zmiany wyważenia w nowym BATTLEMODE 2.0 wyłącznie na PC

GRACZE-DEMONY

ŻYWIOŁAK BÓLU

  • Zmniejszenie prędkości poruszania się zyskiwanej przez pośpiech.

Nowe zmiany w kampanii Slayera i BATTLEMODE 2.0 na WSZYSTKICH platformach

KONTROLER: KONKRETNE PRZYPISANIA DLA BRONI

  • Gracze mogą teraz przemapować kontroler i dodać konkretne przypisania dla danej broni.

STRZELBA BOJOWA (MODYFIKACJA HIPERAUTOMATU)

  • Dodano możliwość przełączania broni w trakcie animacji zakończenia ostrzału.

  • Dostosowano podstawowy czas ładowania i czas zakończenia ostrzału.

  • Szybkość ulepszenia szybkiej regeneracji została zwiększona.

  • Usunięto dodatkową karę szybkości poruszania się podczas strzelania, a więc spowolnienie następuje jedynie po aktywacji. W związku z tym, ulepszenie „Chyże stopy” usuwa wszystkie kary związane z poruszaniem się. Odpowiednio zaktualizowano też jego opis.


Poprawki błędów na WSZYSTKICH platformach

KAMPANIA

  • Usunięto błąd, w wyniku którego przy zbieraniu pancerza i amunicji występowały kolizje.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego muzyka otoczenia z minimapy odtwarzała się nadal poza dossier.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego postępy w kamieniu milowym Argentas Paladi nie zaliczały się poprawnie.

Uwaga: Bardzo dziękujemy za cierpliwość w związku z powyższymi!

BATTLEMODE 2.0

  • Usunięto błąd, w wyniku którego ściana ognia arcypodleca blokowała atak strzału ze strzelby najeźdźcy.

  • Zaktualizowano opis ulepszenia „Sadysta” upiora, aby całość była bardziej zrozumiała.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze-demony mogli sumować strefę leczenia i uzyskiwać podwójne leczenie z/bez ulepszenia „Taktyk”.

  • Usunięto błąd związany z fizyką, w wyniku którego Slayerzy tracili pęd podczas odskoku przy niektórych powierzchniach.

  • Poprawiono przyspieszanie plecaka odrzutowego upiora, które nie jest już zależne od liczby klatek na sekundę.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego dodatkowe modele graczy-demonów pojawiały się po odrodzeniu z użyciem leczenia drużyny po śmierci demona-towarzysza z drużyny.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego Slayerzy mogli generować więcej odłamków pancerza od graczy-demonów, którzy odnieśli obrażenia po szybkiej zamianie.

  • Usunięto błąd związany z przenikaniem przez sufit na mapie Korozja.


Zmiany w balansie w The Ancient Gods, części drugiej na WSZYSTKICH platformach

Włócznia Świata

  • Zaktualizowano starcie przy fontannie poprzez dodanie żywiołaka bólu i ulepszenie wytyczania drogi przez SI.

  • Dodano kilka przypadkowych starć w obszarze górskim.

  • Zmieniono dynamikę pierwszego starcia z krwawym maykrem.

Odzyskana Ziemia

  • Wzmocniono pierwsze starcie, aby było nieco trudniejsze, i dodano antropokuba.

  • Usunięto kamienne diabliki z pierwszego etapu eskalowanego starcia.

  • Usunięto tarczę i żołnierzy prewencji z obszaru biblioteki.

  • Dodano lepsze SI podczas walki przy zejściu do budynki biblioteki.

  • Dodano antropokuba do ostatniego obszaru.

Immora

  • Bez zmian

Naprawione błędy – tylko Xbox

BATTLEMODE 2.0

  • Usunięto błąd, który pojawił się w 6. aktualizacji, w wyniku którego obraz konfiguracji kontrolera w menu ustawień nie aktualizował się po zmianie sterowania gracza-demona w trakcie starcia BATTLEMODE.

Znane problemy na WSZYSTKICH platformach

OGÓLNE

  • Problem: Nagrody z wyzwań serii mogą być odblokowywane z opóźnieniem.

  • Rozwiązanie: Nagrody z wyzwań serii mogą nie odblokowywać się od razu. W takim przypadku nie martw się, wkrótce się odblokują.

  • Problem: Wyzwania misji przypięte do interfejsu gracza mogą wyglądać na częściowo zresetowane po ich zaliczeniu.

  • Rozwiązanie: To błąd kosmetyczny. Postępy w śledzeniu wyzwań w dossier są poprawne.

  • Problem: Sterowanie może nie działać poprawnie w trybie swobodnej kamery, w widoku trzecioosobowym, w trybie foto.

  • Rozwiązanie: Badamy możliwość poprawki tego błędu w przyszłej aktualizacji.

  • Problem: Stoper odnawiania nie pojawia się, jeśli nie uda ci się zabić oznaczonego demona z wybraną runą „Odzyskanie”.

  • Rozwiązanie: Badamy możliwość poprawki tego błędu w przyszłej aktualizacji.

  • Problem: Stoper odnawiania umiejętności „Rzutem na Taśmę” jest wspólny dla kampanii i poziomów eksperckich na tym samym pliku zapisu.

  • Rozwiązanie: Badamy możliwość poprawki tego błędu w przyszłej aktualizacji.

KAMIENIE MILOWE

  • Problem: Postępy dla agnostycznych kamieni milowych „Twardogłowie” i „Transfuzja” nie są śledzone ani w kampanii, ani na poziomach eksperckich.

  • Rozwiązanie: Błędy związane z kamieniami milowymi zostaną naprawione w przyszłej aktualizacji.

POZIOMY EKSPERCKIE

  • Problem: Nie jest możliwe korzystanie z modyfikacji hiperautomatu strzelby bojowej, jeśli przerwiesz animację jej podnoszenia przy wybranym karabinie plazmowym na poziomie eksperckim Jądro Marsa.

  • Rozwiązanie: Przełącz na modyfikację przylepnych granatów, a następnie z powrotem na hiperautomat.

  • Problem: Kamienie milowe i postępy w kamieniach milowych nie są widoczne w menu pauzy podczas rozgrywania poziomu eksperckiego.

  • Rozwiązanie: To problem kosmetyczny związany z niewłaściwym wyświetlaniem interfejsu gracza. Jeśli nie podano inaczej, postępy w kamieniach milowych są śledzone w tle, podczas rozgrywania poziomów eksperckich. Problem zostanie usunięty w przyszłej aktualizacji.

BATTLEMODE 2.0

  • Problem: Twoja osobista pozycja w rankingu nie zawsze odpowiada publicznej, jeśli posiadasz taki sam wynik co inny gracz.

  • Rozwiązanie: Pamiętaj o tym i sprawdź, czy przypadkiem nie masz dokładnie tego samego wyniku co inny gracz w rankingu.

  • Problem: Menu wyposażenia demona może automatycznie przewijać się po wybraniu nowego demona, jeśli zostanie on umieszczony w innym miejscu na podium niż w poprzednim starciu, w szybkiej grze.

  • Rozwiązanie: Wróć do lobby zanim wszyscy gracze potwierdzą gotowość i dołącz na nowo, aby pozbyć się problemu.

  • Problem: W rzadkich przypadkach, nazwy graczy mogą pojawiać się z opóźnieniem w lobby BATTLEMODE albo w ogóle nie pojawiają się przed rozpoczęciem starcia.

  • Rozwiązanie: Wszystko powinno wrócić do normy na koniec starcia.

  • Problem: Jeśli gospodarz opuści trwające starcie, pozostali gracze zostają umieszczeni w zepsutym lobby.

  • Rozwiązanie: W przypadku wystąpienia tego błędu, opuść lobby. Problem zostanie rozwiązany w nadchodzącej aktualizacji.

Horde Mode

  • Problem: Wynik „Poprzedni najlepszy” wyświetla się jako 0 po śmierci i na ekranie podsumowania zwycięstwa, po zaliczeniu wszystkich rund Horde Mode w Bazie kultystów i na Odzyskanej Ziemi.

  • Rozwiązanie: To problem kosmetyczny. Właściwy wynik jest śledzony w tle, nawet jeśli w interfejsie gracza wyświetla się jako 0. Pracujemy nad usunięciem tego błędu w przyszłej aktualizacji.

  • Problem: Wynik premii poziomu trudności jest niewłaściwie dodawany do punktów za walkę na ekranie podsumowania, po straceniu ostatniego życia.

  • Rozwiązanie: To problem kosmetyczny. Zapisywany jest właściwy wynik.

  • Problem: W rzadkich przypadkach, gracz może zostać wypchnięty poza świat.

  • Rozwiązanie: Musisz opuścić obecne przejście Horde Mode.

  • Problem: Może pojawić się niewielkie przenikanie poziomu po teleportacji i w trakcie przejść między rundami.

  • Rozwiązanie: Nie ma to wpływu na rozgrywkę.


Znane problemy wyłącznie na PlayStation 5

BATTLEMODE 2.0

  • Problem: Na PlayStation 5 u niektórych użytkowników może wystąpić wyskakujący komunikat o błędzie „#str_dlg_no_online_priveleges”.

  • Rozwiązanie: Oznacza to, że nie masz dostępu do funkcji online gry z powodu braku abonamentu PlayStation Plus. Jeśli masz abonament PlayStation Plus, oznacza to, że funkcje te są niedostępne z powodu problemu z połączeniem sieciowym. W takim przypadku sprawdź połączenia sieciowe i upewnij się, czy wszyscy dostarczyciele Internetu i usługi platformy działają poprawnie. W przyszłej aktualizacji dodamy jaśniejsze komunikaty o błędach dla takich przypadków.


Znane problemy wyłącznie na Stadia

Horde Mode

  • Problem: Element interfejsu gracza związany z falą demonów nie zawsze wyświetla się poprawnie podczas niektórych rund na arenie.
Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager