data.images.event.154.DOOM_BFGHeader_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
06 lipca 2016

DOOM – Budujemy B.F.G.

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Kierownik produkcji Marty Stratton, podczas ujawniania DOOMa na BE3 2015 powiedział krótko: „W DOOMie chodzi o wypasione demony, zaje*iście wielkie giwery i naprawdę szybki sposób poruszania się”.

Biorąc pod uwagę, że wydrukowaliśmy w 3D cyberdemony dla 10 szczęśliwych zwycięzców w trakcie otwartej bety DOOMa i nie bardzo wiedzieliśmy jak wydrukować „szybki sposób poruszania się”, pozostało już tylko skupić się na zaje*iście wielkich giwerach.

Zdecydowaliśmy, że skoro już mamy drukować B.F.G. w 3D, musimy to zrobić w skali 1:1, żeby wyglądał możliwie najbardziej realistycznie. W przeciwnym razie, jaki byłby sens takiego drukowania? Nikt przecież nie chce małego B.F.G. I wtedy przyszedł nam do głowy kolejny pomysł – moglibyśmy go wręczyć jednemu szczęśliwemu fanowi! Postanowiliśmy zorganizować konkurs, w którym fani tworzyliby własne wzory malowań dla B.F.G., a najpopularniejszy projekt nagrodzić naszym modelem tej broni. Zwróciliśmy się do naszych przyjaciół z MyMiniFactory i zapytaliśmy, czy mogliby wydrukować dla nas B.F.G.

Niesamowity efekt

„Wow. To będzie niesamowite”.

Taka była pierwsza reakcja Zaca Shinga, brytyjskiego menedżera społeczności w MyMiniFactory, gdy usłyszał, że chcielibyśmy wydrukować w 3D model B.F.G. w skali 1:1. Shing jest też ogromnym fanem DOOMa, a więc wie, co ta broń znaczy dla miłośników gry i jak ogromnym wyzwaniem będzie realistyczne odwzorowanie tak potężnej giwery w rzeczywistości. MyMiniFactory normalnie korzysta ze zdjęć referencyjnych, aby stworzyć projekt druku 3D, ale ponieważ chcieliśmy, aby nasz B.F.G. był tak realistyczny, jak to tylko możliwe, udostępniliśmy pliki z gry, przygotowane przez projektantów z id Software. „Pliki były tak ogromne, że zawiesiły nam się komputery” śmieje się Shing.

Kirby Downey, główny projektant w MyMiniFactory otrzymał ważne zadanie – musiał rozłożyć B.F.G. na części pierwsze, które dałoby się wydrukować, a następnie opracować plan ich połączenia. Każdy element, a było ich w sumie 70, zajął Downey’owi około 35 godzin pracy. Sam druk 3D trwał około 1000 godzin, a modele były wciąż przetwarzane na kolejnych drukarkach przez około miesiąc.

Szefowa postprocessingu w MyMiniFactory, Sarah Wade, pracowała już nad wieloma modelami broni. „Maluję mnóstwo giwer” mówi. „Właściwie głównie właśnie tym się zajmuję”. Ale teraz Wade może się poszczycić tym, że pracowała nad B.F.G. w skali 1:1. Ostatecznie broń ma prawie metr długości, 45 centymetrów wysokości, 45 centymetrów szerokości, i waży ponad 16 kg.

A zwycięzcą jest…

Powiedzieć, że jakość i ilość zgłoszeń do konkursu nas zachwyciła, to i tak powiedzieć za mało. Twórcy szli łeb w łeb, ale ostatecznie projekt Johna Allena trafił na szczyt listy i zdobył nagrodę.

Przy okazji nauczyliśmy się bardzo dużo o druku 3D i wciąż jesteśmy pod wrażeniem kreatywności społeczności DOOM. Jedno jednak się nie zmieniło – wszyscy uwielbiają zaje*iście wielkie giwery.

Jeśli interesuje was druk 3D, zapraszamy na stronę MyMiniFactory.

Więcej informacji o DOOM znajdziecie w tych artykułach Bethesda.net:

Jak pewien artysta wyciął demona z DOOMa za pomocą piły łańcuchowej
Styl graficzny DOOMa – broń
DOOM na E3 2016 – demo, bezpłatne aktualizacje i DLC premium

data.images.authors.sarahwellock.jpg

Sarah Wellock

UK Community Manager