DOOM_Article_SnapMap_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
15 grudnia 2016

DOOM – twórz i rozgrywaj nowe kampanie dzięki edytorowi SnapMap

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

To był wspaniały rok dla zespołu DOOM SnapMap.

Od czasu premiery DOOM-a siedem miesięcy temu społeczność SnapMap opublikowała ponad 165 tysięcy map. Pragnąc wspierać Waszą kreatywność i pasję, stworzyliśmy szereg darmowych aktualizacji do edytora, ale to jeszcze nie wszystko. W zeszłym tygodniu opublikowaliśmy ostatnią w 2016 roku aktualizację do edytora SnapMap, dzięki czemu stał się on jeszcze potężniejszym narzędziem pod względem przydatności do tworzenia pełnych kampanii dla jednego gracza. To nasz sposób na wyrażenie wdzięczności za Waszą kreatywność i wsparcie.

Choć SnapMap powstał z myślą o twórcach map, świetnie nadaje się również do kontynuowania zabawy z DOOM-em. Dzięki ogromnej ilości Waszych wspaniałych dzieł SnapMap jest teraz źródłem tysięcy nowych wrażeń z gry w DOOM. Tych z Was, którzy nie próbowali jeszcze używać edytora DOOM SnapMap, zachęcam, byście to zrobili i zobaczyli, jak wiele wspaniałej rozgrywki stworzyli inni fani DOOM-a. Obejrzyjcie nasz zwiastun przedstawiający wszystko, co dodaliśmy do edytora od dnia jego premiery, i pokazujący wiele z naszych ulubionych jednoosobowych kampanii stworzonych przez utalentowaną społeczność!

Jak widać na zwiastunie, od dnia premiery bardzo wiele się zmieniło. Wasza kreatywność i uwagi stały się inspiracją i ważną wskazówką dla naszych działań. Nasze dwie główne tegoroczne aktualizacje rozszerzyły zakres modułów o środowiska piekielne i z klasycznego DOOM-a, dodały nowe opcje modyfikacji otoczenia, zapewniły możliwość tworzenia wielopoziomowych kampanii i dodały nowe rodzaje broni, funkcje edytora i elementy logiki. W rezultacie stworzyliście mnóstwo nowej zawartości, wielopoziomowe kampanie dla jednego gracza, misje kooperacyjne, deathmatche dla czterech graczy, misje rodem z klasycznego DOOM-a i mnóstwo nowych kreatywnych trybów gry, od strzelania do rzutek po sesje RPG.

Aby pomóc Wam w uporządkowaniu nowych publikacji, dodaliśmy sekcję promowanych map, by nowi gracze mogli szybko znaleźć najnowszą oficjalną zawartość. Stworzyliśmy również kolejkę rekomendacji, by społeczność mogła grać na nowych mapach i polecać innym najlepsze z nich. Te narzędzia nie tylko pomogły poprawić wrażenia z korzystania ze SnapMapa. Cieszymy się również bardzo, że nasza społeczność odegrała znaczną rolę w promowaniu map poza grą – mowa o świetnych filmach na YouTube, aktywnych snapmapowych forach oraz stronie snapmaphub.com, na której autorzy mogą zamieszczać swoje dzieła, by inni je recenzowali.

Nasza ostatnia w 2016 roku aktualizacja zapewnia niemal wszystko, co potrzebne do stworzenia pełnej jednoosobowej kampanii w DOOM, w tym: logikę obsługującą postępy gracza w kampanii, wstrząsy kamery, kampanijny interfejs zadań i kompas, logikę obsługującą punkty kontrolne oraz poprawione limity. Dodajemy również moduły w stylu Laboratoriów Lazarus, Strój Pretora dla DOOM Marine, a także nowe rekwizyty, przedmioty do gry i elementy logiki. Nie możemy się doczekać, aż zagramy podczas przerwy świątecznej w nowe, świetne kampanie dla DOOM-a zrobione w SnapMapie.

Dziękujemy Wam jeszcze raz za wszystkie snapmapowe elementy rozgrywki, jakie stworzyliście w tym roku. Te aktualizacje były naszym sposobem okazania wielkiej wdzięczności, jaką żywimy wobec Was za kreatywny wkład w DOOM-a za pośrednictwem edytora SnapMap. Mamy nadzieję, że nowe elementy dadzą Wam wiele radości, kolejnych wrażeń i nowych sposobów gry w DOOM-a dzięki SnapMapowi!

Kevin-Cloud.jpg

Kevin Cloud

SnapMap Lead Producer