data.images.event.160.DOOM_MartyNoteHeader_1315x315.pngDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
28 lipca 2016

DOOM – ważne aktualizacje, nowa zawartość i PartyPlay

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

W dniu premiery DOOMa, dwa miesiące temu, byliśmy niezwykle podekscytowani, nareszcie przekazując grę w wasze ręce.

To było niesamowite – patrzeć jak gracie, słuchać o waszych przygodach i czytać wasze opinie. Bardzo nas cieszą wasze uwagi i chcemy podziękować wszystkim za to, że pierwsze dwa miesiące od premiery były takim sukcesem. Wasze opinie i ekscytujące wypowiedzi zachęcają wszystkich w id Software do wytężonej pracy – a pracujemy obecnie nad aktualizacjami, DLC i nowymi sposobami na grę.

Pierwsza duża aktualizacja, udostępniona pod koniec czerwca, zawierała sporo nowych opcji, takich jak klasyczne, centralne umieszczenie broni na ekranie – był to ukłon w kierunku starszych fanów DOOMa. Dodaliśmy też tryb foto do kampanii, dzięki któremu możecie pobierać niesamowite obrazki z gry, a także dodatkowe rekwizyty do SnapMapa – a to tylko kilka przykładów. Cała lista poprawek i optymalizacji była naprawdę bardzo długa.

Dwa tygodnie temu dodaliśmy obsługę Vulkana dla graczy na PC. Te potężne procedury pozwalają DOOMowi działać z największą płynnością i najlepszymi możliwymi ustawieniami na sprzęcie obsługującym Vulkana. DOOM to pierwsza wysokobudżetowa gra na świecie, która wykorzystuje moc Vulkana i mamy nadzieję, że wszyscy zauważacie korzyści z niego płynące. Jeśli chcecie sprawdzić, jak DOOM z Vulkanem będą śmigać na waszych komputerach PC, wkrótce udostępnimy aktualizację dema kampanii – czyli cały pierwszy etap w grze – obsługującą Vulkana. Zaktualizowane demo pozwoli też graczom wypróbować tryb foto i wyśrodkować broń.

W tym tygodniu, 29 lipca, zamierzamy udostępnić 2. bezpłatną aktualizację, zawierającą dwa nowe tryby dla wielu osób. Exodus to tryb przejęcia flagi, ale nieco ulepszony – bazy i flagi wciąż się bowiem przemieszczają. Sektor to tryb typu „przejmij i utrzymaj”, w którym gracze rywalizują w celu przejęcia kontroli nad różnymi strefami. Dłuższe utrzymanie obszaru pod kontrolą to więcej punktów na koncie. Oba tryby można rozegrać na istniejących oraz przyszłych mapach. Aktualizacja ta doda też mnóstwo dodatkowych narzędzi i funkcji do SnapMapa. Wśród nich znajdzie się personalizowane koło broni, aby gracze mogli przenosić i wybierać różne rodzaje broni, tak jak w kampanii; możliwość ustawienia atrybutów platform skokowych, którym będzie można zmienić zasięg, szybkość i kierunek; 30 zupełnie nowych piekielnych modułów; rozszerzona lista broni; nowy grywalny demon – antropokub; a także wiele innych ulepszeń centrum społeczności, edytora i procedur logicznych. Zapraszamy na początku przyszłego tygodnia, kiedy to udostępnimy dokładną listę dodatków i zmian. Te nowe tryby, cała zawartość SnapMapa oraz aktualizacje będą bezpłatne dla wszystkich graczy.

Aby uczcić premierę dwóch nowych trybów i przygotować wszystkich na doroczny festiwal fragów, QuakeCon, w Dallas, najbliższy weekend, rozpoczynający się 29 lipca, będzie pierwszym DOOMowym weekendem podwójnych PD. Jeśli chcesz w końcu odblokować ten wymarzony pancerz albo zdobyć kolejny szczebel, w ten weekend koniecznie zagraj w DOOMa w trybie dla wielu osób.

W przyszłym tygodniu udostępnimy nasze pierwsze wieloosobowe DLC premium, Unto the Evil. Pakiet ten zawiera trzy nowe mapy w trybie dla wielu osób, zupełnie nowego grywalnego demona, żniwiarza, nową broń (pistolet UAC EM), minę kinetyczną, kozacki personalizowany robo-pancerz, nowe moduły hakerskie, drwiny i nie tylko. Cała zawartość Unto the Evil jest zgodna z istniejącymi mapami i trybami.

Wraz z premierą Unto the Evil i wprowadzeniem kilku nowych map, chcemy też, aby nasza społeczność wciąż grała razem, a więc wprowadzamy w DLC nową funkcję – PartyPlay. Oto, jak ona działa: jeśli nie posiadasz DLC premium, a pojawia się mapa, której nie posiadasz, ale jesteś obecnie w imprezie z graczem, który kupił DLC, możesz grać dalej. I odwrotnie – jeśli posiadasz pakiet DLC premium, każdy z twojej imprezy może grać na mapach z DLC, o ile tylko gra z tobą.

Oczywiście na tych aktualizacjach nasza praca się nie kończy. Obecnie pracujemy ciężko nad bardziej zręcznościowym trybem punktowania, z rankingami dla graczy, którzy chcą sprawdzać swoje umiejętności na mapach kampanii. Dodatkowo, nie możemy się już doczekać premiery nowych trybów - jeszcze tego lata pojawi się między innymi długo wyczekiwany deathmatch. Do tego aktualizacje, DLC premium i bezpłatne funkcje oraz zawartość SnapMap.

W imieniu wszystkich pracowników id, chcę jeszcze raz podziękować za wsparcie i uwagi przesyłane do nas w ciągu ostatnich dwóch miesięcy. Chcemy wciąż dostarczać wam nową zawartość jak najwyższej jakości.

data.images.authors.martystratton.jpg

Marty Stratton

Game Director, DOOM