DOOM HERO.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
03 września 2020

Aktualizacja DOOM-a i DOOM-a II – 9 września

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

A new update is available for DOOM & DOOM II on all platforms that includes QOL improvements, performance optimization, and more!

  • PC: Dodano dostęp do (DOS-owej) „Legacy Version”
  • W „Game Options” odnajdź menu „Select Version/Beta”.
  • Wybór „Legacy Version” spowoduje odpalenie oryginalnej DOS-owej wersji gry.
  • By znów przełączyć się na nowszą wersję DOOM-a, powróć do menu „Select Version/Beta” i wybierz „Default”.

Informacja dla użytkowników launchera Bethesdy z Niemiec: „Legacy Version” DOOM-a II nie będzie dostępna.

  • PC: Dodano obsługę Steam
    Każdy, kto posiada The Ultimate DOOM albo DOOM II: Hell On Earth na Steam, automatycznie otrzyma tę nową reedycję w swojej bibliotece. Oryginalne wersje DOS są wciąż dostępne jako osobna opcja do uruchomienia przez Steam, a oryginalne DOS-owe pliki IWAD pozostają w swoim oryginalnym miejscu na dysku. Uwaga: jeśli modyfikowaliście te pliki bezpośrednio poprzez folder instalacyjny Steam, część plików może zostać nadpisana. Nie powinniście modyfikować plików bezpośrednio w folderze Steam, gdyż może to spowodować problemy. Każdy kto kupi kopię Steam DOOM-a lub DOOM-a II: Hell On Earth w przyszłości domyślnie otrzyma dostęp do reedycji, ale będzie mógł uruchomić oryginalne wersje DOS poprzez osobną opcję uruchomienia w Steam.

  • Dodano obsługę renderowania na ekranach 16:9
    Po raz pierwszy w oficjalnym porcie oryginalny renderer w DOOM-ie został zmodyfikowany tak, aby natywnie renderował format ekranu 16:9 bez jakichkolwiek czarnych pasów. Pole widzenia zostało zwiększone, aby ujawnić więcej obrazu po bokach bez ścinania góry i dołu. Dodano też nowe wersje 16:9 ekranu tytułowego, przerywników i ekranów zakończenia. Do wielu naszych dodatków także dodaliśmy obsługę formatu 16:9, a więc pobierzcie ich najnowsze wersje z listy dodatków (Add-Ons), aby je sprawdzić!

  • Obsługa DeHackEd
    Silnik potrafi teraz wczytać łatki DeHackEd, popularnego narzędzia do oryginalnej wersji, które modyfikowało grę, aby obsługiwać bardziej zaawansowane zachowania. Dodatki obsługują teraz nowe uzbrojenie, zmieniają zachowanie wrogów i nie tylko!

  • Deathmatch 3.0 w rozgrywce wieloosobowej na dzielonym ekranie
    Deathmatch na dzielonym ekranie został zmieniony w coś, co w społeczności popularnie nazywane jest „Deathmatchem 3.0”. Po zebraniu broń pozostaje w świecie, aby wziąć pod uwagę ekstremalną zabójczość uzbrojenia w DOOM-ie i słabość początkowego pistoletu. Wszystkie przedmioty i uzbrojenie ponownie pojawiają się po 30 sekundach. Nieśmiertelność i niewidzialność nigdy nie pojawiają się ponownie po zebraniu ich po raz pierwszy.

  • Dodano opcjonalny celownik
    Celownik, który można wyłączyć w opcjach rozgrywki, zmieniać będzie kolor podczas celowania we wroga. Oznacza to mniej zgadywania, czy rakieta trafi we wroga nad nami czy wybuchnie nam prosto w twarz i przedwcześnie nas zabije. Włączenie celownika może też pomóc zmniejszyć chorobę lokomocyjną, dając wam stały punkt, na którym będziecie mogli się skoncentrować.

  • PC/Switch/PS4: Dodano celowanie żyroskopem
    Celowanie żyroskopem (Gyro Aim), domyślnie włączone, pozwala wam patrzeć w lewo i prawo poprzez obrót kontrolerem lub przechylenie go w lewo lub prawo. Daje to dodatkowy poziom precyzji ostrzału przy śledzeniu wrogów pozostających w ruchu, a jednocześnie wciąż pozwala używać prawego drążka analogowego, aby wykonywać duże skręty. Celowanie żyroskopem można przypisać do osi pionowej lub poziomej kontrolera albo wyłączyć całkowicie; dostępny jest też osobny suwak czułości. Uwaga: w wersji PC celowanie żyroskopem obsługiwane jest wyłącznie jeśli używany jest kontroler DualShock 4.

  • iOS: Nowe sterowanie dotykowe
    Zaimplementowano nowy, dotykowy schemat sterowania. Poprzedni system, który wymagał gestów i podwójnego dotykania, został zmieniony na rzecz przycisków na ekranie. Rozglądanie się podczas trzymania przycisku strzału pozwala podążać za wrogami i strzelać podczas dłuższych starć, a bezwładność przy obracaniu się została wyłączona, aby dać wam większą precyzję i bardziej przewidywalne obroty. Po obu stronach dodano przycisk strzału, dzięki czemu możecie lepiej reagować na niespodziewany ostrzał zza pleców.

  • iOS: Dodano obsługę kontrolerów
    Jeśli nie przepadacie za sterowaniem dotykowym, w pełni obsługujemy teraz kontrolery MFi. Kontrolery PS4 i Xbox One, które są obsługiwane przez iOS 13, także działają i korzystają z takiego samego mapowania kontrolera jak inne platformy.

  • Android/iOS/PC: Dodano ogranicznik FPS
    Na iOS, dla urządzeń posiadających ekrany o częstotliwości odświeżania 120Hz, została dodana opcja 30, 60 i 120 FPS. Na Androidzie dostępne są ustawienia 30, 60, 90 i 120 FPS. Wreszcie na PC można ustawić 30, 60, 120, 144, 165, 240 i nieograniczoną liczbę FPS.

  • Dodano stoper odliczający z dokładnością do milisekund
    Do minimapy oraz planszy pomiędzy poziomami dodany został stoper odliczający z dokładnością do milisekund, dla fanów speedrunów.

  • PC: Wpisywanie kodów na klawiaturze
    iddqd, idkfa, idclip i wszyscy ich przyjaciele są teraz dostępni poprzez wpisywanie z klawiatury, tak jak w oryginalnej premierze z roku 1993. Oczywiście są też dostępni poprzez menu oszustw (Cheats).

  • Dodano powiadomienie o sekretnym obszarze
    Kiedy po raz pierwszy wejdziecie do sekretnego obszaru pojawi się stosowne powiadomienie.

  • Dodano poziom trudności Ultra-Violence+
    Ultra-Violence+ to alternatywna wersja naszego istniejącego poziomu trudności Ultra-Violence. Pojawiać się będzie jedynie uzbrojenie z trybów Deathmatch/Co-op, a wrogowie będą szybcy jak w trybie Nightmare. W DOOM-ie II oznacza to, że od samego początku będziecie dysponować BFG i wyrzutnią rakiet, ale w Final DOOM: Plutonia, zaraz po pojawieniu się na pierwszym poziomie zaatakuje was władczyni pająków. To działa w obie strony.

  • BTSX Epizod 1 i Epizod 2 są teraz dostępne w obu grach
    Poprzednio dostępne w DOOM-ie II, obie części tego niesamowitego społecznościowego zestawu dodatków są teraz dostępne dla posiadaczy dowolnego tytułu.

  • Działanie na poziomie Nightmare zostało w pełni przywrócone do stanu z oryginalnego wydania z roku 1993 – wrogowie są dwa razy szybsi.

  • Aby uczcić powrót dwa razy szybszych wrogów, przywróciliśmy ostrzeżenie podczas wyboru poziomu trudności Nightmare.

  • Usunięto błąd, w wyniku którego oświetlenie na dzielonym ekranie nie odpowiadało oświetleniu w trybie dla jednego gracza.

  • Ulepszono działanie dodatkowej opcji oświetlenia, aby poziomy oświetlenia działały lepiej w przypadku ścian i podłóg.

  • PC/Switch: Zmniejszono opóźnienie sterowania poprzez wyłączenie renderowania dodatkowych klatek z wyprzedzeniem.

  • Zmniejszono opóźnienie w uruchamianiu części muzyki MIDI na poziomach dodatkowych.

  • Usunięto problem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego strzał z superstrzelby trwał o jedną klatkę za długo.

  • Usunięto problem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego Former Human nie rozświetlał się podczas strzelania.

  • Usunięto problem z renderingiem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego niektóre tekstury nie nakładały się pionowo; problem ten znany był jako „Tutti-Frutti Effect”.

  • Przywrócono oryginalną pętlę zachęt z oryginalnego wydania z roku 1993. Oryginalny ekran tytułowy i ekran twórców są teraz widoczne pomiędzy odtwarzaniem dema.

  • Przywrócono komunikat z oryginalnego wydania z roku 1993, wyświetlający się podczas zebrania apteczki przy mniej niż 25 punktach zdrowia.

  • Przywrócono wyciętą „buźkę auć” z oryginalnego wydania z roku 1993, kiedy to dużo obrażeń jest odnoszonych przy jednym trafieniu.

  • Po poziomach bossów wyświetlany jest teraz ekran podsumowania, zamiast natychmiastowego przejścia do ekranów zakończenia. Pozwala to zobaczyć statystyki i czas ukończenia. Do E1M8, E2M8 i E3M8 dodano też standardowe czasy ukończenia.

  • Losowy poziom efektów dźwiękowych został wyłączony dla dźwięków piły mechanicznej, co gwarantuje lepsze odtwarzanie w pętli. Dla pozostałych dźwięków zmniejszono poziom losowości.

  • Dźwięki zbierania i głosy gracza nie zakłócają już dźwięków strzelania z broni.

  • PS4/XB1/PC: Dodano opcję VSync w Video Settings, aby zmniejszyć opóźnienie sterowania, potencjalnie kosztem rozdzierania ekranu (tearing).

  • Dodatki będą teraz używały ustawień własnych grafiki podczas ekranów pomiędzy poziomami i ekranów wczytywania.

  • Najnowsze dodatki pojawiają się teraz na szczycie listy pobranych (Downloaded).

MannyAuthor.jpg

Manny Pérez

Associate Community Manager