
DOOM® Eternal
Aktualizacja DOOM-a i DOOM-a II – 9 września
DOOM® Eternal
A new update is available for DOOM & DOOM II on all platforms that includes QOL improvements, performance optimization, and more!
- PC: Dodano dostęp do (DOS-owej) „Legacy Version”
- W „Game Options” odnajdź menu „Select Version/Beta”.
- Wybór „Legacy Version” spowoduje odpalenie oryginalnej DOS-owej wersji gry.
- By znów przełączyć się na nowszą wersję DOOM-a, powróć do menu „Select Version/Beta” i wybierz „Default”.

Informacja dla użytkowników launchera Bethesdy z Niemiec: „Legacy Version” DOOM-a II nie będzie dostępna.
PC: Dodano obsługę Steam
Każdy, kto posiada The Ultimate DOOM albo DOOM II: Hell On Earth na Steam, automatycznie otrzyma tę nową reedycję w swojej bibliotece. Oryginalne wersje DOS są wciąż dostępne jako osobna opcja do uruchomienia przez Steam, a oryginalne DOS-owe pliki IWAD pozostają w swoim oryginalnym miejscu na dysku. Uwaga: jeśli modyfikowaliście te pliki bezpośrednio poprzez folder instalacyjny Steam, część plików może zostać nadpisana. Nie powinniście modyfikować plików bezpośrednio w folderze Steam, gdyż może to spowodować problemy. Każdy kto kupi kopię Steam DOOM-a lub DOOM-a II: Hell On Earth w przyszłości domyślnie otrzyma dostęp do reedycji, ale będzie mógł uruchomić oryginalne wersje DOS poprzez osobną opcję uruchomienia w Steam.Dodano obsługę renderowania na ekranach 16:9
Po raz pierwszy w oficjalnym porcie oryginalny renderer w DOOM-ie został zmodyfikowany tak, aby natywnie renderował format ekranu 16:9 bez jakichkolwiek czarnych pasów. Pole widzenia zostało zwiększone, aby ujawnić więcej obrazu po bokach bez ścinania góry i dołu. Dodano też nowe wersje 16:9 ekranu tytułowego, przerywników i ekranów zakończenia. Do wielu naszych dodatków także dodaliśmy obsługę formatu 16:9, a więc pobierzcie ich najnowsze wersje z listy dodatków (Add-Ons), aby je sprawdzić!Obsługa DeHackEd
Silnik potrafi teraz wczytać łatki DeHackEd, popularnego narzędzia do oryginalnej wersji, które modyfikowało grę, aby obsługiwać bardziej zaawansowane zachowania. Dodatki obsługują teraz nowe uzbrojenie, zmieniają zachowanie wrogów i nie tylko!Deathmatch 3.0 w rozgrywce wieloosobowej na dzielonym ekranie
Deathmatch na dzielonym ekranie został zmieniony w coś, co w społeczności popularnie nazywane jest „Deathmatchem 3.0”. Po zebraniu broń pozostaje w świecie, aby wziąć pod uwagę ekstremalną zabójczość uzbrojenia w DOOM-ie i słabość początkowego pistoletu. Wszystkie przedmioty i uzbrojenie ponownie pojawiają się po 30 sekundach. Nieśmiertelność i niewidzialność nigdy nie pojawiają się ponownie po zebraniu ich po raz pierwszy.Dodano opcjonalny celownik
Celownik, który można wyłączyć w opcjach rozgrywki, zmieniać będzie kolor podczas celowania we wroga. Oznacza to mniej zgadywania, czy rakieta trafi we wroga nad nami czy wybuchnie nam prosto w twarz i przedwcześnie nas zabije. Włączenie celownika może też pomóc zmniejszyć chorobę lokomocyjną, dając wam stały punkt, na którym będziecie mogli się skoncentrować.PC/Switch/PS4: Dodano celowanie żyroskopem
Celowanie żyroskopem (Gyro Aim), domyślnie włączone, pozwala wam patrzeć w lewo i prawo poprzez obrót kontrolerem lub przechylenie go w lewo lub prawo. Daje to dodatkowy poziom precyzji ostrzału przy śledzeniu wrogów pozostających w ruchu, a jednocześnie wciąż pozwala używać prawego drążka analogowego, aby wykonywać duże skręty. Celowanie żyroskopem można przypisać do osi pionowej lub poziomej kontrolera albo wyłączyć całkowicie; dostępny jest też osobny suwak czułości. Uwaga: w wersji PC celowanie żyroskopem obsługiwane jest wyłącznie jeśli używany jest kontroler DualShock 4.iOS: Nowe sterowanie dotykowe
Zaimplementowano nowy, dotykowy schemat sterowania. Poprzedni system, który wymagał gestów i podwójnego dotykania, został zmieniony na rzecz przycisków na ekranie. Rozglądanie się podczas trzymania przycisku strzału pozwala podążać za wrogami i strzelać podczas dłuższych starć, a bezwładność przy obracaniu się została wyłączona, aby dać wam większą precyzję i bardziej przewidywalne obroty. Po obu stronach dodano przycisk strzału, dzięki czemu możecie lepiej reagować na niespodziewany ostrzał zza pleców.iOS: Dodano obsługę kontrolerów
Jeśli nie przepadacie za sterowaniem dotykowym, w pełni obsługujemy teraz kontrolery MFi. Kontrolery PS4 i Xbox One, które są obsługiwane przez iOS 13, także działają i korzystają z takiego samego mapowania kontrolera jak inne platformy.Android/iOS/PC: Dodano ogranicznik FPS
Na iOS, dla urządzeń posiadających ekrany o częstotliwości odświeżania 120Hz, została dodana opcja 30, 60 i 120 FPS. Na Androidzie dostępne są ustawienia 30, 60, 90 i 120 FPS. Wreszcie na PC można ustawić 30, 60, 120, 144, 165, 240 i nieograniczoną liczbę FPS.Dodano stoper odliczający z dokładnością do milisekund
Do minimapy oraz planszy pomiędzy poziomami dodany został stoper odliczający z dokładnością do milisekund, dla fanów speedrunów.PC: Wpisywanie kodów na klawiaturze
iddqd, idkfa, idclip i wszyscy ich przyjaciele są teraz dostępni poprzez wpisywanie z klawiatury, tak jak w oryginalnej premierze z roku 1993. Oczywiście są też dostępni poprzez menu oszustw (Cheats).Dodano powiadomienie o sekretnym obszarze
Kiedy po raz pierwszy wejdziecie do sekretnego obszaru pojawi się stosowne powiadomienie.Dodano poziom trudności Ultra-Violence+
Ultra-Violence+ to alternatywna wersja naszego istniejącego poziomu trudności Ultra-Violence. Pojawiać się będzie jedynie uzbrojenie z trybów Deathmatch/Co-op, a wrogowie będą szybcy jak w trybie Nightmare. W DOOM-ie II oznacza to, że od samego początku będziecie dysponować BFG i wyrzutnią rakiet, ale w Final DOOM: Plutonia, zaraz po pojawieniu się na pierwszym poziomie zaatakuje was władczyni pająków. To działa w obie strony.BTSX Epizod 1 i Epizod 2 są teraz dostępne w obu grach
Poprzednio dostępne w DOOM-ie II, obie części tego niesamowitego społecznościowego zestawu dodatków są teraz dostępne dla posiadaczy dowolnego tytułu.

Działanie na poziomie Nightmare zostało w pełni przywrócone do stanu z oryginalnego wydania z roku 1993 – wrogowie są dwa razy szybsi.
Aby uczcić powrót dwa razy szybszych wrogów, przywróciliśmy ostrzeżenie podczas wyboru poziomu trudności Nightmare.
Usunięto błąd, w wyniku którego oświetlenie na dzielonym ekranie nie odpowiadało oświetleniu w trybie dla jednego gracza.
Ulepszono działanie dodatkowej opcji oświetlenia, aby poziomy oświetlenia działały lepiej w przypadku ścian i podłóg.
PC/Switch: Zmniejszono opóźnienie sterowania poprzez wyłączenie renderowania dodatkowych klatek z wyprzedzeniem.
Zmniejszono opóźnienie w uruchamianiu części muzyki MIDI na poziomach dodatkowych.
Usunięto problem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego strzał z superstrzelby trwał o jedną klatkę za długo.
Usunięto problem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego Former Human nie rozświetlał się podczas strzelania.
Usunięto problem z renderingiem z oryginalnego wydania z roku 1993, w wyniku którego niektóre tekstury nie nakładały się pionowo; problem ten znany był jako „Tutti-Frutti Effect”.

Przywrócono oryginalną pętlę zachęt z oryginalnego wydania z roku 1993. Oryginalny ekran tytułowy i ekran twórców są teraz widoczne pomiędzy odtwarzaniem dema.
Przywrócono komunikat z oryginalnego wydania z roku 1993, wyświetlający się podczas zebrania apteczki przy mniej niż 25 punktach zdrowia.
Przywrócono wyciętą „buźkę auć” z oryginalnego wydania z roku 1993, kiedy to dużo obrażeń jest odnoszonych przy jednym trafieniu.
Po poziomach bossów wyświetlany jest teraz ekran podsumowania, zamiast natychmiastowego przejścia do ekranów zakończenia. Pozwala to zobaczyć statystyki i czas ukończenia. Do E1M8, E2M8 i E3M8 dodano też standardowe czasy ukończenia.
Losowy poziom efektów dźwiękowych został wyłączony dla dźwięków piły mechanicznej, co gwarantuje lepsze odtwarzanie w pętli. Dla pozostałych dźwięków zmniejszono poziom losowości.
Dźwięki zbierania i głosy gracza nie zakłócają już dźwięków strzelania z broni.
PS4/XB1/PC: Dodano opcję VSync w Video Settings, aby zmniejszyć opóźnienie sterowania, potencjalnie kosztem rozdzierania ekranu (tearing).
Dodatki będą teraz używały ustawień własnych grafiki podczas ekranów pomiędzy poziomami i ekranów wczytywania.
Najnowsze dodatki pojawiają się teraz na szczycie listy pobranych (Downloaded).