
Dishonored 2
Dishonored 2 – Galeria broni i umiejętności
Dishonored 2
Z każdą bronią i przedmiotem, które zaprojektowaliśmy na potrzeby Dishonored 2, wiąże się jakaś historia.
Dopracowaliśmy każdy ich szczegół, tak by łączyły się z postaciami lub światem gry, a posługujący się nimi gracz czuł, że stanowią część większej całości. Oczywiście nie poprzestaliśmy na wyposażeniu gracza. Wszystkie nadprzyrodzone umiejętności Emily i Corvo przeszły gruntowną rewizję pod kątem fabularnym i konceptualnym, aby były równie stylowe, co niszczycielskie. Przygotowaliśmy dla was niewielką galerię broni, przedmiotów i umiejętności, które znajdziecie w grze, opatrzoną komentarzem dotyczącym procesu ich powstawania.
Miecz Emily i Corvo
Chcieliśmy, by miecz Emily i Corvo, będący połączeniem noża motylkowego ze sprężynowcem, był jak najbardziej realistyczny. W Dishonored 2 postanowiliśmy pokazać mechanizm rękojeści. Mogłoby się wydawać, że jest to zbędny detal, jednak zależało nam na tym, by gracze widzieli jego działanie, gdy zakrzywiają czas w trakcie walki. Przywiązanie do szczegółu jest tym, co nas motywuje, i jesteśmy przekonani, że dzięki temu rozgrywka staje się bardziej wiarygodna i wciągająca.
Kusza Emily
W Arkane nie wiemy, czym jest lenistwo, dlatego obdarzyliśmy każdą grywalną postać zestawem unikalnych broni i mocy. Corvo ma swoją kuszę, więc chcieliśmy, by Emily również dysponowała czymś równie potężnym i wyjątkowym. Nadaliśmy jej kuszy delikatniejsze kształty i bardziej elegancki, królewski wygląd. Choć inspirowaliśmy się instrumentami muzycznymi (lirą, skrzypcami), to efekt końcowy i tak wygląda zabójczo.
Miecze Wyjców
Spędziliśmy tyle czasu nad projektowaniem i tworzeniem postaci, inspirując się pracami krawców i projektantów mody, że pewnego dnia, podczas rozmowy o ogromnych nożyczkach mojej babci, która była krawcową, nagle nas olśniło! Pracowaliśmy właśnie nad mieczem dla gangu Wyjców, którzy noszą ciemne, szyte na miarę płaszcze, i postanowiliśmy uzbroić ich w jedno z ostrzy ogromnych nożyczek. Dzięki temu powstał unikalny miecz idealnie pasujący do posługujących się nim postaci!
Deliryczne bełty
Potrzebowaliśmy broni tworzonej przez cywili, która służyłaby do odwracania uwagi przeciwników – tak powstały deliryczne bełty. Projektując je, połączyliśmy flet z owadem uwięzionym w szklanej bańce. Po wystrzeleniu bełt wydaje dźwięk, a owad zaczyna świecić, dzięki czemu powstaje świetlna smuga.
Chronotron
W Dishonored 2 przekraczamy wszystkie granice. W jednej z misji pozwalamy graczom nie tylko zaglądać w przeszłość, ale również podróżować w czasie! Wszystko to dzięki urządzeniu, które umożliwia przenoszenie się między przeszłością i teraźniejszością. Na grafikach możecie podziwiać wczesne projekty tego urządzenia.
Tran
Tran jest najważniejszym surowcem naszego świata, zasilającym wiele występujących w nim urządzeń. Pomysł na wykorzystanie baterii tranowej w roli pocisku pojawił się już podczas tworzenia pierwszej gry Dishonored. Tym razem dzięki nowym możliwościom naszego silnika graficznego mogliśmy wykorzystać lepkości tranu do stworzenia całej gamy efektów – od topienia podłoża po łatwopalne opary.
Pylon elektryczny
Kirin Jindosh to główny wynalazca Dishonored 2. Tego twórcę złowrogich, mechanicznych żołnierzy można nazwać następcą Sokołowa. Nowe lokacje i nowe postacie oznaczają nowe projekty. Zaktualizowaliśmy wygląd istniejących urządzeń, by oddać wpływ, jaki ma na nie ekscentryczny Jindosh. Nowe oprogramowanie o nazwie Void Engine pozwala nam tworzyć jeszcze bardziej szczegółowe i dynamiczne obiekty oraz animacje.
Umiejętności
Jako nowa grywalna postać w Dishonored 2, Emily dysponuje niespotykanymi dotąd nadprzyrodzonymi umiejętnościami, Corvo zaś zachował swoje zdolności z poprzedniej części gry (choć nie obyło się bez kilku ulepszeń). Tu zobaczycie, jak można kreatywnie łączyć niektóre z ich umiejętności, aby eliminować przeciwników lub w trudnych sytuacjach ratować się ucieczką. Zaprezentowane umiejętności to „Mroczne bliźnię”, „Daleki chwyt”, „Domino”, „Podmuch”, „Mroczny wzrok” i „Urzeczenie”.
Daleki chwyt
Oto scenorysy, które pomogły naszemu zespołowi specjalistów od efektów specjalnych w przygotowaniu głównych etapów umiejętności „Daleki chwyt”. Na tym przykładzie widać, jak gracz łapie przeciwnika i przyciąga go do siebie, by go wyeliminować.
Urzeczenie
Czy mogę użyć tego wszędzie, gdzie zechcę? Czy mogę wykorzystać to podczas skradania się? Czy mogę użyć domino na jednym ze strażników, aby wzmocnić efekt urzeczenia? To tylko kilka z wielu pytań, które zadaliśmy sobie podczas projektowania „Urzeczenia”, będącego jedną z nadprzyrodzonych umiejętności Emily. Urzeczenie pozwala Emily przyzwać ducha z Pustki, który odwraca uwagę żyjących przeciwników, wywołując u nich stan przypominający sen.
Jeśli chcesz wiedzieć więcej o Dishonored 2, zapoznaj się z tymi filmami i tekstami:
Dishonored 2 – Galeria grafiki postaci
Dishonored 2 – Tworzenie Karnaki
Dishonored 2 – film z rozgrywki Śmiałe ucieczki












