data.images.event.164.Dishonored2_Throne_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
28 lipca 2016

Dishonored 2 – Ewolucja Emily i Corvo

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

On był Cesarskim Obrońcą, wrobionym w zabójstwo cesarzowej Jessamine Kaldwin, niesłusznie uwięzionym i skazanym na śmierć, przed którą zdołał zbiec w dniu zaplanowanej egzekucji.

Corvo Attano został naznaczony przez Odmieńca z innego świata, otrzymał nadnaturalne moce i stał się skrytobójcą. Corvo pragnie za wszelką cenę chronić Emily, córkę Jessamine, pomóc jej ponownie zasiąść na tronie i pomścić śmierć cesarzowej.

{.center}

Corvo to wspaniała postać, która stała się uwielbianym bohaterem. Ale jeśli chodzi o serce pierwszego Dishonored, to tę rolę pełniła prawdopodobnie Emily Kaldwin. W Dishonored była jeszcze dzieckiem, lustrzanym odbiciem poczynań gracza. Decyzje Corvo wpływały nie tylko na świat wokół niego, ale także na samą Emily, która zdobiła ściany swojej kryjówki dziełami odzwierciedlającymi jej nastrój. „Skontaktowało się z nami wielu graczy, którzy zmienili sposób gry, gdy po powrocie ze szczególnie brutalnej misji zobaczyli, że Emily stworzyła przy użyciu czarnej kredki przerażające rysunki” – mówi Harvey Smith, zastępca dyrektora kreatywnego w Arkane.

Akcja Dishonored 2 rozgrywa się 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części. To nie tylko powrót Corvo Attano, ale także Emily Kaldwin. Gra znowu zaczyna się od Jessamine, gdy Corvo i Emily oddają cześć byłej cesarzowej we wprowadzeniu. „Zabójstwo Jessamine kładzie się cieniem na wydarzeniach w obydwu grach” – zauważa Smith. Ale tym razem dorosła już teraz Emily jest w pełni grywalną postacią. „Wprowadzenie do gry dwójki bohaterów i umożliwienie graczowi wyboru spośród nich to ambitne przedsięwzięcie” – mówi Smith. – „Jednak naprawdę cieszymy się, że to zrobiliśmy”.

{.center}

Radość radością, ale sprawienie, żeby bohaterka niezależna stała się drugim protagonistą, określenie, w jaki sposób rozwijała się od dzieciństwa, a także jak ta młoda cesarzowa może zapewnić inny rodzaj rozgrywki niż starzejący się i pozbawiony złudzeń obrońca, to nie lada wyzwanie.

Dunwall, cesarzowa... zabójczyni

Od początku prac nad Dishonored 2 Emily była dla Arkane bardzo ważna. Według Smitha zespół koniecznie chciał opowiedzieć, kim stałaby się Emily po 15 latach, które minęły w świecie gry. Jakie byłyby jej rządy? Jak radziłaby sobie bez matki? Na kogo by wyrosła, wychowana przez Cesarskiego Obrońcę?

„W przypadku takich postaci jak Emily musimy znać historię, charakter, a nawet zainteresowania bohaterki” – mówi Smith. – „Ale na poziomie projektowania gry musimy znać jej filary. W przypadku Emily określiliśmy je następująco: Dunwall, cesarzowa, zabójczyni”.

{.center}

W przeciwieństwie do Corvo, który pochodzi z Serkonos (ze stolicą w Karnace, głównym miejscu akcji Dishonored 2), Emily urodziła się i wychowała w Dunwall, mieście zainspirowanym kulturą brytyjską. Ale nowa bohaterka nie jest plebejuszką. „Pomijając jeden tragiczny okres podczas Szczurzej Zarazy w pierwszym Dishonored, Emily wychowywała się w dobrych warunkach” – mówi Smith. Miała więc najlepszych nauczycieli. Nosi najwspanialsze stroje. Jest chroniona (a może nawet ukrywana) jak nikt inny w Dunwall. Mówiąc w skrócie, wiedzie uprzywilejowane życie cesarzowej. Jednak Corvo nie tylko wychowywał Emily, ale także ją szkolił. „Corvo podejrzewał, że pewnego dnia wrogowie Emily w końcu przyjdą do niej z nożami” – kontynuuje Smith. – „Dlatego w Dishonored 2 ma ona potencjał, który pozwoli jej stać się zabójczynią”.

Wielkie różnice

Wspomniane trzy filary widoczne są w zachowaniu Emily, w jej mocach, a nawet w ubiorze. Jak stwierdza Smith, „Emily nie nosi szmat. Ma na sobie kubrak o kroju asymetrycznym, ozdobiony złotym haftem, godny kogoś, kto wychował się w pałacu. Ma gust i pracują dla niej najlepsi krawcy”. Nawet broń Emily jest odpowiednia dla cesarzowej. „Gdy trzyma pistolet albo kuszę, broń ta musi wyglądać, jakby została wykonana przez najlepszych rzemieślników Cesarstwa Wysp” – stwierdza Smith.

{.center}

Nawet moce Emily – zupełnie nowe i całkowicie różne od tych, którymi włada Corvo – odzwierciedlają jej charakter. „Można powiedzieć, że Odmieniec naznacza ludzi zgodnie z ich osobowością” – dodaje główny projektant Dinga Bakaba. – „Ona jest cesarzową. Jest młodsza. Ma inną osobowość, więc jest to widoczne w jej licznych mocach. Emily potrafi naginać innych do swojej woli”. Idealnym przykładem jest urzeczenie, które przywołuje z Pustki istotę potrafiącą zauroczyć przeciwników Emily, dzięki czemu bohaterka może ich skutecznie zlikwidować albo przejść obok nich nietknięta. Kolejny przykład to efekt domina, które łączy ludzi i pozwala oddziaływać na nich jednocześnie. Zdaniem Bakaby taka moc pasuje do cesarzowej: „Emily świetnie sobie radzi z panowaniem nad tłumem”.

Tymczasem w przypadku Corvo powracają wszystkie jego moce z pierwszej części gry, ale zostały one rozbudowane i ulepszone. „Możemy zdobywać nowe ulepszenia, mamy też drzewko mocy” – mówi Bakaba. – „Myślę, że gracze będą dobrze się bawić, grając raz Emily, raz Corvo, bo różne moce oznaczają różne rozwiązania problemów, a więc dwa odmienne style rozgrywki”.

Głosy

Zespół Arkane poświęcił też wiele czasu na przemyślenie ewolucji Corvo. Piętnaście lat później jest on Cesarskim Mistrzem Szpiegów, a jednocześnie Cesarskim Obrońcą – jako pierwszy człowiek w historii Cesarstwa sprawuje oba te urzędy. Ale chyba największą zmianą w przypadku Corvo jest udźwiękowienie postaci. W pierwszej grze był on milczącym bohaterem, a teraz przemówi.

{.center}

„Strasznie się cieszę z naszego wyboru głosu Corvo” – mówi Smith. – „Mieliśmy szczęście, że naszą propozycję przyjął Stephen Russell, który użyczał głosu Garrettowi w pierwszej części gry Thief. Minęło 15 lat, a on raz jeszcze będzie chronił Emily. Stephen odnalazł się w tej roli doskonale”.

Wprowadzenie głosów pozwala graczom przeżyć historię Dishonored 2 na różne sposoby, zależnie od tego, kim postanowią zagrać. Emily (której głosu użycza aktorka Erica Luttrell) i Corvo przechodzą te same misje, spotykając wiele tych samych postaci, ale oboje mają własny punkt widzenia i odmienne reakcje emocjonalne. Dla Corvo podróż z Dunwall do Karnaki to powrót do ojczyzny. „Grając w Dishonored 2, można nawet odwiedzić jego rodzinną dzielnicę” – mówi Smith. Natomiast w przypadku Emily podróż do Karnaki to zupełnie inne doświadczenie. „Na początku Dishonored 2 Emily traci wszystko i musi uciekać” – opowiada Smith. – „Dla Emily to pierwsza okazja zobaczenia, jak wygląda reszta świata. Oboje mają swoją perspektywę, bardzo zależało nam, żeby to dobrze zaakcentować”.

Nie znasz jeszcze historii Corvo? Zamów Dishonored 2 w przedsprzedaży, a otrzymasz darmowy egzemplarz „Dishonored Definitive Edition”. I nie przegap okazji na zdobycie Dishonored 2 – Edycji kolekcjonerskiej, w której znajduje się replika maski Corvo Attano oraz pierścienia Emily Kaldwin, a także inne dodatki!

Poznaj Dishonored 2 lepiej dzięki tym materiałom z Bethesda.net:

Dishonored 2 na E3 2016 – nowe miejsce, nowa bohaterka, misje tematyczne
Dishonored 2 – Witamy w Karnace
Dishonored 2 – tajemnice zwiastuna ujawniającego

Gary.JPG

Gary Steinman

Senior Director, Global Content