Dishonored2_PropagandaHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
03 listopada 2016

Dishonored 2 – Galeria propagandy i reklamy

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Przyglądając się plakatom reklamowym i propagandowym, którymi wyklejone są ulice, można dowiedzieć się wiele o sytuacji w danym regionie.

Choć łatwo je przeoczyć, stanowią one wspaniałe źródło informacji na temat życia jego mieszkańców. Właśnie dlatego tak wiele czasu spędziliśmy na przygotowanie licznych reklam i plakatów, na które natknąć się można w Karnace. Są one kolejnym narzędziem, które pozwoliło nam nadać większej głębi światu gry. Jeśli będziecie uważni, to dostrzeżecie, że najmniejszy nawet szczegół opowiada jakąś historię.

*Kliknij którykolwiek z załączonych obrazów, aby zobaczyć go w pełnych wymiarach.*

Propaganda

Od samego początku naszym celem było stworzenie propagandy, która byłaby czymś więcej niż tylko zbiorem plakatów pokrywających ściany. Traktujemy ją jak element narracji, piękny i niosący wiele informacji, więc musiała wyglądać naprawdę dobrze i być wszechobecna. Nadanie plakatom propagandowym stylu vintage było świetnym pomysłem. W każdą widoczną linię włożyliśmy mnóstwo miłości.

Jeśli chodzi o piękno (i propagandę), to kochamy prace Sheparda Faireya. Jego analiza najróżniejszych odmian propagandy tworzy pewien rodzaj uniwersalnego języka, którego używa on do kreowania własnego przekazu. Przeprowadziliśmy własny przegląd materiałów propagandowych z wielu krajów i epok. Pomimo różnych kontekstów historycznych, kulturalnych czy ideologicznych zauważyliśmy powtarzające się wszędzie chwyty, kody i elementy ikonograficzne.

W Dishonored 1 propaganda Lorda Regenta opierała się na jasnych, opresyjnych hasłach, z których część inspirowana była językiem wojskowym. W Dishonored 2 poszliśmy dalej, tworząc propagandę integrującą się ze światem gry w bardziej subtelny sposób. Weźmy na przykład działania diuka – drukuje on duże ilości ładnych i drogich plakatów wielkoformatowych dotyczących projektów, które nigdy nie zostaną zrealizowane. Tworzona przez niego propaganda mówi wiele o nim samym, o stylu jego rządów, o tym, na co przeznacza pieniądze i jakim jest nieprzyzwoitym tyranem. Świetnie widać to na plakatach związanych z edyktem o walce z krwiogzami i systemem kartek na żywność – dają one mieszkańcom Karnaki nadzieję, a jednocześnie mówią całą prawdę o rządzie i diuku.

{.container}

Propaganda służy zdobyciu i umocnieniu władzy. W Dishonored 2 mamy do czynienia z tyranem, a nie dyktatorem, więc propaganda zmienia się wraz z nastrojem diuka. Jest bardziej kolorowa, nie tak uproszczona jak przekazy Lorda Regenta – ma bardziej „południowy” styl.

Nie zapomnieliśmy o graffiti, reakcjach i żądaniach ludzi – pomogło to nam stworzyć bardziej realny świat. Te plakaty są źródłem wielu informacji dla gracza, zarówno wskazówek, jak i wiedzy na temat panującego w Karnace reżimu... Współtworzą spójność świata gry. Propaganda nie musi pełnić w grach wyłącznie funkcji dekoracyjnych, można ją wykorzystać na wiele różnych sposobów.

Reklamy

W Dishonored 1 stworzyliśmy marki wielu typowych produktów sprzedawanych w grze, takich jak przepyszne puszkowane węgorze w galarecie czy mięso wieloryba w sosie pomidorowym. W Dishonored 2 poszliśmy o krok dalej i postaraliśmy się, by gracz miał wrażenie, że trafił do ośrodka wczasowego w Zatoce Karnackiej – na ścianach znajdzie wymalowane logotypy miejscowych marek cygar, a w barach importowane trunki...

{.container}

Wszystko zaczyna się od naszego szalonego zespołu narracyjnego, który daje nam produkt i nazwę, a my musimy zadać sobie szereg pytań. Jaką drogę przebył ten sfermentowany żarłacz karmazynowy, by ze swojego naturalnego środowiska trafić do puszki? Gdzie i komu będzie sprzedawany? Czy ten produkt jest rozpowszechniony w mieście? Co mówi o poziomie rozwoju handlu tego świata? Część odpowiedzi jest oczywista, inne niezbyt. Odpowiadając na te pytania, definiujemy ikonografię, ton, sposób postrzegania i jakość produktu.

Plakaty i sklepy łączy wspólny los. Gdzie umieścimy dany plakat? Będzie pojedynczy czy drukowany jako seria? Czarno-biały czy kolorowy? Ile ich będzie? Jakie wymiary? Do kogo ma być skierowany? Czy ten sprzedawca ma jeden sklep, czy całą sieć?

Musimy pamiętać o umieszczeniu każdego przedmiotu w odpowiednim kontekście – od ręcznie wypisanego menu po najzwyklejszą puszkę.

To było wspaniałe przeżycie – tworzenie logotypów na potrzeby staromodnych plakatów reklamowych inspirowanych czasami, w których szyldy wyrabiali ręcznie niesamowici rzemieślnicy i były one unikalne, bo powstawały w niewielkich ilościach. Tworzenie tych materiałów reklamowych było bliskie temu, co kochamy, więc byliśmy tym zachwyceni.


{.container}


{.container}


{.container}

Jean-Luc.jpg

Jean-Luc Monnet

Assistant Art Director/Lead Concept Artist