Dishonored2_ArticleImage_Update1.2_1315x315.pngDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
22 listopada 2016

Dishonored 2 — Aktualizacja 1.2 wersji PC

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

W usłudze Steam dostępna jest już aktualizacja 1.2 do gry Dishonored 2, która wprowadza wiele poprawek – szczegółowa lista zmian znajduje się poniżej. Poza aktualizacją 1.2 zalecamy również instalację sterowników NVIDIA w wersji 375.95. U graczy, którzy pobrali poprzednią aktualizację, aktualizacja 1.2 zastąpi aktualizację 1.1.

Sterownik NVIDIA 375.95 Odkryliśmy problem ze sterownikami 375.70 i 375.86 występujący wyłącznie w Dishonored 2, który wpływa negatywnie na wydajność gry. Radzimy zaktualizować sterownik do wersji 375.95.

Ogólne informacje o aktualizacji 1.2:

  • Poprawa wydajności i optymalizacja gry
  • Zmieniono automatyczne wykrywanie ustawień graficznych, kierując się zgłoszeniami graczy i zaobserwowanymi problemami. Jeśli pomimo aktualizacji sterowników karty graficznej oraz pobrania aktualizacji 1.2 problemy nadal występują, radzimy skorzystać z opcji „Przywróć ustawienia”, aby wprowadzić ustawienia zalecane dla konfiguracji sprzętowej, na której uruchomiona jest gra.
  • Od teraz maksymalną liczbą prerenderowanych klatek obrazu zarządza gra. Zalecamy usunięcie jakichkolwiek wcześniejszych ustawień związanych z tym parametrem wprowadzonych ręcznie w panelu kontrolnym sterownika graficznego.
  • Naprawiono wiele problemów związanych z logiką gry.
  • Naprawiono problemy związane z interfejsem użytkownika.
  • Naprawiono problemy związane z myszą, klawiaturą oraz gamepadem.
  • Naprawiono problemy związane z przełączaniem aktywnego okna (Alt+Tab).
  • Naprawiono problemy związane z korzystaniem z wielu monitorów.
  • Dodano nowe opcje w menu ustawień:
    • Dodano opcję ograniczenia liczby wyświetlanych klatek obrazu, aby umożliwić zmniejszenie jej fluktuacji podczas gry bez synchronizacji pionowej.
    • Dodano ustawienie ostrości TAA.
    • Dodano więcej ustawień związanych z synchronizacją pionową.
    • Dodano opcję potrójnego buforowania.

SZCZEGÓŁÓWE INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2:

Wydajność

  • Zmniejszono spadki liczby wyświetlanych klatek obrazu.
  • Dodano możliwość ograniczenia liczby wyświetlanych klatek obrazu, aby zmniejszyć jej fluktuację.
  • Wprowadzono górny limit 120 FPS, aby zapobiec problemom związanym z fizyką, które pojawiają się, gdy liczba wyświetlanych klatek obrazu jest większa niż 120 na sekundę.
  • Od teraz maksymalną liczbą prerenderowanych klatek obrazu zarządza gra.
  • Zmieniono ustawienia szczegółowości tekstur, aby znacząco wpłynąć na wygląd i wydajność gry.
  • Naprawiono błąd powodujący ogromne spadki liczby wyświetlanych klatek obrazu na kartach graficznych AMD podczas wyświetlania symulacji tkanin.
  • Zmieniono ustawienia wyświetlania oceanu, aby poprawić wydajność gry.
  • Dodano możliwość zmiany częstotliwości synchronizacji pionowej.
  • Naprawiono błąd powodujący wykorzystanie ilości VRAM przekraczającej ilość VRAM dostępną w systemie.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że w przypadku niektórych konfiguracji sprzętowych automatycznie wykryte ustawienia były zbyt wysokie.
  • Dodano wsparcie HBAO+ dla kart z GPU AMD.
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne cieniowanie rąk gracza po włączeniu HBAO+.
  • Usunięto opcję „Szczegółowość otoczenia”, która była ściśle związana z opcją „Zasięg widzenia”.
  • Usunięto opcję zmiany jakości mgły, ponieważ nie wpływała na wygląd gry ani nie zwiększała jej wydajności.
  • Zmieniono automatyczne ustawienia dla R9 290X2.
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana jakości wody pomijała kanały oraz baseny i wpływała tylko na ocean.
  • Ulepszono wykorzystanie rdzeni CPU na mocniejszych i słabszych konfiguracjach sprzętowych.

Mysz, gamepad i sterowanie

  • Naprawiono błąd, przez który czułość myszy była związana z liczbą wyświetlanych klatek obrazu.
  • Naprawiono błąd powodujący ciągłe wibrowanie kontrolera, gdy gracz przełączył sterowanie na mysz i klawiaturę w chwili wibrowania gamepada.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienie tarcia celowania nie było brane pod uwagę podczas gry za pomocą gamepada.
  • Naprawiono błąd, przez który gra nie wykrywała gamepada, gdy podłączono go w trakcie jej działania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę rozdzielczości za pomocą myszy.
  • Od teraz wygładzanie ruchu myszy ustawione jest domyślnie na minimum (wartość nie zostanie nadpisana, jeśli została zmieniona przez gracza).

Alt+Tab

  • Naprawiono błąd powodujący nieustanne przełączanie się między grą a innymi programami po wciśnięciu kombinacji klawiszy Alt+Tab.
  • Od teraz wciśnięcie kombinacji klawiszy Alt+Tab podczas śmierci postaci kierowanej przez gracza nie aktywuje menu pauzy.
  • Naprawiono błąd powodujący rejestrowanie ruchu myszy przez grę, gdy gracz przeszedł do okna innego programu przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Tab.

Zawieszanie się gry

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry, gdy gracz postanowił opuścić Mechaniczną Rezydencję w chwili dekapitacji mechanicznego żołnierza.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry, gdy gracz spróbował wejść do menu ustawień obrazu po odłączeniu monitora w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry po wybraniu karty graficznej, do której nie podłączono monitora.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się gry podczas „Kolejnej dziwnej wizyty” po otwarciu koła broni za pomocą środkowego przycisku myszy.

Menu i ustawienia

  • Naprawiono błąd powodujący widoczność kołnierzyka postaci podczas zabójstw z wykorzystaniem spaceru cienia, gdy ustawiono duże pole widzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący rozciąganie obrazu, aby pasował do okna, podczas korzystania z rozdzielczości nienatywnej oraz zmiany trybu wyświetlania z okna bez ramki na okno.
  • Naprawiono błąd, przez który w niektórych rozdzielczościach menu nie wypełniało całego ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie ustawienia opcji wygładzania ruchu myszy, choć zostało poprawnie zapisane.
  • Naprawiono błąd powodujący nachodzenie tekstu „Brak przypisania” na inne elementy interfejsu na ekranie ustawień sterowania myszą i klawiaturą.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przełączenie gry w tryb pełnego okna lub tryb widoku w oknie po wcześniejszym ustawieniu trybu okna bez ramki.
  • Dodano opcję ograniczenia liczby wyświetlanych klatek obrazu, aby umożliwić zmniejszenie jej fluktuacji podczas gry bez synchronizacji pionowej.
  • Dodano ustawienie ostrości TXAA.
  • Zmieniono ustawienia wsparcia celowania, aby były bardziej zrozumiałe.
  • Dodano opcję potrójnego buforowania.
  • Dodano więcej opcji związanych z synchronizacją pionową.
    • Jeśli przed instalacją aktualizacji wyłączono synchronizację pionową, to prosimy o upewnienie się, czy limit FPS ustawiony jest zgodnie z oczekiwaniami.

Monitor/Rozdzielczość

  • Naprawiono błąd, przez który przywrócenie domyślnych ustawień aktywowało drugi monitor jako monitor domyślny.
  • Naprawiono błąd powodujący przechodzenie gry w tryb okna bez ramki, gdy gracz zmienił rozdzielczość w trybie okna.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie czarnego ekranu po ustawieniu rozdzielczości na 1786x992, gdy gra była uruchomiona na pełnym ekranie.
  • Naprawiono błąd, przez który upłynięcie czasu oczekiwania na potwierdzenie zmiany monitora, gdy gra była zminimalizowana, mogło spowodować zniknięcie obrazu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączenie skalowania rozdzielczości, gdy liczba wyświetlanych klatek obrazu przekroczyła 30 na sekundę.
  • Zmieniono ustawienia skalowania rozdzielczości, aby były bardziej zrozumiałe.
  • Dodano proporcje obrazu do listy rozdzielczości.
  • Naprawiono błąd powodujący niezapisywanie ustawień skalowania rozdzielczości po wyjściu z menu ustawień.
  • Naprawiono błąd, przez który po zmianie monitora gra stosowała poprzednią rozdzielczość, nawet jeśli nie była ona wspierana przez nowy monitor.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne podświetlanie pozycji w kole działań myszy po wciśnięciu klawisza przypisanego do pustej pozycji.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas pierwszej wizyty w czarnorynkowym sklepie aż do chwili wciśnięcia przycisku myszy lub klawiatury wyświetlane były polecenia związane z gamepadem pomimo gry za pomocą klawiatury.
  • Od teraz po zdobyciu mignięcia, dalekiego chwytu i serca automatycznie przypisywane są im skróty.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe przypisanie skrótu pistoletu, jeśli naboje podniesiono przed pistoletem.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie etykiety „Brak przypisania” po przypisaniu dowolnej akcji do klawisza „<”.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który sabotowanie Oraculum było liczone jako 2 zabójstwa, co uniemożliwiało zdobycie osiągnięcia „Czyste ręce”.

Aktualizacja 1.2 – znane problemy

  • Nieprawidłowe opisy w menu ustawień:
    • „Tryb widoku w oknie” zamiast „Tryb wyświetlania”.
    • „Próg FPS rozdzielczości adaptacyjnej” zamiast „Docelowa liczba FPS rozdzielczości adaptacyjnej”.
    • „Tryb widoku w oknie bez ramki” zamiast „Pełny ekran bez ramki”.
    • „Promienie słoneczne” zamiast „Promienie świetlne”.
  • Po ponownym uruchomieniu gry ustawienie progu FPS rozdzielczości adaptacyjnej nie jest prawidłowo wyświetlane w menu efektów wizualnych, jeśli jednocześnie korzysta się z ograniczenia liczby wyświetlanych klatek obrazu.
  • Po włączeniu synchronizacji pionowej próg FPS rozdzielczości adaptacyjnej zostaje zablokowany na wartości ustawionej uprzednio jako limit FPS.
    • Obejście: Należy wyłączyć synchronizację pionową, zmienić wartość ogranicznika FPS na pożądaną, a następnie ponownie włączyć synchronizację pionową.
  • Po zmianie ustawienia potrójnego buforowania podczas rozgrywki w dolnej części ekranu może pojawić się zniekształcenie obrazu.
    • Obejście: Należy zmieniać ustawienie potrójnego buforowania w menu głównym lub podczas rozgrywki wyłączyć potrójne buforowanie, a następnie ponownie je włączyć, by pozbyć się zniekształcenia obrazu.
  • Liczba wyświetlanych klatek obrazu w grze może zostać ograniczona do 60 na sekundę, gdy pionowa synchronizacja zostanie ustawiona na pełną na monitorze, który wspiera odświeżanie z częstotliwością większą niż 60 Hz.
    • Obejście: Należy wyłączyć synchronizację pionową i ręcznie wprowadzić wartość ograniczającą liczbę FPS większą niż 60.
  • Nazwa opcji ograniczenia liczby FPS wyświetlana jest po angielsku.
    • Obejście: Brak. Tłumaczenie tej opcji zostanie wprowadzone w przyszłej aktualizacji.
  • Po ponownym wejściu do menu ustawień obrazu opcja rozdzielczości adaptacyjnej zmienia się z ustawionej wcześniej wartości „Zawsze” na „Ręczne”.
    • Obejście: Brak. Problem związany jest wyłącznie ze sposobem wyświetlania ekranu ustawień. Opcja rozdzielczości adaptacyjnej pozostaje włączona.
  • Pojawić się może opóźnienie reakcji menu na sterowanie za pomocą klawiatury i myszy, gdy synchronizacja pionowa ustawiona jest na połowę.
    • Obejście: Należy wyłączyć synchronizację pionową lub ustawić ją na pełną.
  • Ograniczenie liczby wyświetlanych klatek obrazu do 30 na sekundę może nie działać prawidłowo, gdy synchronizacja pionowa ustawiona jest na połowę.
    • Obejście: Należy wyłączyć synchronizację pionową i zmienić ustawienia ograniczenia FPS lub zwiększyć ustawienie synchronizacji pionowej.
  • Po anulowaniu zmian ustawienia potrójnego buforowania może pojawić się wiele okien potwierdzających.
    • Obejście: Brak. Należy klikać przycisk Anuluj, aż znikną wszystkie okna.
  • Liczba wyświetlanych klatek obrazu może spaść przy korzystaniu z synchronizacji pionowej bez włączenia potrójnego buforowania.
    • Obejście: Należy włączyć potrójne buforowanie, aby sprawdzić, czy wpłynie to na poprawę wydajności, lub wyłączyć synchronizację pionową.
  • Odłączenie kontrolera w trakcie gry może zablokować sterowanie.
    • Obejście: Należy użyć kombinacji Alt+Tab, aby opuścić okno gry, a następnie do niego wrócić, lub ponownie podłączyć kontroler.
  • Wyłączenie rozdzielczości adaptacyjnej powoduje ustawienie progu FPS rozdzielczości adaptacyjnej na wartość 29.
    • Obejście: Brak. Problem związany jest wyłącznie ze sposobem wyświetlania ekranu ustawień i nie wpływa na liczbę wyświetlanych klatek obrazu.

Jeśli natraficie na problem związany z działaniem gry lub macie jakieś pytania, piszcie na forum Bethesda.net w wątku poświęconym wsparciu dla Dishonored 2 na platformę PC.

Arkane_Icon_white_on_black-01.png

Arkane Studios