data.images.event.209.Dishonored2_KarnacaGalleryHeader_1315x315.pngDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
22 września 2016

Dishonored 2 – Galeria grafik z Karnaki

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Kierując zespołem utalentowanych grafików w Arkane Studios wyznaję przede wszystkim zasadę: Sztuka to nie grafika.

Choćbym dysponował najlepszą technologią na świecie, jeśli moje projekty będą słabe, to efekt końcowy też będzie słaby. Dostaniemy grafikę bez jasnego przesłania. W Dishonored 2 ponownie chcieliśmy podnieść poprzeczkę jeśli chodzi o sztukę i projekt, a wszystko zaczęło się od miejsca akcji. Budując Karnacę, rozważaliśmy każdy szczegół – od najwyższej góry po najmniejszy przedmiot, rzucony w kąt pomieszczenia. Dziś pokażemy wam grafiki koncepcyjne, dzięki którym powstała ta nowa lokacja w Dishonored 2.

Zatoka

Początkowo miał to być tylko mood board, ale Sergey Kolesov dał z siebie wszystko i pokazał zatokę skąpaną w promieniach słońca i strugach deszczu jednocześnie. Tymczasem od strony góry wiatr nawiewa pył.

Kolonia krwiogzów

Gdy otrzymujemy jakiś pomysł od zespołu projektantów, nigdy nie wiadomo, jak bardzo będzie on pasował do całej reszty świata. Ekosystem krwiogzów jest dobrym przykładem połączenia grafiki z fabułą – jak widać animacja i rozgrywka potrafią dobrze współgrać.

Park

„Wyobraź sobie Hawanę lub Genuę z parkami w centrum, w których rosną drzewa zbyt wielkie, by je ściąć.” – taki opis otrzymał grafik Laurent Gapaillard, który jest jednym z najbardziej utalentowanych twórców szkiców ołówkiem na świecie.

Punkt widokowy

Góra Shindaerey to naturalny punkt widokowy, dzięki któremu gracze mogą się zorientować w swoim położeniu w Karnace. Tutaj widzimy przystanek kolejowy przed wejściem do domu Kirina Jindosha (szalonego wynalazcy), który góruje nad całym miastem.

Dzielnica Pyłu

Uwielbiamy tworzyć miejsca z historią i przesłaniem, a Dzielnica Pyłu jest tego świetnym przykładem – mamy tu wielką górę z kopalniami srebra u jej stóp, korytarz powietrzny prowadzący do samego końca dzielnicy oraz gigantyczne wiatraki, które tworzą krajobraz nieco industrialny. O te właśnie podstawy oparty jest ten rejon Karnaki.

Podatki

Oto, jak nasi graficy czasem przekładają koncepcję w grze na narrację wizualną. Widać tutaj scenkę rodzajową z Dzielnicy Pyłu.

Pałac

Zbudowany na ruinach starego fortu pałac diuka jest zderzeniem klasycznych i ekskluzywnych materiałów z nowoczesnym projektem.

Instytut Addermire

Na długo przed wydarzeniami z gry, Instytut Addermire był ogrodem słonecznym: „Odpręż się i wylecz dolegliwości ciała w tej luksusowej, jedynej w swoim rodzaju instytucji, chętnie odwiedzanej przez arystokrację z całych Wysp.”

Mieszkańcy

Wiele lat urbanizacji spowodowało, że do Karnaki przybywały kolejne fale osadników – z Morley, Tyvii czy Gristolu. Dodajmy do tego rdzennych mieszkańców i już mamy ciekawą mieszankę różnorodnych twarzy.

Mapa miasta

Dzięki Serkonoskiemu Towarzystwu Kartograficznemu niektóre z naszych map są topograficzne! Ostatnia fala osadników przybyła z Gristolu i przywiozła ze sobą sporo pieniędzy. Dzięki nim rozpoczęła się bardziej strukturalna urbanizacja, z bulwarami, ukrytym portem, a nawet sporym kanałem, dzielącym wyspę na dwoje – od Bram Quintany po daleką północ.

Południowe wiktoriańskie wnętrze

Tutaj chcieliśmy połączyć brytyjski gabinet osobliwości z bogatym kubańskim czy włoskim wnętrzem. Celem było pokazanie kontrastu pomiędzy Dunwall (miejscem akcji pierwszego Dishonored), a Karnacą (główną lokacją w Dishonored 2), szczególnie pod względem atmosfery i oświetlenia.

Zamknięty dziedziniec

To miejsce inspirowane jest jedną z naszych wycieczek fotograficznych do Barcelony. Można zobaczyć, w jaki sposób na grafikę wpływa sposób poruszania się gracza po otoczeniu.

Wiatrochron

Wiatr i pył dają się we znaki budynkom w Karnace, a więc wpadliśmy na pomysł, aby domy w Dzielnicy Pyłu miały charakterystyczny kształt, pozwalający przełamać siłę wiatru. Później dodaliśmy panele wiatrowe na krawędziach i w efekcie powstało to, co widzicie na ilustracji.

Groźna Wręga

Groźna Wręga to prawdziwy statek z kajutami, który będziemy mogli wielokrotnie odwiedzić w trakcie gry. Niczym pub Hound Pits w pierwszej grze, Groźna Wręga jest centrum aktywności pomiędzy misjami.

Więcej informacji o Dishonored znaleźć można w tych artykułach:
Dishonored 2 – film z rozgrywki Kreatywne zabójstwa
Dishonored 2 – Ewolucja Emily i Corvo
Dishonored 2 – Zwiastun rozgrywki z Corvo

data.images.authors.sebastienmitton.jpg

Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios