
Dishonored 2
Dishonored 2 na E3 2016 – nowe miejsce, nowa bohaterka, misje tematyczne
Dishonored 2
Na BE3 2016 Harvey Smith, zastępca dyrektora kreatywnego w Arkane, wyszedł na scenę, by po raz pierwszy zaprezentować publicznie rozgrywkę w Dishonored 2.
Oto skrót z pokazu BE3. Nie zapomnijcie też obejrzeć nowego, oficjalnego zwiastuna z rozgrywki.
Nowe miejsce
W Dishonored 2 gracze powrócą do Cesarstwa Wysp, ale tym razem przez większość rozgrywki przebywać będą w nowym miejscu. Dishonored 2 zaczyna się i kończy w Dunwall – szarym mieście przemysłowym z pierwszej części gry – ale większość wydarzeń rozgrywa się w Karnace, często zwanej Klejnotem Południa. Karnaca to Stolica Serkonos – wysuniętej najdalej na południe wyspy Cesarstwa – i oszałamiająca metropolia inspirowana regionem Morza Śródziemnego, a więc wprowadzająca zupełnie inną kulturę i styl.
„Podczas tworzenia wirtualnego świata uwzględniamy różne warstwy jego funkcjonowania”, stwierdził Smith. „Zespoły scenografów i projektantów pracują razem, by stworzyć sugestywną krainę z dobrze ugruntowaną kulturą reprezentowaną przez mieszkające tam frakcje, architekturą, gospodarką, klimatem, fauną, florą, a nawet potrawami i pieśniami”.
Karnaca została powołana do życia za pomocą Void Engine: autorskiego silnika gry stworzonego do obsługi charakterystycznych scenografii i poziomów projektowanych przez Arkane oraz budowania klimatycznych miejsc z wieloma zakamarkami do eksploracji.
Wybierz swojego skrytobójcę
W Dishonored 2 powraca Corvo Attano, ale tym razem nie jest sam. Teraz dołącza do niego jego córka, Emily Kaldwin. Przez piętnaście lat obie postaci dojrzały. Emily ma teraz 25 lat, nie jest już niewinnym dzieckiem z pierwszej gry, ale potężną osobistością rządzącą Cesarstwem. A Corvo, odzyskawszy tron dla swojej córki, znowu służy jako Cesarski Obrońca. W rocznicę śmierci matki Emily (i kochanki Corvo), Jessamine Kaldwin, postać nie z tego świata przejmuje władzę i stawia pod znakiem zapytania los Cesarstwa.
Gracze zdecydują, czy chcą grać jako Emily, czy Corvo. „Emily i Corvo mają nagrane wszystkie kwestie mówione, patrzą na świat z odmiennej perspektywy i inaczej reagują emocjonalnie na to, co się wokół nich dzieje”, powiedział Smith. Głos Emily podkłada Erica Luttrell. Corvo głosu użyczył Stephen Russell. W Dishonored 2 swój talent pokazują także: Vincent D’Onofrio (Luca Abele, diuk Serkonos), Rosario Dawson (Meagan Foster, kapitan Groźnej Wręgi), Jamie Hector (wicerewident Liam Byrne), Pedro Pascal (Paolo, przywódca gangu Wyjców), Sam Rockwell (Mortimer Ramsey ze Straży Miejskiej Dunwall) oraz Robin Lord Taylor (Odmieniec).
Emily i Corvo mają własne, wyjątkowe moce nadprzyrodzone. Zdolności Corvo pamiętamy z pierwszej części gry, ale każda z nich została teraz rozbudowana i wzmocniona. „Dodaliśmy drzewka ulepszeń do wszystkich mocy nadprzyrodzonych, co daje większą swobodę rozwoju postaci”, powiedział Smith. Na przykład moc opętania Corvo można ulepszyć w taki sposób, żeby przeskakiwać od celu do celu, albo tak, by móc ukrywać się w zwłokach lub śpiących przeciwnikach.
Dynamiczną moc Emily, daleki chwyt, można ulepszyć tak, by służyła ona do wykradania przedmiotów na odległość; inną opcją jest ulepszenie pozwalające przyciągać wrogów do siebie i zabijać ich w powietrzu. „Wszystkie moce nadnaturalne w grze pozwalają stosować różne taktyki”, wyjaśnił Smith. „Możesz skupić się na kilku mocach w jednej rozgrywce, a w następnej zmienić koncepcję, co całkowicie odmieni styl gry”.
Smith pokazał też kilka innych nowych mocy, którymi posługuje się Emily:
- Domino, które łączy ze sobą wrogów i powoduje, że spotyka ich ten sam los. Podczas pokazu Emily zastawiła pułapkę, a następnie użyła domina, żeby zlikwidować kilku wrogów jednym ciosem.
- Spacer cienia pozwala Emily podkradać się do celu i ogłuszać go.
- Urzeczenie hipnotyzuje kilka osób i/lub ogarów, dzięki czemu Emily może niezauważona przejść obok lub zlikwidować wrogów.
Ważnym elementem serii Dishonored są wybory i eksploracja, a Dishonored 2 robi kolejny duży krok w tym kierunku. Podejmowane decyzje są poważniejsze i rozgrywkę można prowadzić na różne sposoby. Istnieje wiele dróg przejścia każdej misji i wiele taktyk – można skradać się albo walczyć, zabijać albo ogłuszać – a szeroki wachlarz mocy nadprzyrodzonych radykalnie zmienia rozgrywkę.
Misje tematyczne
Dishonored 2 zaprezentuje klasyczną rozgrywkę Dishonored z misjami uwzględniającymi wiele dróg eksploracji, kreatywne sposoby osiągania celów oraz niezliczone możliwości łączenia mocy, narzędzi i zdolności pozwalające poradzić sobie w każdej sytuacji. „Ale tym razem położyliśmy większy nacisk na rozbudowane, ciekawe misje tematyczne – zarówno z perspektywy rozgrywki, jak i fabuły – dzięki czemu każda misja będzie zupełnie wyjątkowa”, powiedział Smith. Oto trzy przykłady:
Dzielnica Pyłu
Dzielnica Pyłu to teren przemysłowy dotknięty straszliwymi skutkami działania kopalń srebra, gdzie wiele zależy od decyzji gracza. Dzielnica zyskała swe miano z powodu straszliwych burz, które tam szaleją. Gracze będą słyszeli niski, dudniący dźwięk syreny ostrzegającej przed zbliżającą się burzą, podczas której postaci w grze są mniej czujne. Bohaterowie mogą wykorzystywać te nieregularne burze do przeprowadzania strategicznych ataków albo niezauważonego przemykania obok wrogów.
Misja w Dzielnicy Pyłu obejmuje także dwa potencjalne cele zabójstwa: herszta gangu Wyjców lub miejscowego przywódcę Rewidentów, wojowniczej frakcji religijnej. Każdy z nich zlecił zabójstwo swego konkurenta, a gracze mogą opowiedzieć się po jednej ze stron, eliminując wybraną osobę. Można też spróbować ukończyć misję bez zawierania układu z frakcjami.
W Dzielnicy Pyłu znajduje się terytorium neutralne, a także wrogi obszar kontrolowany przez dwie różne frakcje. Twoje wybory wpłyną nie tylko na przebieg samej misji (na przykład jedna ze stron przestanie być wroga, jeśli zlikwidujesz kogoś z drugiej frakcji), ale także na pozostałą część gry.
Misja w Dzielnicy Pyłu ukazuje też rozbudowanie gry w płaszczyźnie pionowej. Prezentacja z BE3 2016 przedstawia Emily wspinającą się w różnych sytuacjach na olbrzymie wysokości – dzięki swoim umiejętnościom dostaje się na wielki wiatrak albo dociera za drewniane wiatrochrony broniące wysokich budynków. Fragment rozgrywki pokazał też zdolność Emily do permanentnej lub bezkrwawej likwidacji celów z wysokości.
Pęknięta tafla rzeczywistości
Pęknięta tafla rzeczywistości to kolejny przykład misji tematycznej. Rozgrywa się ona w zniszczonej posiadłości, która przez wiele lat pozostawała zamknięta. W wyniku zdarzenia okultystycznego Twoje moce nie działają w tym niegdyś okazałym budynku. Zamiast tego masz specjalny chronotron (ofiarowany Ci przez Odmieńca), który pozwala zaglądać w przeszłość albo w teraźniejszość, możesz więc przemieszczać się pomiędzy dwiema liniami czasu.

Pokazano nam zaledwie cząstkę tej zakrzywiającej czasoprzestrzeń misji, widzieliśmy też kilka kreatywnych sposobów użycia chronotronu, na przykład: cofnięcie się w czasie, żeby podejść niezauważenie do celu, a następnie powrót do teraźniejszości, gdy znajdziesz się w pozycji, z której możesz go zlikwidować; przejście przez zamkniętą bramę w przeszłości dzięki przeniesieniu się do teraźniejszości, w której istnieją już tylko ruiny tej bramy.
Mechaniczna Rezydencja
To miejsce z ruchomymi ścianami i podłogami zostało pokazane po raz pierwszy w zwiastunie zapowiadającym grę na E3 2015. „Ta misja i wszystko przedstawione w tym filmie to część rozgrywki Dishonored 2”, powiedział Smith.
Światowa premiera Dishonored 2 na PlayStation 4, Xbox One i PC będzie miała miejsce 11 listopada 2016 roku.
Aby dowiedzieć się, co Bethesda ujawniła w trakcie tegorocznego pokazu, zapraszamy pod adres: Bethesda na E3 2016