Keel Alt2_1.png
09 stycznia 2018

Aktualizacja wczesnego dostępu 14.12.17

## Cześć wszystkim,

dziś udostępnimy aktualizację do Quake Champions, co potrwa około czterech godzin – od 14 do 18 czasu lokalnego.
To jedna z naszych największych aktualizacji jak dotychczas, która doda Keela jako nowego czempiona, Vale of Pnath jako nową arenę dla trybu pojedynku, mecze rankingowe, personalizację celowników, railgun z Quake’a 4, wiele zmian balansowych i wiele innych rzeczy!

Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, obejrzyjcie zwiastun z historią Keela tutaj

Gdy tylko proces aktualizacji dobiegnie końca, rozpoczynamy weekend z podwójnym doświadczeniem, który trwać będzie do 18.12.2017.

Przedmioty świąteczne

Nadszedł świąteczny czas w Quake Champions! Gracz, który będzie się logował w grudniu i styczniu, otrzyma darmowe nagrody! Jest mnóstwo nowych, świątecznych przedmiotów, które będzie można znaleźć w plecakach, skrzyniach i relikwiarzach.
Nowe przedmioty świąteczne to:
- 1 czapka na sezon zimowy 2017 dla każdego czempiona;
- 10 zimowych ikon profilu;
- 10 zimowych tabliczek na imię;
- 3 animowane cieniowania dla czempionów na sezon zimowy 2017;
- 3 cieniowania na sezon zimowy 2017 dla każdej broni.

Pakiet zimowych czapek
- Ten dostępny przez ograniczony czas pakiet zawiera czapki dla każdego czempiona. Wesołych świąt!

Pakiet z cieniowaniami premium
- Ten pakiet zawiera 3 nowe cieniowania premium dla każdej z broni!
- Dostępny przez ograniczony czas motyw świąteczny dla map wymiaru zgładzonych: Burial Chamber i Corrupted Keep.

Nowy czempion

Powitajcie na arenie specjalistę od broni ciężkiej, starszego kaprala Bena Keela – a przynajmniej to, co z niego zostało. Przywrócony do życia dzięki cybernetyce i pancerzowi wspomaganemu, Keel jest uzbrojony w dwa zainstalowane na ramionach wyrzutnie granatów.

KEEL

WSKRZESZONA MASZYNA WOJENNA
- Zdrowie: 150
- Pancerz: 50/125
- Prędkość: 300/480

Aktywna umiejętność: rój granatów
Keel może przechowywać i wystrzeliwać do pięciu granatów jednocześnie. Będą się one odbijać od elementów otoczenia, wybuchając kilka sekund po wystrzeleniu i zadając obrażenia rozpryskowe. Bezpośrednie trafienie zadaje 75 punków obrażeń od granatu. Czas odnawiania pocisku to 10 sekund.

Pasywa umiejętność: żelazny zapas
Czas odnowienia umiejętności aktywnej zmniejsza się o 5% za każdym razem, gdy Keel podniesie skrzynkę z amunicją.

Nowa arena

VALE OF PNATH

Mapa domeny Ithagnala dla trybu pojedynku
Głęboko w krainie cienia, za szczytami Thok, wznosi się wieża z metalu i kamienia. Duchy krypty szepczą, że śmiercionośny labirynt ostrych zakrętów mógł zostać wykuty w litym granicie jedynie przez Kotha, Niewidzialnego Śniącego w Skale. Przygotuj się, by stanąć na arenie Vale of Pnath.

Zaprojektowana dla trybu pojedynku i deathmatchu drużynowego 2 na 2, Vale of Pnath to pionowo zorientowana, trzykomorowa arena, gdzie gracze walczą o kontrolę tak nad bronią, jak i zapasami, nasłuchując dźwięku zamykanych i otwieranych ciężkich, metalowych drzwi, które pozwalają śledzić posunięcia przeciwników. Vale of Pnatch dostarcza pełnej emocji, chaotycznej i szybkiej rozgrywki da dwóch graczy, ale jest także dostępna w grze niestandardowej trybów deatchmatchu i deatchmatchu drużynowego.

Nowa broń

PROFANATOR

RAILGUN Z QUAKE 4
Ten railgun pochodzi z Quake 4, prosto z zapasów broni drużyny Nosorożców, Mathew Kane przywiózł tę potworną broń ze Stroggos właśnie po to, by dać ci okazję do namierzenia celu przez jej lunetę.
Ilu przeciwników jesteś w stanie zdjąć jednym strzałem?

Dodatkowe funkcje

  • Mecze rankingowe i rankingi dla trybu pojedynku
  • Personalizacja celowników: najbardziej wyczekiwana przez społeczność opcja
  • Wybierz spośród 40 różnych celowników i, używając suwaka, wybierz kolor, który najbardziej ci pasuje.
  • Skrzynie i relikwiarze zawierają teraz gwarantowane elementy rzadkiego sprzętu;
  • Skrzynie zawierają teraz co najmniej jeden rzadki przedmiot lub lepszy;
  • Relikwiarze zawierają teraz co najmniej jeden epicki przedmiot lub lepszy.
  • Wyzwanie run z animowanym cieniowaniem dla czempiona
  • Każdy czempion posiada 5 animowanych cieniowań, które możesz zdobyć, kończąc wyzwanie runy jednego z czterech starszych bogów lub wyzwania mistrzowskiej runy.
  • Dodano możliwość ograniczenia FPS w menu opcji
  • Dodano włączenia/wyłączenia konturu członków drużyny
  • Umożliwiono ładowanie geometrii na życzenie, by dalszym stopniu zoptymalizować zużycie pamięci

Balans czempionów

Wszyscy czempioni
- +25 punktów do bazowego zdrowia
- +25 punktów do maksymalnego pancerza
- Czempion będzie nabierał prędkości, jeśli będzie przytrzymany kierunek naprzód (z wyjątkiem Visora, który jest zbyt uparty i który woli swoje własne metody)
Anarki
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 400 jednostek na sekundę
- Dodano zajęcze skoki, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 500 jednostek na sekundę
- Maksymalna prędkość przy skokach w bok została zmniejszona z 640 do 560
- Długość trwania premii do prędkości po zastrzyku wydłużono z 3 do 10 sekund
- Premia do prędkości po zastrzyku wzrosła z 1.1x do 1.25x (700 jednostek na sekundę)

B.J. Blazkowicz
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 400 jednostek na sekundę
- Dodano zajęcze skoki, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 560 jednostek na sekundę
- Podniesiono poziom szybkostrzelności akimbo

Clutch
- Podniesiono prędkość narastania przyspieszenia na ruchu w przód tak, by maksymalna prędkość 500 jednostek na sekundę była osiągana szybciej
- Unik resetuje się po każdym lądowaniu, a nie po upłynięciu czasu odnowy jak dotychczas

DOOM Slayer
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 400 jednostek na sekundę
- Szał bitewny wymaga teraz krótszego dystansu, by namierzyć przy jego pomocy przeciwnika

Galena
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 300 podniesiono do 400 jednostek na sekundę
- Dodano zajęcze skoki, z bazowej prędkości 300 podniesiono do 550 jednostek na sekundę
- Maksymalna prędkość przy skokach w bok została zwiększona z 600 do 650

Nyx
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 320 podniesiono do 400 jednostek na sekundę

Scalebearer
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 300 podniesiono do 520 jednostek na sekundę
- Maksymalna prędkość przy skokach w bok została zmniejszona z 500 do 480

Slash
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 310 podniesiono do 400 jednostek na sekundę
- Maksymalna prędkość przy wykonywaniu ślizgu z kucnięcia została zmniejszona z 680 do 600 jednostek na sekundę
Sorlag
- Dodano przyspieszenie na ruchu w przód, z bazowej prędkości 290 podniesiono do 320 jednostek na sekundę
- Dodano zajęcze skoki, z bazowej prędkości 290 podniesiono do 500 jednostek na sekundę
Visor
- Podniesiono szybkość narastania przyspieszenia podczas skoków na boki, by można było szybciej nabierać prędkości
- Przeszywający wzrok w całości podświetla wrogów na czerwono, zamiast pokazywać tylko ich kontury

Naprawione błędy dotyczące czempionów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce z widoku pierwszej osoby oraz adekwatne dźwięki utrzymywały się po tym, jak ślizg z kucnięcia został przerwany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja i efekty dźwiękowe umiejętności niektórych czempionów mogły zostać odegrane ponownie, po tym jak czas ich pierwszej umiejętności się skończył
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postawa poruszającego się w kucnięciu B.J. Blazkowicza wydawała się nienaturalna
- Naprawiono błąd, w wyniku którego laser górniczy, dodatkowa broń Clutcha, pozostawał w powietrzu, jeśli gracz zginął, używając go
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unik Clutcha mógł się nie udać, gdy postać dotknęła schodów
- Naprawiono błąd, w wyniku którego DOOM Slayer mógł trafić swoją aktywną umiejętnością podczas skoku do tyłu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja szału bitewnego w czasie strzelania z wolniejszej broni opóźniała podniesienie pięści
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja aktywnej umiejętności czempiona mogła zostać odegrana dwa razy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ranger mógł się teleportować po tym, jak złowroga sfera eksplodowała
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja umiejętności Scalebearera psuła się, jeśli ta umiejętność została aktywowana zaraz po wylądowaniu ze skoku
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zakończonym meczu niektóre dodatki dla Blazkowicza znikały z ekranu personalizacji

Balans przedmiotów
- Czas odnowy pomniejszych przedmiotów, małego zdrowia i lekkiego pancerza, został wydłużony z 15 do 30 sekund

Balans broni
- Ulepszono wykrywanie trafień miotacza błyskawic
- Zmniejszono zasięg rękawicy
- Zmniejszono szybkość ponownego ataku rękawicy

Naprawione błędy dotyczące broni
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rękawica przestawała się kręcić po każdym trafieniu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt bloom był silnie widoczny na miotaczu błyskawic
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało dźwięku pocisków, gdy strzelano z railguna w pobliżu geometrii
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni podczas używania lunety railguna nie anulowała jego ładowania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje przeładowywania strzelby z DOOM, widziane z perspektywy pierwszej osoby, były zepsute

Poprawki techniczne
- Naprawiono błąd z błędną rozdzielczością, która była używana w trybie bez ramek, jeśli użytkownik próbował ustawić rozdzielczość 4k
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ilość FPS-ów miała wpływ na szybkostrzelność
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pisanie na czacie meczu uruchamiało czat głosowy
Optymalizacja ruchu sieciowego
- Wprowadzono liczne optymalizacje

Ulepszenia wydajności klienta
- Wprowadzono liczne ulepszenia wydajności klienta

Optymalizacja zużycia pamięci
- Zmniejszono częstotliwość wysyłania zapytania o koordynaty gracza

Problemy ze stabilnością
- Rozwiązano liczne problemy ze stabilnością gry
Mapy
- Nowe możliwe do zniszczenia przedmioty na mapach domeny Cthalhy
- Nowe możliwe do zniszczenia przedmioty na mapach domeny Ithagnala
- Zamknięto przestrzeń wokół kolumny na Blood Covenant, w pobliżu wzmocnienia poczwórnych obrażeń, która pozwalała na i ostrzał na oślep oraz teleportowanie się się przy pomocy złowrogiej sfery w obszar znajdujący się poniżej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego złowroga sfera mogła przemieszczać się w nieskończoność na Burial Chamber
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pojawiali się na mapie Lockbox zwróceni w stronę ściany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego portal na mapie Tempest Shrine nie posiadał odpowiedniej kolizji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przebić geometrię poziomu przy pomocy złowrogiej sfery
- Zamknięto dziury w geometrii na mapie Church of Azathoth
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się dostać na szczyt posągów na mapie Corrupted Keep
- Naprawiono błąd na mapie Ruins of Sarnath, w wyniku którego nie było na niej przedmiotów do zniszczenia podczas gry w trybach deatchmatchu i deathmatchu drużynowego
- Naprawiono błąd na mapie Ruins of Sarnath, w wyniku którego przeciwne drużyny pojawiały się blisko siebie w trybie ofiary
- Poprawiono odradzanie na Blood Covenant
- Na mapie Corrupted Keep gracz może się dostać na głowy posągów nad megazdrowiem
- Urny mogą być rozbijane rękawicą
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widz dostrzegał geometrię podium na ekranie wyników po zakończonym meczu
- Naprawiono błąd na Blood Covenant, w wyniku którego Ranger mógł wyrzucić złowrogą kulę za okno i teleportować się później, niż to było zamierzone
- Naprawiono błąd na Blood Run, w wyniku którego gracz mógł utknąć na półce w pobliżu ciężkiego pancerza w komnacie katedry
- Naprawiono błąd na Blood Run, w wyniku którego podniesienie railguna z punktu jego pojawiania się zapewniało mniej amunicji, niż ta sama czynność wykonana na innych mapach; błąd wpływał tak na pierwsze, jak i na powtórne podniesienia
- Naprawiono błąd w samouczku ciężkiego pancerza, w nagłówku którego było napisane: „Lekki pancerz”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatki na tors Rangera znikały z ekrany personalizacji po ukończonym meczu

Interfejs
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyników po ukończonym meczu był wyświetlany zły poziom

System odrodzeń
- Naprawiono błąd na mapie Ruins of Sarnath, w wyniku którego przeciwne drużyny pojawiały się blisko siebie w trybie ofiary
- Naprawiono błąd na mapie Church of Azathoth, w wyniku którego przeciwne drużyny pojawiały się blisko siebie w trybie ofiary

Razer Chroma
- Naprawiono aktywację i efekty umiejętności
- Liczne efekty Razor Chroma zostały dodane do wydarzeń w grze

Losowy łup
- Dodano przedmioty o tematyce świątecznej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powtórnie znalezione w skrzyni z łupem przedmioty dawały nieodpowiednią liczbę odłamków
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie widział ikony odłamku po znalezieniu duplikatu

Różne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strumieniowanie Twitcha nie działało po wybraniu
- Naprawiano liczne przypadki, gdy medale nie były odpowiednio wyświetlane w HUD
- Naprawiono błąd, który powodował, że linijka tekstu wyświetlana po dodaniu użytkownika do listy ignorowanych nie była przetłumaczona na inne języki niż angielski
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik mógł sprzedać element kostiumu lub zestawu wyposażenia czempiona, na którym były odblokowane dodatki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja wyświetlania kontury dla wrogów i przyjaciół nie mogła być przywrócona do domyślnego ustawienia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego flagi Australii i Norwegii były niedostępne

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager