
DEATHLOOP
W dół króliczej nory w oficjalnym zwiastunie fabularnym DEATHLOOP
DEATHLOOP
Budzisz się na plaży, nie pamiętasz, ani jak się tam dostałeś, ani nawet kim jesteś.
Tajemnicza wiadomość unosi się przed tobą, nakazując ci „przerwać pętlę czasu”. Jesteś uwięziony na wyspie pełnej ludzi, którzy próbują cię zabić. Umierasz, a potem budzisz się z powrotem na tej samej plaży. Dzień się kończy. Plaża. Śmierć. Plaża. Piachu masz już dość do końca życia. Tak bardzo dosyć, że zaczynasz wypełniać rozkazy z unoszących się wiadomości i postanawiasz coś zrobić z tą pętlą czasu. Tak zaczyna się przygoda Colta w DEATHLOOP. Przerwij pętlę, zabijając ludzi odpowiedzialnych za jej stworzenie, a może znajdziesz wyjście z wyspy Blackreef.
Chcesz się zapuścić się w króliczą norę? DEATHLOOP jest już dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, a także w usługach PlayStation Plus (Extra i Premium) i Xbox Game Pass (na konsolach i PC).
Déjà Vu
Wyspa Blackreef nie zawsze była pod wpływem pętli czasu. Kiedyś znajdowała się na niej odosobniona kolonia rybacka, ale pewna anomalia na tym obszarze w końcu przyciągnęła uwagę wojska, a potem założycieli programu AEON. Skrzyknęli oni swoich zwolenników, i wykorzystując anomalię stworzyli pętlę czasu, która rzekomo ma im pozwolić na życie wieczne.
Jednak ludzki umysł nie jest stworzony, by przetrwać wieczność. Dlatego po pewnym czasie mieszkańcy Blackreef zaczęli cierpieć na amnezję. Na początku gry dotyczy ona również Colta. Kiedy tego poranka po raz pierwszy otwiera oczy na chłodnej, piaszczystej plaży na wybrzeżu Blackreef, ma tylko ulotne, przypominające sen wspomnienia z poprzedniego dnia. W podróży towarzyszą mu unoszące się w powietrzu wiadomości i radiowe rozmowy z kobietą, która przedstawia się jako Julianna. Ich cele bardzo się od siebie różnią. Z powodu utraty pamięci Colt poznaje samego siebie w tym samym czasie, w którym ty go poznajesz. Będziesz poznawać jego przeszłość, odkrywając dziwną historię wyspy i rozwiązując jej zagadki.
Wizjonerzy
Oś tajemnic wyspy stanowią wizjonerzy – założyciele programu AEON i ludzie, których musisz zabić, aby przerwać pętlę czasu i uwolnić Blackreef z niekończącego się cyklu. Każdy z wizjonerów ma swoją historię i powody, dla których znalazł się na Blackreef. Niektórzy z nich chcą żyć wiecznie. Niektórzy chcą wiecznie eksperymentować lub tworzyć. Niektórzy z nich chcą imprezować – i jeść ludzi – w nieskończoność. (Patrzymy na ciebie, Aleksis. Ty paskudny wilczurze).
W trakcie gry poznasz zwyczaje i sekrety wszystkich ośmiorga wizjonerów i wykorzystasz je, by zyskać przewagę. Dzięki zdobytej wiedzy będziesz w stanie wywabić wizjonerów z ukrycia i ustawić ich w idealnym kręgu.

Jednak jeden z członków wizjonerów bardzo się wyróżnia...
To skomplikowane
Julianna Blake. Jest jak kot polujący na mysz. To jedyna osoba w grze, z którą będziesz mieć stały kontakt. Na wyspie nie ma nikogo bardziej zdeterminowanego, by powstrzymać cię przed przerwaniem pętli czasu. Reżyser gry Dinga Bakaba opisuje związek jej i Colta jako „bijące serce DEATHLOOP”, a wszystko w grze dotyczy ich i rywalizacji między nimi.
„To pierwsza osoba, którą spotykasz, a ona próbuje cię zabić” — mówi projektant narracji Bennett Smith. „Częścią początkowych etapów gry jest odkrywanie, dlaczego chce to zrobić. Julianna ma z Coltem coś wspólnego. Dzień na wyspie się powtarza, ale wszyscy wydają się o tym zapominać, z wyjątkiem niej i Colta. Właśnie przez to są dla siebie jedynymi ludźmi, którzy mogą zrozumieć nawzajem swoje odczucia. Każdy inny by po prostu zapomniał. Poprzez to doświadczenie Julianna próbuje przenieść Colta na swój poziom. Ona trzyma wszystkie karty. Ona posiada całą wiedzę. Więc ciągle do ciebie dzwoni i z ciebie szydzi. Jednak te rozmowy mają też wartość dydaktyczną, Colt pyta o to, co się dzieje, a ona udziela mu odpowiedzi – ale nie wszystkich. W czasie swojej podróży, gracz też sam odkrywa różne rzeczy, a ona pomaga mu wypełnić niektóre luki”.

Bakaba mówi, że historia Colta i Julianny to historia Blackreef. Walczą o to, co się stanie z wyspą, a większość mieszkańców nie ma pojęcia, co się dzieje. Wiedzą tylko, że mają rozkaz polowania na Colta. Każdego dnia robią to samo, nieświadomi, że wokół nich rozgrywa się szersza historia.
Julianna nie tylko chce żyć wiecznie. Według Smitha, gdyby ją o to zapytać, powiedziałaby, że to „zbyt proste”. Julianna przybyła na Blackreef mając podobne motywy jak inni wizjonerzy, ale zmieniła się na przestrzeni lat. Właściwie, przez amnezję, która wszystkich dotyka, jest jedyną, która zmieniła się na przestrzeni lat. Zaczęła się nudzić. Ale teraz ma Colta, który nagle zaczyna pamiętać, co się dzieje w poszczególnych iteracjach pętli, więc jej życie znowu staje się interesujące.
„Colt budzi się na tej wyspie, a ta kobieta spowodowała, że wszyscy jej mieszkańcy chcą go zabić” — mówi Bakaba. „Powinna być jego wrogiem, ale ciągle kontaktuje się z nim przez radio. Julianna wydaje się być zafascynowana Coltem i interesuje ją co i jak robi. Ta fascynacja działa w obie strony, ponieważ wszyscy codziennie robią to samo, a potem o wszystkim zapominają, z wyjątkiem niej. Julianna jest z Coltem w każdej chwili. Tak więc wiele ich rozmów to w pewien sposób rywalizacja, taki pojedynek na puenty. Ale od czasu do czasu zdarzają się też chwile szczerości. Ta dwójka ma ze sobą wiele wspólnego, ale jednocześnie mają bardzo, ale to bardzo sprzeczne cele”.