ESO_LargeHero_GreymoorStory.pngThe Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game
The Elder Scrolls Online
11 maja 2020

Zmierz się z mrocznym sercem Skyrim w gotyckiej fabule rozdziału Greymoor

The Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

The Elder Scrolls® Online

Buy Game

Poznaj mroczną historię o potworach oraz śmiertelnikach występujących w fabule Greymoor i dowiedz się o wyzwaniach, z jakimi mierzy się zespół producencki podczas tworzenia osobnej opowieści, będącej częścią większej, całorocznej przygody.

Mroczny spisek

W The Elder Scrolls Online: Greymoor możesz poznać ponurą opowieść o pradawnych, ukrytych zagrożeniach i dawno zapomnianych tajemnicach.

„Chcieliśmy opowiedzieć historię z mrocznym i złowieszczym przesłaniem, nawiązującą do motywów gotyckich”, wyjaśnia Randy Begel, starszy scenarzysta ESO i główny scenarzysta rozdziału Greymoor. „Mamy nadzieję, że długie cienie Greymoor będą przytłaczające, pełne intryg i niebezpieczeństw”.

Zachodni Skyrim jest atakowany przez nieznane siły, a ty musisz odkryć tajemnicę będącą sednem spisku pochodzącego z podziemnego królestwa Blackreach. Nie martw się – nie musisz robić tego w pojedynkę, bo nie tylko ciebie interesują wydarzenia w tej części Skyrim.

„Po powstrzymaniu zabójczych burz przywołanych z Icereach i ataku na Skald-Kinga i jego pałac, Lyris Titanborn odkryła, że sabat Icereach Coven spiskuje także w zachodnim królestwie”, mówi Begel. „Jorunn Skald-King (przywódca Ebonheart Pact) zleca jej zadanie – ma powstrzymać to zagrożenie dla Skyrim, ale jego sojusznicy nie są mile widziani w krainie wysokiego króla Svargrima, a korzenie tego spisku sięgają nawet głębiej niż samo Blackreach”.

Podczas fabuły Greymoor wraz z Lyris współpracujecie w trakcie walki z potwornym legionem i mierzycie się z mrocznym sercem, nękającym krainę. Przy okazji odkrywacie spisek, który zagraża nie tylko ojczyźnie Nordów, ale całemu Tamriel.

Scenariusz dla potworów

W fabule Greymoor pojawiają się wampiry, wilkołaki, olbrzymy, wiedźmy i inni złoczyńcy – potwory budzące największą grozę w całym Tamriel. Dla scenarzystów sporym wyzwaniem było stworzenie dla tych łotrów odpowiednich charakterów, aby wszyscy wydawali się wyjątkowi.

„Wydaje mi się, że dotąd stworzyłem co najmniej pięć różnych wampirzych rodzajów treści dla ESO, a więc mam spore doświadczenie i całkowicie brakuje mi już synonimów słowa «krew»”, żartuje Begel. „To było spore wyzwanie, musieliśmy uczynić tych przeciwników unikatowymi w porównaniu z wieloma innymi frakcjami, z którymi dotąd mierzył się gracz, a jednocześnie stworzyć ich tak przerażającymi, jak na to zasługują. To gracze ocenią, czy udało nam się dodać nieco świeżej krwi do starych, znanych przeciwników, ale mam nadzieję, że ich metody działania i motywy sprawią, że do samego końca całorocznej fabuły odbiorcy będą zgadywać, co też może się teraz wydarzyć”.

Na szczęście istnieją liczne podania dotyczące wampirów i wilkołaków w serii Elder Scrolls, przez co są one niepowtarzalne w porównaniu z innymi bestiami w innych światach fantasy. Cały zespół mógł czerpać sporo inspiracji z istniejących już potwornych postaci.

„Zawsze bardzo interesował mnie fakt, że pochodzenie wampirów i wilkołaków w Nirn było ściśle związane z wpływem daedrycznych książąt”, mówi Begel. „Choć ich klątwy uznawane są za choroby, bardzo różnią się od zwykłych przypadłości śmiertelników. Pożerają swoich gospodarzy, ich ciała i dusze. Zastanawiam się zawsze – jak daleko mogą się posunąć, aby uniknąć takiego losu?”

Tworzenie całorocznej wyprawy

Seria zadań jest osobną historią, ale również częścią większej, całorocznej przygody Mrocznego serca Skyrim. Przygoda zaczyna się od DLC Harrowstorm i jest kontynuowana w prologu Greymoor, rozdziale Greymoor i jeszcze dalej – w dwóch nieogłoszonych dotąd pakietach DLC.

„Z założenia, każda premiera w całorocznej fabule opowiada osobną historię, ale rozświetlającą też część większej całości”, wyjaśnia Bill Slavicsek, główny scenarzysta ESO. „To spore wyzwanie, ale też ekscytujący proces, który jak dotąd przyniósł ESO świetnie wyniki”.

Aby zapewnić niepowtarzalne i wciągające wrażenia dla wszystkich rodzajów graczy, zespół producencki pracuje wspólnie od bardzo wczesnych etapów, aby zaplanować wszystkie aspekty tegorocznych historii.

„Wszystko zaczyna się od dyrektora kreatywnego, głównego projektanta i mnie. To oni decydują, jaki rodzaj historii chcieliby usłyszeć (polityczną, daedryczną, smoczą) i w jakich częściach świata ma się ona rozgrywać (Elsweyr, zachodni Skyrim czy coś innego). Później tworzymy krótkie prezentacje, badamy możliwe motywy i wątki, które mogą być ciekawe i ekscytujące oraz które byłyby zgodne z początkowymi pomysłami”.

Po kilku dyskusjach i debatach, zespół zawęża pomysły odnośnie fabuły i tworzy ostatecznie zatwierdzony plan.

Zespół przede wszystkim chce się upewnić, że niezależnie od tego, jak rozegrana zostanie tegoroczna zawartość, całość będzie interesująca i fabularnie sensowna.
„Na każdą z czterech premier w roku spoglądamy potencjalnie jak na pierwsze spotkanie gracza z całością. A więc, podobnie jak w reszcie zawartości ESO, także tutaj można w każdym momencie dołączyć i rozpocząć grę”, wyjaśnia Slavicsek. „Każdy rozdział i każde DLC opowiada kompletną i równoległą historię, która także łączy się z resztą i można rozegrać je w dowolnej kolejności. Tworzymy grę z serii Elder Scrolls, a więc próbujemy dopasować zawartość do każdego możliwego stylu gry”.

Oczywiście, jeśli ktoś rozgrywa po kolei całą roczną zawartość, zyskuje dostęp do specjalnej, finałowej serii zadań, która podsumowuje całoroczną fabułę. To świetny powód, aby rozegrać wszystkie przygody w danym roku.

Tworzenie rozległej, całorocznej historii, choć jest sporym wyzwaniem, przynosi liczne korzyści, jeśli chodzi o spójność całej opowieści. Nasz zespół jest bardzo zdolny i doskonale radzi sobie z większymi, bardziej skomplikowanymi fabułami, przy których można opowiedzieć graczom bardzo wiele.

„Każda całoroczna historia daje nam więcej miejsca na wprowadzenie nowych bohaterów i rozwój istniejących. Tworzymy silniejsze i bardziej znaczące wątki związane z postaciami i przedstawiamy motywy ważne zarówno dla opowiadanej przez nas historii, jak i regionu, w którym ta się rozgrywa”.

Efektem jest niepowtarzalna rozgrywka dla wielu różnych rodzajów graczy w ESO. Nasz zespół ma nadzieję, że jest równie wciągająca, co interesująca.

„Robimy to dopiero po raz drugi, a podczas planowania Mrocznego serca Skyrim skorzystaliśmy z lekcji, które odebraliśmy podczas Sezonu Smoka. Całe to doświadczenie zostało spożytkowane w zachodnim Skyrim”, mówi Slavicsek. „Nie możemy się już doczekać chwili, kiedy dowiecie się, co przygotowaliśmy!”

Twoja historia, na twój sposób

W The Elder Scrolls Online: Greymoor pojawia się interesująca, gotycka historia, zabierająca gracza z królewskiego dworu w Soltitude do najgłębszych głębin Blackreach. Choć główny wątek fabularny Greymoor jest ekscytującą osobną przygodą, jest też częścią większej całorocznej historii, a to, w jaki sposób odkryte zostanie mroczne serce Skyrim, zależy wyłącznie od gracza. Nie możesz się już doczekać głównego wątku fabularnego w nadchodzącym rozdziale Greymoor? Daj nam znać poprzez @TESOnline, Instagrama lub Facebooka.

Część całorocznej przygody mrocznego serca Skyrim, The Elder Scrolls Online: Greymoor trafi na PC/Mac już 26 maja, a na PlayStation 4 i Xbox One 9 czerwca. Kup Greymoor przed premierą już dziś cyfrowo, aby otrzymać wyjątkowe dodatki i zyskać w grze natychmiastowy dostęp do wierzchowca Holdbreaker Warhorse (tylko w przedsprzedaży cyfrowej – obowiązują warunki). Nie przegap!

Dominic.jpg

Dominic Davies

Lead Content Manager, ESO