
The Elder Scrolls: Legends
Tworzenie talii tematycznej: Chwała Trójcy
The Elder Scrolls: Legends
Witamy w kolejnym odcinku cyklu „Tworzenie talii tematycznych”, w którym przyglądamy się taliom tematycznym udostępnionym wraz z rozszerzeniem Rody Morrowind! Dziś porozmawiamy o talii Chwała Trójcy i poszukamy sposobów na jej podrasowanie – i to wyłącznie kartami zwykłymi i rzadkimi, aby przesadnie nie nadwyrężać budżetu.
| Chwała Trójcy v1.0 |
|---|
| 2x egzekucja |
| 2x obrończyni Upiornej Bramy |
| 2x iluzoryczna obrona |
| 2x Uczeń Almalexii |
| 1x spekulant z Brumy |
| 2x namiestnik z Evermore |
| 2x żołnierz z Kvatch |
| 3x gwardzista-poeta |
| 2x przywoływacz świątynny |
| 3x zagłada nieproszonych gości |
| 3x pielgrzymująca z Vivek |
| 1x twórczyni znaków |
| 2x palący dotyk |
| 3x pielgrzymująca z Mech. Miasta |
| 2x miażdżący cios |
| 2x ucztujący głód |
| 2x indorilski kombinator |
| 2x pasterz drzew |
| 1x Arcykapłan Saryoni |
| 3x truposz |
| 1x przeklęte widmo |
| 1x renegat Tresów |
| 1x dekret Azury |
| 2x Wielki Inkwizytor |
| 1x obrońca roju |
| 3x błyskawica |
| 3x pielgrzym z Tw. Smutku |
| 1x kapitan z Płn. Rubieży |
| 2x ożywiony templariusz |
| 3x zaprzysiężony Trójcy |
| 2x ochroniarz Drena |
| 1x strażnik świątynny |
| 1x światłość Trójki |
| 2x ostry oszczep |
| 1x tkaczka losu |
| 1x złote bóstwo |
| 1x uczony mag z Tel Vos |
| 1x mroczny żniwiarz |
| 2x patriarcha świątynny |
| 1x moc Almsivi |
| 1x strażnik kaplicy |
| 1x radca Therany |
Plan na grę Chwałą Trójcy
Talia Chwały Trójcy potrafi zapewnić sporo frajdy, ponieważ w zależności od sytuacji można nią grać zarówno ofensywnie jak i defensywnie. Zawiera ona sporo kart przydatnych na wczesnym etapie starcia, ale umożliwia też nieśpieszną grę dzięki licznym kartom likwidacji oraz Proroctwom, które mogą pomóc w powstrzymywaniu agresywniejszych przeciwników.
Dodatkową elastyczność zapewniają stworzenia z Wysławianiem, nową zdolnością wprowadzoną wraz z Rodami Morrowind. W talii jest nawet patriarcha świątynny, który pomoże przekształcić te stworzenia w prawdziwe zagrożenie! Wprowadzając zmiany, które mają sprawić, że talia będzie bardziej spójna, staramy się też postawić na maksymalną liczbę stworzeń z Wysławianiem, aby wycisnąć z patriarchów ile tylko się da.
Liczymy na to, że po wprowadzeniu wszystkich zmian będziemy dysponowali talią, która umożliwi ofensywną grę i pozwoli zniweczyć plany przeciwnika dostępnymi likwidacjami, zachowując przy tym swój potencjał defensywny.
Na które likwidacje postawić?
Na początek wprowadźmy zmiany wśród likwidacji dostępnych w talii. Egzekucje są widowiskowe, ale ograniczę ich liczbę na rzecz makabrycznej uczty, która moim zdaniem znacznie lepiej pasuje do talii mającej wykorzystywać potencjał stworzeń i zachować swój ofensywny charakter. Na tyle, na ile pozwalają możliwości defensywne, palący dotyk, zagłada nieproszonych gości oraz iluzoryczna obrona powinny sprostać swoim zadaniom, ale są i ciekawsze rozwiązania – niektóre z nich talia już oferuje.
Przyda ci się więcej egzemplarzy dekretu Azury, jeśli tylko masz taką możliwość; jeśli nie, możemy postawić na maksymalną liczbę ostrych oszczepów i miażdżących ciosów, a także dołożyć pełny zestaw czarnoksięskiej negacji, co zapewni talii większe możliwości Uciszania potężnych efektów przy jednoczesnym niszczeniu co słabszych stworzeń.
Płynna krzywa magii
Jak już wspomniałem, zależy nam na tym, aby wykorzystać w tej talii przewagę zapewnianą przez Wysławianie w połączeniu z patriarchą świątynnym. Dlatego warto chyba mieć tę kartę w trzech egzemplarzach! Możemy też z łatwością dodać po trzecim egzemplarzu obrończyni Upiornej Bramy, ucznia Almalexii oraz przywoływacza świątynnego. Każda z tych kart dobrze spisuje się w początkowej fazie gry, zapewniając też potężne premie, jeśli wolisz zachować je na później, a wszystko to przy jednoczesnym wzmocnieniu efektu patriarchy świątynnego.
Dla dobra spójności talii, dodajmy też maksymalną liczbę egzemplarzy dwóch innych solidnych stworzeń za dwa punkty magii, twórczyni znaków oraz spekulanta z Brumy, a także dwóch stworzeń za trzy punkty magii, indorilskiego kombinatora oraz ucztującego głodu.
Aby zrobić nieco miejsca na te wszystkie dodatki, poszukajmy kart, z których można zrezygnować. Pasterz drzew odpada, bo brakuje mu elastyczności i nie ma potrzeby zawyżać sobie krzywej magii. Kapitana z Płn. Rubieży oraz przeklęte widmo też możemy odrzucić (zwłaszcza, że do Uciszania mamy już czarnoksięską negację), a ochroniarz Drena nie jest jakimś szczególnym wzmocnieniem, zważywszy na koszt pięciu punktów magii, zwłaszcza że poza areną, gdy sami możemy wybierać sobie karty, wypada blado w porównaniu z idealną falangą. Falanga też byłaby wyjątkowo ciekawym zamiennikiem, jeśli masz dostęp do rozszerzenia Powrót do Mechanicznego Miasta. Możemy też zrezygnować z ożywionego templariusza, skoro mamy teraz trzeci egzemplarz ucztującego głodu, zwłaszcza że karty takie jak spekulant z Brumy, pielgrzymująca z Vivek oraz zaprzysiężony Trójcy też zapewniają nam punkty zdrowia.
I na koniec dwie najpotężniejsze karty w środkowej fazie rozgrywki, czyli obrońca roju oraz złota bogini, też zasługują na trzy egzemplarze. Obrońca roju to wciąż jedna z najlepszych kart do powstrzymywania ofensywnych zapędów przeciwnika w początkowej fazie gry, a poza tym jest dla nas szczególnie cenna, gdyż potrafi ochronić każde stworzenie z Wysławianiem jakie zagramy na samym początku starcia, umożliwiając mu przetrwanie do tury, w której pojawi się patriarcha świątynny. Natomiast złota bogini to fantastyczne rozwiązanie w szóstej turze, bo jeśli udało nam się powstrzymać ataki przeciwnika i za chwilę na placu boju ma pojawić się patriarcha, to dzięki niej istnieje spora szansa na zmuszenie przeciwnika do odwrotu.
Pojedyncze egzemplarze tkaczki losu oraz mrocznego żniwiarza także można usunąć z talii, ponieważ karty te są na wskroś defensywne, a renegat Tresów może zwolnić miejsce dla jednego z obrońców roju. Jako ostatnią odrzucamy moc Almsivi; choć karta ta świetnie sprawdza się przy kontrolowaniu przebiegu rozgrywki, to celem naszej talii jest osiągnięcie przewagi liczebnej do ósmej tury!
Po wprowadzeniu tych zmian, mamy talię w ostatecznym kształcie! Spójrzmy, jak wygląda jej zaktualizowana wersja:
| Chwała Trójcy v2.0 |
|---|
| 3x obrończyni Upiornej Bramy |
| 3x uczeń Almalexii |
| 3x spekulant z Brumy |
| 2x namiestnik z Evermore |
| 2x żołnierz z Kvatch |
| 3x gwardzista-poeta |
| 3x czarnoksięska negacja |
| 3x przywoływacz świątynny |
| 3x pielgrzymująca z Vivek |
| 3x twórczyni znaków |
| 3x pielgrzymująca z Mech. Miasta |
| 3x miażdżący cios |
| 3x ucztujący głód |
| 3x makabryczna uczta |
| 3x indorilski kombinator |
| 1x Arcykapłan Saryoni |
| 3x truposz |
| 1x dekret Azury |
| 2x Wielki Inkwizytor |
| 3x obrońca roju |
| 3x błyskawica |
| 3x pielgrzym z Tw. Smutku |
| 3x zaprzysiężony Trójcy |
| 1x strażnik świątynny |
| 1x światłość Trójki |
| 3x ostry oszczep |
| 3x złote bóstwo |
| 1x uczony mag z Tel Vos |
| 3x patriarcha świątynny |
| 1x strażnik kaplicy |
Mając solidniejszą krzywą na początku bitwy, dostosowane likwidacje i pełny pakiet Wysławiania, możesz ruszać na wroga – ale eksperymentuj też z innymi kartami, aby znaleźć rozwiązania, które będą najlepiej pasowały do twojego stylu gry!
Mam nadzieje, że ten artykuł ci się przyda, do następnego razu i powodzenia w rankingu!