TESL_Tribunal_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
22 maja 2018

Tworzenie talii tematycznej: Chwała Trójcy

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Witamy w kolejnym odcinku cyklu „Tworzenie talii tematycznych”, w którym przyglądamy się taliom tematycznym udostępnionym wraz z rozszerzeniem Rody Morrowind! Dziś porozmawiamy o talii Chwała Trójcy i poszukamy sposobów na jej podrasowanie – i to wyłącznie kartami zwykłymi i rzadkimi, aby przesadnie nie nadwyrężać budżetu.

Chwała Trójcy v1.0
2x egzekucja
2x obrończyni Upiornej Bramy
2x iluzoryczna obrona
2x Uczeń Almalexii
1x spekulant z Brumy
2x namiestnik z Evermore
2x żołnierz z Kvatch
3x gwardzista-poeta
2x przywoływacz świątynny
3x zagłada nieproszonych gości
3x pielgrzymująca z Vivek
1x twórczyni znaków
2x palący dotyk
3x pielgrzymująca z Mech. Miasta
2x miażdżący cios
2x ucztujący głód
2x indorilski kombinator
2x pasterz drzew
1x Arcykapłan Saryoni
3x truposz
1x przeklęte widmo
1x renegat Tresów
1x dekret Azury
2x Wielki Inkwizytor
1x obrońca roju
3x błyskawica
3x pielgrzym z Tw. Smutku
1x kapitan z Płn. Rubieży
2x ożywiony templariusz
3x zaprzysiężony Trójcy
2x ochroniarz Drena
1x strażnik świątynny
1x światłość Trójki
2x ostry oszczep
1x tkaczka losu
1x złote bóstwo
1x uczony mag z Tel Vos
1x mroczny żniwiarz
2x patriarcha świątynny
1x moc Almsivi
1x strażnik kaplicy
1x radca Therany

Plan na grę Chwałą Trójcy

Talia Chwały Trójcy potrafi zapewnić sporo frajdy, ponieważ w zależności od sytuacji można nią grać zarówno ofensywnie jak i defensywnie. Zawiera ona sporo kart przydatnych na wczesnym etapie starcia, ale umożliwia też nieśpieszną grę dzięki licznym kartom likwidacji oraz Proroctwom, które mogą pomóc w powstrzymywaniu agresywniejszych przeciwników.

Dodatkową elastyczność zapewniają stworzenia z Wysławianiem, nową zdolnością wprowadzoną wraz z Rodami Morrowind. W talii jest nawet patriarcha świątynny, który pomoże przekształcić te stworzenia w prawdziwe zagrożenie! Wprowadzając zmiany, które mają sprawić, że talia będzie bardziej spójna, staramy się też postawić na maksymalną liczbę stworzeń z Wysławianiem, aby wycisnąć z patriarchów ile tylko się da.

Liczymy na to, że po wprowadzeniu wszystkich zmian będziemy dysponowali talią, która umożliwi ofensywną grę i pozwoli zniweczyć plany przeciwnika dostępnymi likwidacjami, zachowując przy tym swój potencjał defensywny.

Na które likwidacje postawić?

Na początek wprowadźmy zmiany wśród likwidacji dostępnych w talii. Egzekucje są widowiskowe, ale ograniczę ich liczbę na rzecz makabrycznej uczty, która moim zdaniem znacznie lepiej pasuje do talii mającej wykorzystywać potencjał stworzeń i zachować swój ofensywny charakter. Na tyle, na ile pozwalają możliwości defensywne, palący dotyk, zagłada nieproszonych gości oraz iluzoryczna obrona powinny sprostać swoim zadaniom, ale są i ciekawsze rozwiązania – niektóre z nich talia już oferuje.

Przyda ci się więcej egzemplarzy dekretu Azury, jeśli tylko masz taką możliwość; jeśli nie, możemy postawić na maksymalną liczbę ostrych oszczepów i miażdżących ciosów, a także dołożyć pełny zestaw czarnoksięskiej negacji, co zapewni talii większe możliwości Uciszania potężnych efektów przy jednoczesnym niszczeniu co słabszych stworzeń.

Płynna krzywa magii

Jak już wspomniałem, zależy nam na tym, aby wykorzystać w tej talii przewagę zapewnianą przez Wysławianie w połączeniu z patriarchą świątynnym. Dlatego warto chyba mieć tę kartę w trzech egzemplarzach! Możemy też z łatwością dodać po trzecim egzemplarzu obrończyni Upiornej Bramy, ucznia Almalexii oraz przywoływacza świątynnego. Każda z tych kart dobrze spisuje się w początkowej fazie gry, zapewniając też potężne premie, jeśli wolisz zachować je na później, a wszystko to przy jednoczesnym wzmocnieniu efektu patriarchy świątynnego.

Dla dobra spójności talii, dodajmy też maksymalną liczbę egzemplarzy dwóch innych solidnych stworzeń za dwa punkty magii, twórczyni znaków oraz spekulanta z Brumy, a także dwóch stworzeń za trzy punkty magii, indorilskiego kombinatora oraz ucztującego głodu.

Aby zrobić nieco miejsca na te wszystkie dodatki, poszukajmy kart, z których można zrezygnować. Pasterz drzew odpada, bo brakuje mu elastyczności i nie ma potrzeby zawyżać sobie krzywej magii. Kapitana z Płn. Rubieży oraz przeklęte widmo też możemy odrzucić (zwłaszcza, że do Uciszania mamy już czarnoksięską negację), a ochroniarz Drena nie jest jakimś szczególnym wzmocnieniem, zważywszy na koszt pięciu punktów magii, zwłaszcza że poza areną, gdy sami możemy wybierać sobie karty, wypada blado w porównaniu z idealną falangą. Falanga też byłaby wyjątkowo ciekawym zamiennikiem, jeśli masz dostęp do rozszerzenia Powrót do Mechanicznego Miasta. Możemy też zrezygnować z ożywionego templariusza, skoro mamy teraz trzeci egzemplarz ucztującego głodu, zwłaszcza że karty takie jak spekulant z Brumy, pielgrzymująca z Vivek oraz zaprzysiężony Trójcy też zapewniają nam punkty zdrowia.

I na koniec dwie najpotężniejsze karty w środkowej fazie rozgrywki, czyli obrońca roju oraz złota bogini, też zasługują na trzy egzemplarze. Obrońca roju to wciąż jedna z najlepszych kart do powstrzymywania ofensywnych zapędów przeciwnika w początkowej fazie gry, a poza tym jest dla nas szczególnie cenna, gdyż potrafi ochronić każde stworzenie z Wysławianiem jakie zagramy na samym początku starcia, umożliwiając mu przetrwanie do tury, w której pojawi się patriarcha świątynny. Natomiast złota bogini to fantastyczne rozwiązanie w szóstej turze, bo jeśli udało nam się powstrzymać ataki przeciwnika i za chwilę na placu boju ma pojawić się patriarcha, to dzięki niej istnieje spora szansa na zmuszenie przeciwnika do odwrotu.

Pojedyncze egzemplarze tkaczki losu oraz mrocznego żniwiarza także można usunąć z talii, ponieważ karty te są na wskroś defensywne, a renegat Tresów może zwolnić miejsce dla jednego z obrońców roju. Jako ostatnią odrzucamy moc Almsivi; choć karta ta świetnie sprawdza się przy kontrolowaniu przebiegu rozgrywki, to celem naszej talii jest osiągnięcie przewagi liczebnej do ósmej tury!

Po wprowadzeniu tych zmian, mamy talię w ostatecznym kształcie! Spójrzmy, jak wygląda jej zaktualizowana wersja:

Chwała Trójcy v2.0
3x obrończyni Upiornej Bramy
3x uczeń Almalexii
3x spekulant z Brumy
2x namiestnik z Evermore
2x żołnierz z Kvatch
3x gwardzista-poeta
3x czarnoksięska negacja
3x przywoływacz świątynny
3x pielgrzymująca z Vivek
3x twórczyni znaków
3x pielgrzymująca z Mech. Miasta
3x miażdżący cios
3x ucztujący głód
3x makabryczna uczta
3x indorilski kombinator
1x Arcykapłan Saryoni
3x truposz
1x dekret Azury
2x Wielki Inkwizytor
3x obrońca roju
3x błyskawica
3x pielgrzym z Tw. Smutku
3x zaprzysiężony Trójcy
1x strażnik świątynny
1x światłość Trójki
3x ostry oszczep
3x złote bóstwo
1x uczony mag z Tel Vos
3x patriarcha świątynny
1x strażnik kaplicy

Mając solidniejszą krzywą na początku bitwy, dostosowane likwidacje i pełny pakiet Wysławiania, możesz ruszać na wroga – ale eksperymentuj też z innymi kartami, aby znaleźć rozwiązania, które będą najlepiej pasowały do twojego stylu gry!

Mam nadzieje, że ten artykuł ci się przyda, do następnego razu i powodzenia w rankingu!

CVH_Profile_Pic.jpg

Christian Van Hoose

Community Manager