TESL_Telvanni_Article_619x499.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
15 maja 2018

Tworzenie talii tematycznej: Ambicja rodu Telvanni

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Witamy z powrotem w serii artykułów „Tworzenie talii tematycznej”, w której przyglądamy się taliom tematycznym zaprezentowanym wraz z dodatkiem Rody Morrowind! Dzisiaj zajmiemy się talią Ambicja rodu Telvanni i zastanowimy się, jak ją ulepszyć przy użyciu kart zwykłych i rzadkich, by nie podnosić zanadto jej kosztu.

2x kwiat okrutnego żaru
2x eksperyment z vvardvarkami
1x wieczny draugr
2x ognisty pocisk
1x przemytnik cukru
2x abeceański nawigator
1x manipulacje Barilzara
2x knowania Caiusa
2x mistrzyni Kryszt. Wieży
3x rekrut Gildii Magów
3x kurier z Seyda Neen
3x rozdarcie duszy
2x mag z Twierdzy Wichrów
3x martwy przodek
2x obrońca Czernisoku
2x krwawy sakrament
1x palący dotyk
1x członek rodu
2x indorilski kombinator
2x mumifikacja
2x popychadło rodu Telvanni
2x pasterz drzew
2x szalona niezdarność
1x archeińska elita
1x jadowity język
2x truposz
3x wyssanie krwi
2x nieuchwytny intrygant
2x ognista burza
2x błyskawica
1x szaman z Błot
3x powstające kości
1x przelotna zjawa
1x Słońce w Cieniu
3x zaprzysiężona rodu Telvanni
1x lodowa burza
2x upiorny nóż
2x bagienny lewiatan
1x radca Therany
1x eksperymenty Divaytha
1x grzybowa wieża

Plan gry Ambicji rodu Telvanni

Podobnie jak w przypadku Szturmu rodu Redoran najpierw musimy zrozumieć, jak ma działać nasza talia. W obecnej wersji metagry wiele talii korzystających z rodu Telvanni stawia na kontrolę rozgrywki aż do czasu zbudowania przewagi w kartach i eliminacji wrogich stworzeń. Jeśli chcemy trzymać się rzadkich i zwykłych kart, zbudowanie talii stawiającej na kontrolę może okazać się trudne. Dlatego lepiej, by talia była bardziej wyważona.

Talie wyważone korzystają z kart drogich, zupełnie inaczej niż talie stawiające na zadawanie szybkich obrażeń, takie jak Szturm rodu Redoran. Droższe karty służą do wywierania presji na wolniejszych taliach, jeśli przeciwnik na nie nie zareaguje. Nasza talia rodu Telvanni musi również dawać możliwość usuwania stworzeń, aby móc rywalizować z agresywniejszymi taliami opartymi o mniejsze koszty magii. A teraz zabierzmy się za wyszukiwanie odpowiednich zamienników!

Wymiana kart

Kiedy gramy przeciwko wolniejszym taliom, dobrze jest zacząć atakować szybko. Jeśli przeciwnik natychmiast rozpoczyna ofensywę, potrzebujemy stworzeń, które nawiążą walkę o planszę i uniemożliwią zmasowany atak. Jak zwykle, staramy się grać trzema egzemplarzami kart, które chcemy mieć jak najczęściej w grze, aby zachować spójność naszej talii składającej się z 75 kart. Trzymamy się również z daleka od umieszczania w talii kart pojedynczych.

Zacznijmy od usunięcia pojedynczych egzemplarzy wiecznego draugra i przemytnika cukru. Talia ta skupia się również na akcjach, ale my nieco od tego odejdziemy Wciąż zachowamy kilka asów w rękawie, ale takie karty jak rekrut Gildii Magów, abeceański nawigator czy mistrzyni Kryszt. Wieży nie zapewniają przydatności w każdej sytuacji. Podobnie jak ciekawa, ale zbyt losowa manipulacja Barilzara.

Karty te możemy zastąpić trzecim ognistym pociskiem, trzecim magiem z Twierdzy Wichrów oraz zestawem twórczyń znaków. Stworzenia te są dosyć mocne, a twórczyni w późniejszych etapach też może nieźle namieszać. Do tego dodajmy trzech goblińskich wywiadowców, którzy idealnie pasują do akcji o koszcie 0. Skoro o tym mowa, powinniśmy też usunąć vvardvarki i skupić się na kwiatach okrutnego żaru, abyśmy wiedzieli, czego będą szukać wywiadowcy i planować z wyprzedzeniem. Zestaw stworzeń o koszcie 2 zamkniemy grupą skrzeczących harpii, które stanowią fantastyczne narzędzie ofensywne i defensywne, często spotykane w taliach stawiających na inteligencję.

Przejdźmy do kart o koszcie 3. Usuwamy krwawy sakrament, który co prawda nadaje się do zadawania obrażeń przeciwnikowi, ale nam potrzebne są nieco bardziej wszechstronne akcje. Palący dotyk i szalona niezdarność również wypadają z listy, co daje nam miejsce na wprowadzenie trzech kopii miażdżącego ciosu i trzecią błyskawicę. Każdej z tych kart możemy użyć zarówno na wrogich stworzeniach, jak i na przeciwniku.

Więcej miejsca uzyskamy też przez usunięcia pasterza drzew. To świetna karta do talii zwiększających punkty magii, ale jeśli chcemy grać agresywnie, nie przyda się aż tak bardzo. Zamiast niej możemy wstawić trzecie popychadło rodu Telvanni i trzy powracające duchy. Te karty są dobre same w sobie i fantastycznie działają z akcjami, które mają Zdradę.

Skoro mówimy o dobieraniu kart, dodajmy kolejnego indorilskiego kombinatora oraz nieuchwytnego intryganta. Pamiętajmy, że kombinatora o koszcie 0 możemy potem dobrać również dzięki goblińskiemu wywiadowcy. Kolejnym stworzeniem kosztującym 4, nad którym warto się zastanowić, jest deshaańska mścicielka. Jej Ostatnie Tchnienie, podobnie jak w przypadku powracającego ducha, dobrze działa z efektami Zdrady. Talia bazuje na zwinności i agresywnym planie ataku, więc lubię użyć w niej zestawu skrzekaczy, aby wykańczać przeciwników.

Po dodaniu tych wszystkich kart musimy zwolnić trochę miejsca, w przeciwnym wypadku nasza talia będzie miała 100 kart! Skoro nie zamierzamy kontrolować rozgrywki przez niezliczone tury, możemy pozbyć się trzech najdroższych kart i zakończyć talię na bagiennych lewiatanach. Nie potrzebujemy też ognistych burz, skoro dodaliśmy karty usuwające, ale warto zachować lodową burzę na wypadek, gdyby przeciwnik zalał planszę stworzeniami. Dwa kosztujące 4 punkty magii stworzenia z Likwidacją oraz przelotna zjawa również nie pasują do naszego stylu rozgrywki.

To by było na tyle, jeśli chodzi o wymienione karty. A teraz spójrzmy na ostateczną listę!

2x kwiat okrutnego żaru
3x ognisty pocisk
2x knowania Caiusa
3x gobliński wywiadowca
3x kurier z Seyda Neen
3x skrzecząca harpia
3x rozdarcie duszy
3x twórczyni znaków
3x mag z Twierdzy Wichrów
3x martwy przodek
2x obrońca Czernisoku
3x miażdżący cios
3x powracający duch
1x członek rodu
3x indorilski kombinator
2x mumifikacja
3x popychadło rodu Telvanni
2x truposz
3x deshaańska mścicielka
3x wyssanie krwi
3x nieuchwytny intrygant
3x błyskawica
1x szaman z Błot
3x powstające kości
3x skrzekacz
1x Słońce w Cieniu
3x zaprzysiężona rodu Telvanni
1x lodowa burza
2x upiorny nóż
2x bagienny lewiatan

Ta wersja talii Ambicji rodu Telvanni charakteryzuje się ulepszoną rozgrywką wstępną. Posiada również więcej stworzeń z Ostatnim Tchnieniem, które korzystają z efektów Zdrady i kwiatów okrutnego żaru. Talia nie skupia się na kontroli, więc skrzekacze i miażdżące ciosy ułatwią zakończenie pojedynku na własnych warunkach. Jeśli chcemy, by talia była jeszcze bardziej agresywna, idealnie nadawać się do tego będą dodatkowi członkowie rodu, jak również potężne, legendarne stworzenia takie jak Tazkad, Ancano i królowa Barenziah.

Talia stawiająca na kontrolę wymagałaby zupełnie innego podejścia. Gracze korzystają z wielu różnych strategii, więc zachęcam do gry, eksperymentowania i sprawdzania rozwiązań! Sprawi to, że talia Ambicji rodu Telvanni stanie się prawdziwie waszym tworem.

Mam nadzieję, że artykuł okazał się pomocy i życzę powodzenia na drabince!

CVH_Profile_Pic.jpg

Christian Van Hoose

Community Manager