
The Elder Scrolls: Legends
Tworzenie talii tematycznej: Ambicja rodu Telvanni
The Elder Scrolls: Legends
Witamy z powrotem w serii artykułów „Tworzenie talii tematycznej”, w której przyglądamy się taliom tematycznym zaprezentowanym wraz z dodatkiem Rody Morrowind! Dzisiaj zajmiemy się talią Ambicja rodu Telvanni i zastanowimy się, jak ją ulepszyć przy użyciu kart zwykłych i rzadkich, by nie podnosić zanadto jej kosztu.
| 2x kwiat okrutnego żaru |
| 2x eksperyment z vvardvarkami |
| 1x wieczny draugr |
| 2x ognisty pocisk |
| 1x przemytnik cukru |
| 2x abeceański nawigator |
| 1x manipulacje Barilzara |
| 2x knowania Caiusa |
| 2x mistrzyni Kryszt. Wieży |
| 3x rekrut Gildii Magów |
| 3x kurier z Seyda Neen |
| 3x rozdarcie duszy |
| 2x mag z Twierdzy Wichrów |
| 3x martwy przodek |
| 2x obrońca Czernisoku |
| 2x krwawy sakrament |
| 1x palący dotyk |
| 1x członek rodu |
| 2x indorilski kombinator |
| 2x mumifikacja |
| 2x popychadło rodu Telvanni |
| 2x pasterz drzew |
| 2x szalona niezdarność |
| 1x archeińska elita |
| 1x jadowity język |
| 2x truposz |
| 3x wyssanie krwi |
| 2x nieuchwytny intrygant |
| 2x ognista burza |
| 2x błyskawica |
| 1x szaman z Błot |
| 3x powstające kości |
| 1x przelotna zjawa |
| 1x Słońce w Cieniu |
| 3x zaprzysiężona rodu Telvanni |
| 1x lodowa burza |
| 2x upiorny nóż |
| 2x bagienny lewiatan |
| 1x radca Therany |
| 1x eksperymenty Divaytha |
| 1x grzybowa wieża |
Plan gry Ambicji rodu Telvanni
Podobnie jak w przypadku Szturmu rodu Redoran najpierw musimy zrozumieć, jak ma działać nasza talia. W obecnej wersji metagry wiele talii korzystających z rodu Telvanni stawia na kontrolę rozgrywki aż do czasu zbudowania przewagi w kartach i eliminacji wrogich stworzeń. Jeśli chcemy trzymać się rzadkich i zwykłych kart, zbudowanie talii stawiającej na kontrolę może okazać się trudne. Dlatego lepiej, by talia była bardziej wyważona.
Talie wyważone korzystają z kart drogich, zupełnie inaczej niż talie stawiające na zadawanie szybkich obrażeń, takie jak Szturm rodu Redoran. Droższe karty służą do wywierania presji na wolniejszych taliach, jeśli przeciwnik na nie nie zareaguje. Nasza talia rodu Telvanni musi również dawać możliwość usuwania stworzeń, aby móc rywalizować z agresywniejszymi taliami opartymi o mniejsze koszty magii. A teraz zabierzmy się za wyszukiwanie odpowiednich zamienników!
Wymiana kart
Kiedy gramy przeciwko wolniejszym taliom, dobrze jest zacząć atakować szybko. Jeśli przeciwnik natychmiast rozpoczyna ofensywę, potrzebujemy stworzeń, które nawiążą walkę o planszę i uniemożliwią zmasowany atak. Jak zwykle, staramy się grać trzema egzemplarzami kart, które chcemy mieć jak najczęściej w grze, aby zachować spójność naszej talii składającej się z 75 kart. Trzymamy się również z daleka od umieszczania w talii kart pojedynczych.
Zacznijmy od usunięcia pojedynczych egzemplarzy wiecznego draugra i przemytnika cukru. Talia ta skupia się również na akcjach, ale my nieco od tego odejdziemy Wciąż zachowamy kilka asów w rękawie, ale takie karty jak rekrut Gildii Magów, abeceański nawigator czy mistrzyni Kryszt. Wieży nie zapewniają przydatności w każdej sytuacji. Podobnie jak ciekawa, ale zbyt losowa manipulacja Barilzara.
Karty te możemy zastąpić trzecim ognistym pociskiem, trzecim magiem z Twierdzy Wichrów oraz zestawem twórczyń znaków. Stworzenia te są dosyć mocne, a twórczyni w późniejszych etapach też może nieźle namieszać. Do tego dodajmy trzech goblińskich wywiadowców, którzy idealnie pasują do akcji o koszcie 0. Skoro o tym mowa, powinniśmy też usunąć vvardvarki i skupić się na kwiatach okrutnego żaru, abyśmy wiedzieli, czego będą szukać wywiadowcy i planować z wyprzedzeniem. Zestaw stworzeń o koszcie 2 zamkniemy grupą skrzeczących harpii, które stanowią fantastyczne narzędzie ofensywne i defensywne, często spotykane w taliach stawiających na inteligencję.
Przejdźmy do kart o koszcie 3. Usuwamy krwawy sakrament, który co prawda nadaje się do zadawania obrażeń przeciwnikowi, ale nam potrzebne są nieco bardziej wszechstronne akcje. Palący dotyk i szalona niezdarność również wypadają z listy, co daje nam miejsce na wprowadzenie trzech kopii miażdżącego ciosu i trzecią błyskawicę. Każdej z tych kart możemy użyć zarówno na wrogich stworzeniach, jak i na przeciwniku.
Więcej miejsca uzyskamy też przez usunięcia pasterza drzew. To świetna karta do talii zwiększających punkty magii, ale jeśli chcemy grać agresywnie, nie przyda się aż tak bardzo. Zamiast niej możemy wstawić trzecie popychadło rodu Telvanni i trzy powracające duchy. Te karty są dobre same w sobie i fantastycznie działają z akcjami, które mają Zdradę.
Skoro mówimy o dobieraniu kart, dodajmy kolejnego indorilskiego kombinatora oraz nieuchwytnego intryganta. Pamiętajmy, że kombinatora o koszcie 0 możemy potem dobrać również dzięki goblińskiemu wywiadowcy. Kolejnym stworzeniem kosztującym 4, nad którym warto się zastanowić, jest deshaańska mścicielka. Jej Ostatnie Tchnienie, podobnie jak w przypadku powracającego ducha, dobrze działa z efektami Zdrady. Talia bazuje na zwinności i agresywnym planie ataku, więc lubię użyć w niej zestawu skrzekaczy, aby wykańczać przeciwników.
Po dodaniu tych wszystkich kart musimy zwolnić trochę miejsca, w przeciwnym wypadku nasza talia będzie miała 100 kart! Skoro nie zamierzamy kontrolować rozgrywki przez niezliczone tury, możemy pozbyć się trzech najdroższych kart i zakończyć talię na bagiennych lewiatanach. Nie potrzebujemy też ognistych burz, skoro dodaliśmy karty usuwające, ale warto zachować lodową burzę na wypadek, gdyby przeciwnik zalał planszę stworzeniami. Dwa kosztujące 4 punkty magii stworzenia z Likwidacją oraz przelotna zjawa również nie pasują do naszego stylu rozgrywki.
To by było na tyle, jeśli chodzi o wymienione karty. A teraz spójrzmy na ostateczną listę!
| 2x kwiat okrutnego żaru |
| 3x ognisty pocisk |
| 2x knowania Caiusa |
| 3x gobliński wywiadowca |
| 3x kurier z Seyda Neen |
| 3x skrzecząca harpia |
| 3x rozdarcie duszy |
| 3x twórczyni znaków |
| 3x mag z Twierdzy Wichrów |
| 3x martwy przodek |
| 2x obrońca Czernisoku |
| 3x miażdżący cios |
| 3x powracający duch |
| 1x członek rodu |
| 3x indorilski kombinator |
| 2x mumifikacja |
| 3x popychadło rodu Telvanni |
| 2x truposz |
| 3x deshaańska mścicielka |
| 3x wyssanie krwi |
| 3x nieuchwytny intrygant |
| 3x błyskawica |
| 1x szaman z Błot |
| 3x powstające kości |
| 3x skrzekacz |
| 1x Słońce w Cieniu |
| 3x zaprzysiężona rodu Telvanni |
| 1x lodowa burza |
| 2x upiorny nóż |
| 2x bagienny lewiatan |
Ta wersja talii Ambicji rodu Telvanni charakteryzuje się ulepszoną rozgrywką wstępną. Posiada również więcej stworzeń z Ostatnim Tchnieniem, które korzystają z efektów Zdrady i kwiatów okrutnego żaru. Talia nie skupia się na kontroli, więc skrzekacze i miażdżące ciosy ułatwią zakończenie pojedynku na własnych warunkach. Jeśli chcemy, by talia była jeszcze bardziej agresywna, idealnie nadawać się do tego będą dodatkowi członkowie rodu, jak również potężne, legendarne stworzenia takie jak Tazkad, Ancano i królowa Barenziah.
Talia stawiająca na kontrolę wymagałaby zupełnie innego podejścia. Gracze korzystają z wielu różnych strategii, więc zachęcam do gry, eksperymentowania i sprawdzania rozwiązań! Sprawi to, że talia Ambicji rodu Telvanni stanie się prawdziwie waszym tworem.
Mam nadzieję, że artykuł okazał się pomocy i życzę powodzenia na drabince!