
The Elder Scrolls: Legends
Tworzenie talii tematycznej: Potęga rodu Dagoth
The Elder Scrolls: Legends
Witajcie w kolejnej odsłonie serii artykułów „Tworzenie talii tematycznej”!
Przyjrzeliśmy się już trzem taliom tematycznym, które ukazały się wraz z rozszerzeniem Rody Morrowind: Szturmowi rodu Redoran, Ambicji rodu Telvanni oraz Chwale Trójcy. Dziś zajmiemy się Potęgą rodu Dagoth. Celem wprowadzanych zmian jest polepszenie spójności jej funkcjonowania przez dodanie tylko kart powszechnych i rzadkich, aby zanadto nie podnieść jej kosztu. Do dzieła!
| Potęga rodu Dagoth v1.0 |
|---|
| 2x spaczenie |
| 2x zmiana cienia |
| 3x amulet Szóstego Rodu |
| 2x przebudzona śniąca |
| 3x spaczony szaleniec |
| 2x mag z Wysokiej Skały |
| 1x rekrut Gildii Złodziei |
| 1x twórczyni znaków |
| 1x łuk zabójcy |
| 3x palący dotyk |
| 2x wartownik z Camlorn |
| 3x zaprzysiężony rodu Dagoth |
| 1x ogromny nietoperz |
| 1x czujny przodek |
| 2x najeźdźca An-Xileel |
| 2x popielny berserker |
| 2x popielny sługa |
| 1x bagienny dręczyciel |
| 1x fałszywe wcielenie |
| 2x namiestnik Gildii Wojowników |
| 2x ciekawski z wylęgarni |
| 1x misja oszusta |
| 3x błyskawica |
| 3x ogar |
| 1x eliksir harcownika |
| 2x popielny przebijacz |
| 1x zarażony nietoperzołak |
| 1x stary centaur |
| 3x wartownik z fortecy |
| 2x wiedźma z Glenumbry |
| 1x ręka rodu Dagoth |
| 3x sługa rodu Dagoth |
| 2x lunatyk |
| 1x chaurus rozpruwacz |
| 3x niksowół |
| 2x dziki ogr |
| 3x radca Therany |
| 1x Dagoth Ur |
Plan gry
Potęga rodu Dagoth to tradycyjna talia wyważona. Jest agresywna, ale nie korzysta z tylu kart niskokosztowych co talie maksymalnej agresji. Zamiast tego używa wielu potężnych stworzeń w każdej turze, aż po samego Dagoth Ura!
Jako że talia ma większe wymagania kosztowe niż typowa talia agresywna, musi posiadać stworzenia, których statystyki oraz mocne efekty ofensywne zrekompensują brak szybkiego działania. Postaramy się zachować tę taktykę, wprowadzając nowe karty, oraz zwiększyć spójność istniejącej listy przez wprowadzenie dodatkowych egzemplarzy już istniejących kart.
Wczesna rozgrywka
Zacznijmy od modyfikacji pierwszych etapów rozgrywki Potęgą rodu Dagoth, aby walczyć już od samego początku. Spaczony szaleniec wydaje się kartą kosztującą dwa punkty magii, której raczej nie będziemy potrzebować. Pomaga z efektami, które dotyczą stworzeń z mocą o wartości pięć – takimi jak sługa rodu Dagoth – ale w trakcie tury przeciwnika jest za bardzo wystawiony na ataki.
Choć nie mam nic przeciwko kartom ze „spaczeniem” w nazwie, uważam, że zamiast korzystania ze spaczeń powinniśmy wraz z amuletami Szóstego Rodu używać zestawu stalowych bułatów, które zwiększają statystyki naszych stworzeń.
Po dodaniu tych przedmiotów raczej nie potrzebujemy już łuku zabójcy, a do tego możemy usunąć pojedynczy egzemplarz ogromnego nietoperza, aby zyskać więcej miejsca. Powinniśmy skorzystać z tej przestrzeni, aby już na samym początku otworzyć rozgrywkę jednym z naszych najważniejszych stworzeń kosztujących dwa punkty many. Oznacza to trzy egzemplarze rekruta Gildii Złodziei (który dla tej talii ma wiele potencjału redukcyjnego) oraz zawsze przydatnej twórczyni znaków i przebudzonej śniącej.
Ostatnią zmianą we wczesnym etapie rozgrywki jest zamiana trzech kopii palącego dotyku na ognisty pocisk. Pewnie, ognisty pocisk nie ma Proroctwa, ale fakt, że musimy zapłacić tylko jedną trzecia punktów many za ten efekt będzie nam dużo bardziej przydatny. Nie zdominuje nam też całej tury, jeśli chcemy oprócz likwidacji umieścić na stole stworzenia.
Środek rozgrywki
Chcemy, aby środkowa część rozgrywki Potęgą rodu Dagoth dawała popalić i tak naprawdę już to robi, ale możemy jeszcze to uspójnić. Najeźdźca An-Xileel i bagienny dręczyciel nie zapewniają długotrwałej wartości, jako że mają mało zdrowia i dodatkowych efektów. Do tego popielny sługa i ogar wydają się zbyt defensywnie nastawieni jak dla tej talii. Idealnie byłoby, gdyby pierwsze stworzenia mogły nawiązać walkę o planszę.
Dodajmy zestaw fanatyczek Ulfrika zamiast najeźdźców. Mają co prawda jeden punkt zdrowia mniej, ale zostawiają po sobie bardzo agresywny przedmiot, więc zapewnią nam trochę więcej obrażeń. Przyda nam się również popielny berserker, ponieważ mamy w talii wiele silnych stworzeń.
Zanim przejdziemy do kart wysokokosztowych, warto jest dodać do talii kolejne stworzenie za trzy punkty magii. Grając tą talią, nie chcemy wcześnie zmarnować żadnej tury. Mag z Daggerfall to jedno z moich ulubionych stworzeń za trzy punkty magii dla talii korzystających z Inteligencji, ale to karta legendarna. Jeśli szukamy opcji budżetowej, pasującej do agresywnej taktyki i mocnych stworzeń, możemy zdecydować się na berserkera z Bieli.
Choć wartownik z fortecy pasuje do zestawu kart z mocą o wartości pięć, lepsze rozłożenie obrażeń zapewni nam zestaw skrzekaczy. Przypominam w tym momencie, że jeśli chcecie jeszcze polepszyć zestaw stworzeń za pięć punktów many, więcej egzemplarzy ręki rodu Dagoth powinno znajdować się na szczycie waszej listy przywołania dusz! Na koniec zaś zamieńmy pojedynczego chaurusa rozpruwacza na trzeci egzemplarz dużo bardziej agresywnego dzikiego ogra, który jest jedną z najsilniejszych kart zamykających rozgrywkę.
To tyle, jeśli chodzi o zamiany. Spójrzmy na zaktualizowaną listę kart!
| Potęga rodu Dagoth v2.0 |
|---|
| 3x ognisty pocisk |
| 2x zmiana cienia |
| 3x amulet Szóstego Rodu |
| 3x stalowy bułat |
| 3x przebudzona śniąca |
| 2x dobicie |
| 3x mag z Wysokiej Skały |
| 3x rekrut Gildii Złodziei |
| 3x twórczyni znaków |
| 2x wartownik z Camlorn |
| 3x zaprzysiężony rodu Dagoth |
| 3x berserker z Bieli |
| 1x czujny przodek |
| 3x popielny berserker |
| 1x fałszywe wcielenie |
| 2x namiestnik Gildii Wojowników |
| 2x ciekawski z wylęgarni |
| 1x misja oszusta |
| 3x błyskawica |
| 1x eliksir harcownika |
| 3x fanatyczka Ulfrika |
| 2x popielny przebijacz |
| 1x zarażony nietoperzołak |
| 3x skrzekacz |
| 1x stary centaur |
| 2x wiedźma z Glenumbry |
| 1x ręka rodu Dagoth |
| 3x sługa rodu Dagoth |
| 2x lunatyk |
| 3x niksowół |
| 3x dziki ogr |
| 3x radca Therany |
| 1x Dagoth Ur |
Ulepszona wersja Potęgi rodu Dagoth ma mocniejszą krzywą magii i potężne stworzenia, które z pewnością spuszczą łomot przeciwnikowi. Zawsze można jednak trochę poeksperymentować, rozwijając strategię różnorodnymi kartami epickimi i legendarnymi, tak więc zachęcam do rozegrania kilku pojedynków talią, by sprawdzić, czy odpowiednio działa! Jak zawsze polecam też tryby areny, dzięki którym szybko zmienicie złoto w klejnoty duszy, aby stworzyć potrzebne do talii karty.
Mam nadzieję, że artykuł był pomocny i życzę powodzenia w rozgrywkach!