data.images.event.180.Dishonored2_ShadowEmerge_EmilyOnly_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
19 sierpnia 2016

Bethesda na Gamescomie 2016 – Dishonored 2, Prey, Legends

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Lato pod znakiem Bethesdy trwa nadal, o czym świadczy jej silna reprezentacja na tegorocznym Gamescomie w niemieckiej Kolonii – największym światowym zjeździe branży gier.

Oferując z tej okazji na swoim stanowisku (sala 8.1, B50/A51) serię transmisji i specjalnych prezentacji dla fanów i mediów, Bethesda udostępniła nam najświeższe wieści o Dishonored 2, Prey i The Elder Scrolls: Legends.

Dishonored 2

Po ukazaniu na QuakeConie 2016 krwawej i bezpardonowej demonstracji rozgrywki z udziałem skrytobójczego bohatera pierwszej części gry, Corvo Attano (więcej na ten temat: Dishonored 2 na QuakeConie – demo Corvo, wysoki chaos), Arkane Studios przekierowało jupitery na cesarzową Emily Kaldwin, nową zabójczą protagonistkę gry. Zanim jednak podzielimy się z wami świeżymi kąskami, które Bethesda udostępniła zamkniętej widowni swojego gamescomowego kina, przyjrzyjmy się nowym urywkom akcji w wykonaniu zarówno Corvo, jak i Emily.

Na Gamescomie to Emily Kaldwin zawładnęła sceną, popisując się nieznanymi wcześniej mocami w zupełnie nowym otoczeniu: Mechanicznej Rezydencji. Miejsce to, którego istnienie zasugerowano już w pierwszym zwiastunie gry na E3 2015, jest charakterystycznym poziomem, na którym gracz ma za zadanie wykorzystywać zestawy przełączników w celu dosłownego przebudowania swojego mechanicznego otoczenia. Ściany się przesuwają... a podłogi nie pozostają im dłużne. Każda kolejna kombinacja może odsłonić nowe ścieżki i przejścia. Wyjadacze skrytobójczych sztuk mogą też znajdować alternatywne trasy dzięki przepełniającym ściany mechanizmom, co poszerza możliwości nawigacji poprzez ten złożony i pełen detali poziom.

Na początku demonstracji możemy się przyjrzeć okolicom budowli, czyli pełnym bujnej roślinności, słonecznym terenom, które wyraźnie odróżniają Karnakę od Dunwall. Prowadząca narrację sojuszniczka Emily, Meagan Foster, ostrzega ją przed właścicielem posiadłości, Kirinem Jindoshem: „Krąg diuka jest pełen przebiegłych drani, ale Jindosh przebija wszystkich. Mówią, że jego dom jest pełen cudów wszelakich... i nie zapominaj, że ludzie nie bez powodu boją się tego budynku. Jindosha nie obchodzi, kim jesteś albo czego chcesz. Postrzega cię jako układankę, którą trzeba rozłożyć na części”.

Po dotarciu na obrzeża posiadłości Emily zastaje tam przepełniony strażą dziedziniec. Przemyka się dzięki spacerowi cienia, brutalnie szlachtując dwóch wartowników przed porzuceniem swej mrocznej formy. Po ponownej materializacji skuwa kolejną trójkę przy użyciu mocy domina i pozbawia głowy najbliższego przeciwnika... co powoduje równoczesną dekapitację pozostałej pary.

Kiedy Emily wkracza do posiadłości, używa pierwszego napotkanego przełącznika... i okazuje się, że już sam ten wstępny pokój oferuje oszałamiające możliwości. Ściany opadają. Podłoga umyka spod stóp. Z ukrytej pod nią niszy wyłania się mechaniczny żołnierz. Ujawniają się też iście majestatyczne schody prowadzące na wyższe piętro, obstawione szafkami z najróżniejszymi ciekawostkami. Materializują się drzwi i pojawiają ścieżki – zarówno w samych mechanizmach ścian, jak i w nowo powstałym pomieszczeniu. Zamknięta komnata przeradza się w wielką salę, gdzie rozbrzmiewa głos Jindosha witającego Emily przesadnie zapraszającym tonem, który wręcz ocieka złowieszczymi intencjami.

Przemieszczającej się pomiędzy pomieszczeniami i uruchamiającej kolejne przełączniki Emily wciąż towarzyszy głos Jindosha... aż do momentu, kiedy spostrzega go we własnej osobie, skrytego bezpiecznie za szklaną osłoną. Gospodarz zbliża się do szkła, pociągając ze swojego ceramicznego kciuka (i równocześnie fajki). Rozpoznaje Emily... i rozpoczyna się pościg.

Jindosh nasyła na Emily swoich mechanicznych żołnierzy, więc musi ona użyć kombinacji swoich umiejętności, uzbrojenia i elementów samej budowli, by umknąć przeciwnikom, niszcząc też przy okazji kilka tych metalowych zmor. W pewnym momencie przyzywa sobowtóra, by wspólnie stawić czoła ludzkiemu strażnikowi i kolejnemu mechanicznemu tworowi. Później widzimy, jak Emily pokonuje innego człowieka przy użyciu swojego miecza, a następnie sięga dalekim chwytem, by podciągnąć się pomiędzy ruchomymi ścianami. Mknąc z nieskazitelnie profesjonalną sprawnością, przemienia znów posiadłość i pędzi pomiędzy przemieszczającymi się ścianami, docierając do balkonu, z którego roztacza się oszałamiająco piękny widok na krajobraz Karnaki. Znajduje potem drogę wzdłuż murów posiadłości, wracając do środka przez szyb prowadzący ją bliżej samego Kirina Jindosha. Demonstracja kończy się pochwyceniem Jindosha przez Emily po walce z serią mechanicznych żołnierzy... i trudnym wyborem dotyczącym egzekucji wynalazcy.

Na Gamescomie wybrani przedstawiciele mediów ujrzeli też pierwsze sceny z Cesarskiego Konserwatorium, czyli nowego poziomu, na którym Emily mierzy się z tajemniczymi wiedźmami. Te podstępne, magiczne przeciwniczki pojawiły się już w DLC do Dishonored i powracają w drugiej części, przepełnione żądzą zemsty. Kolejna przepełniona chaosem i szybką akcją demonstracja dla mediów przedstawiła wachlarz umiejętności Emily, tnącej, strzelającej i używającej mocy, by zmagać się z kolejnymi wiedźmami... aż do zaskakującej konkluzji (chcecie się dowiedzieć więcej o wiedźmach? Zamówcie Dishonored 2 przedpremierowo, a otrzymacie darmowy egzemplarz Dishonored: Definitive Edition, w którym zawarte jest wspomniane DLC, wprowadzające czarownice do gry).

Prey

Prey zadebiutowało na Gamescomie w postaci kinowej prezentacji rozgrywki, którą w pierwszej kolejności ujawniono wybranej publiczności podczas QuakeConu (komplet szczegółów dotyczących dema jest tu: Prey na QuakeConie 2016 – Pierwsze wideo z rozgrywki i nowy zwiastun). Bethesda pokazała też zwiastun rozgrywki, w którym Morgan Yu przemierza stację kosmiczną Talos I wkrótce po znalezieniu działka LEPIK – wielofunkcyjnego narzędzia, dzięki któremu może zatrzymywać w miejscu obcych tyfonów (widać też, jak potem używa swojej mocy supertermiki, by rozbijać obezwładnionych kosmitów w kawałeczki). Działko LEPIK przydaje się również przy podróżowaniu, dzięki czemu Morgan może tworzyć ścieżki w trudno dostępne miejsca lub czopować ziejących ogniem szybów i przechodzić obok nich bez szwanku.

W późniejszej części zwiastuna rozgrywki widzimy, jak Morgan używa kolejnej przejętej od kosmitów mocy: mimikry. Musi się dostać do zamkniętego obszaru, ale bez odpowiedniego hasła jedyną jego opcją pozostaje malutkie okienko. Dzięki mimikrze przekształca się w kubek (tak, kubek) i przetacza przez szczelinę. Podsumowanie zwiastuna stanowi fragmencik, w którym Morgan opuszcza Talos I, by podryfować przez kosmos, co stanowi kolejną metodę eksplorowania w pełni jednolitej kosmicznej stacji. Obejrzyjcie zwiastun tu i teraz, by poznać przedsmak rozgrywki Prey.

The Elder Scrolls: Legends

Na QuakeConie 2016 zastępca dyrektora ds. PR i marketingu Bethesdy, Pete Hines, ogłosił, że The Elder Scrolls: Legends zostało już udostępnione za darmo wszystkim chętnym graczom. Gra zaczęła zbierać tysiące nowych użytkowników każdego dnia, a Hines powrócił na Gamescom z pełną rozpiską rozgrywek i transmisji, łącznie z:

ESL Stage Match. Hines zagrał ze zwycięzcą starcia pomiędzy Troldenem i Forsenem. Archiwalny zapis pojedynku znajdziecie na kanale Twitch ESL.

Gary.JPG

Gary Steinman

Senior Director, Global Content