LargeHero_Redfall Eclipse_.jpgRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

Redfall
20 lutego 2023

#AskArkane – podsumowanie Q&A ze społecznością

Redfall Standard Edition Box Front

Redfall

Z okazji ujawnienia daty premiery Redfall, która nastąpi 2 maja 2023 r.

oraz udostępnienia najnowszego zwiastuna z prezentacją rozgrywki, na naszym serwerze Arkane na Discord zorganizowaliśmy sesję pytań i odpowiedzi!

Zadaliście nam mnóstwo świetnych pytań i mamy nadzieję, że odpowiedzi producentów pozwoliły wam lepiej poznać Redfall przed premierą, która nastąpi za kilka miesięcy.

Zróbcie sobie kawę albo herbatę i... zaczynamy!


Każda postać w grze wydaje się mieć niepowtarzalne zdolności, które zostały zaprojektowane z myślą o współpracy z innymi graczami. Jaki ma to wpływ na rozgrywkę solo? – Balaji

Postacie doskonale ze sobą współpracują, co prowadzi do wielu interesujących scenariuszy rozgrywki. To bardzo ważny element trybu współpracy. Jednak zostały też zaprojektowane z myślą o działaniu solo. Gra ze znajomymi dodaje tylko więcej możliwości, jeśli chodzi o różne sytuacje, ale każdy bohater ma szereg dopracowanych opcji na początek. Zdolności Layli zostały zaprojektowane z myślą o Layli. Dopiero kiedy skończyliśmy nad nimi pracę, zaczęliśmy się zastanawiać, jak możemy rozszerzyć jej umiejętności do współpracy z innymi graczami.

Ciekawią mnie zdolności Remi i jak działa Bribón. Czy zawsze jest w pobliżu i Remi może go przemieszczać w każdej chwili, czy jest wysyłany do akcji i dopiero po jakimś czasie można użyć go ponownie? Czy ma tryb ataku lub obrony i czy może działać całkowicie niezależnie? – Gwhiz007

Bribón to stały towarzysz, który posiada pewien stopień niezależności. Remi może tymczasowo przemieszczać Bribóna, używając swojej zdolności syreny, aby przyciągnąć uwagę wroga. Kiedy ta zdolność jest aktywna, Bribón przyjmuje postawę defensywną ze złożonymi nogami, aby móc odnieść więcej obrażeń. Poza tym jest dość autonomiczny, ale czeka na nasze wskazówki odnośnie tego, co ma robić.

Jak skaluje się poziom trudności pomiędzy trybem solo a współpracy? – QuietGamer90

W Redfall poziom trudności skaluje się dynamicznie. Przez cały czas brane są pod uwagę różne czynniki. Dla rozgrywki solo zaczynamy od poziomu trudności dla kampanii, który skaluje się w jej trakcie. Dla rozgrywki współpracy bierzemy pod uwagę postępy w kampanii i jej poziom trudności, ale też liczbę graczy. W zależności od wielkości oddziału zauważycie zmiany w rodzajach wrogów, których napotkacie, ich sile w porównaniu z trybem solo i częstotliwości występowania elitarnych cech. Zmiany nie zawsze są oczywiste. Niektóre starcia zawsze będą łatwiejsze lub trudniejsze od innych, a niektóre mogą się w ogóle nie zmienić. Ale o to chodzi, całość powinna być trudniejsza ze względu na większą liczbę graczy, ale nie powinno to być po prostu „płasko” mnożone.

Co będziemy robić za dnia/wieczorami? Czy rozgrywka wciąż będzie postępować normalnie? – Izzy is Shiny Hunting

Niezależnie od tego, czy mamy dzień czy noc, wciąż będzie można zaliczać postępy w grze. Pojawią się jednak różnice w rodzajach wrogów, których napotkamy i w tym, jak starcia z nimi będą wyglądały.

Czy „Grom” jest przywoływany proceduralnie, podobnie jak Koszmar w Prey? Czy pojawia się tylko w wyznaczonych miejscach kampanii? – The Arkane Realm

Po pojawieniu się w grze Groma, jest on przywoływany na podstawie działań gracza. Jeśli podejmować będziemy wiele czynności, które gniewają wampirzych bogów, pojawi się wiele razy.

Czy broń jest uniwersalna czy niektóre jej rodzaje są ograniczone do konkretnych postaci? – Dennis

Każda postać w grze może korzystać z każdego rodzaju broni – karabinów snajperskich, strzelb, wyrzutni kołków itp. Jednak niektóre postacie lubią korzystać z niektórych rodzajów broni, co będzie pokazane w ich drzewie umiejętności.

MUSZĘ zapytać o decyzję dotyczącą umieszczenia w grze drabin, choć jednym z filarów filozofii Arkane zawsze było „Pie*rzyć drabiny”. Zresztą przecież Layla i Devinder posiadają bardzo pomocne zdolności związane z przemieszczaniem się? Czy drabiny mają pomagać innym postaciom, takim jak Remi czy Jacob, poruszać się po mapie? Opowiedzcie coś więcej o tej decyzji. – EllyTheGeek

Mówiąc wprost, Redfall rozgrywa się w świecie rzeczywistym, a w świecie rzeczywistym pojawiają się drabiny! Jednocześnie dają nam dodatkowe opcje przemieszczania się. Winda Layli i translokacja Devindera przydają się, gdy chcemy się szybko przemieszczać, ale nie są to zbyt dyskretne sposoby. Czasem warto po cichu zakraść się na dach.

Jeśli chodzi o rozgrywki międzyplatformowe, czy możemy grać na Steam ze znajomymi z wersji Game Pass czy trzeba być na tej samej platformie? – Selene

Gracze na Steam zdecydowanie mogą grać ze znajomymi z Game Pass!

Czy w grze dostępna będzie kosmetyczna personalizacja postaci? Czy będzie można odblokować jakieś elementy poprzez rozgrywkę?

Pojawi się kilka rodzajów kosmetycznej personalizacji postaci: pełne stroje, akcesoria głowy i skórki na plecak. Z wyjątkiem dodatków przedpremierowych, wszystkie elementy kosmetyczne będzie można odblokować poprzez rozgrywkę. Będą to nagrody do znalezienia lub zdobycia w trakcie gry.

Podobno w Redfall różne cele będzie można osiągać na różne sposoby, tak jak w innych grach Arkane. Jak to będzie wyglądało? – Zer0ity

Można na to spojrzeć z różnych perspektyw. Niektóre misje są opcjonalne, można je zaliczać w dowolnej kolejności i na różne sposoby. Nasz świat jest bardzo otwarty, a więc w różne miejsca można dochodzić różnymi drogami i realizując różne cele. Każde przejście gry będzie inne, w zależności od tego, co zobaczymy, a czego nie. Nie zawsze trzeba też wykonywać dane zadania w konkretnej kolejności.

Czy można odblokować całe drzewo umiejętności czy będzie się trzeba specjalizować? – Koanns

Podczas pierwszego przejścia gry trzeba będzie podjąć decyzje dotyczące inwestowania punktów umiejętności. Można rozegrać grę na wyższym poziomie trudności albo ze znajomymi w trybie współpracy, aby zaliczyć więcej gałęzi drzewa umiejętności. Jednak dla jednej postaci nie uda się odblokować wszystkich węzłów.

Skąd pomysł Arkane, żeby połączyć immersyjną symulację z otwartym światem w Redfall?

Kiedy patrzymy na filary tego, co tworzy grę Arkane, wiedzieliśmy, że w przypadku takiej gry jak Redfall trzeba będzie trochę dołożyć. Wiedzieliśmy, że naszą filozofię trzeba będzie zaadaptować i rozwinąć, aby pasowała do nowego kontekstu.

Opowiadanie historii poprzez otoczenie jest dla całego zespołu niezmiernie ważne. Zawsze znajdowaliśmy sposoby, aby zintegrować je z rozgrywką, nawet jeśli gracz ostatecznie nie odnalazł i nie zapoznał się ze wszystkimi elementami z nim związanymi. W przypadku Redfall również dołożyliśmy je, aby gracze mogli je odszukiwać i cieszyć się nimi. Sposób konstrukcji misji pozwolił nam wplatać dodatkowe detale i rozgrywkę rozwojową, jednocześnie dając graczom wolność działania. Bardzo wiele zainwestowaliśmy w nasz otwarty świat i często zachęcamy graczy, aby schodzili z utartej ścieżki.

Patrząc na otwarty świat, największą rzucającą się w oczy zmianą jest jego skala. Przy tak wielkim świecie projektanci nie mogli zaplanować i oskryptować każdego starcia z napotkanym wrogiem. Takie podejście sprawiłoby, że całość byłaby bardzo powtarzalna i statyczna. W otwartych światach odwiedzamy różne miejsca wiele razy. Nie chcemy więc widzieć zawsze tego samego wampira zawsze w tym samym miejscu. Nie chcemy, żeby kultyści zawsze patrolowali te same skrzyżowania. Chcieliśmy, aby ten świat wydawał się tętnić życiem i żeby różne rzeczy wydarzały się niezależnie od zaangażowania gracza. Opracowaliśmy więc systemy, które pozwalają zaprojektować starcie, a następnie umieścić je losowo w świecie gry. Zobaczycie starcia, które ktoś zaprojektował, ale które są też elastyczne i zawsze wydają się być świeże. Oczywiście, w otwartym świecie jest też miejsce na dopracowane scenariusze, ale nie są one koniecznie związane z konkretnym miejscem.

Jeśli wskoczycie do Redfalla i podejdziecie do tej gry jak do immersyjnej symulacji, okaże się, że wszystko jest wam zdecydowanie znane. Na pewno będziecie się dobrze bawić.


Mamy nadzieję, że dowiedzieliście się dziś czegoś nowego i ekscytującego! Jeśli chcecie być na bieżąco ze wszystkimi wieściami ze świata Redfall, koniecznie obserwujcie nas na Twitterze, Facebooku, Instagramie i dołączcie do nas na Discordzie lub Subreddicie!

Richard_Stanford_Headshot.png

Richard Stanford

Community Manager