LHERO_Arkane25_Smallv2.jpg
28 marca 2025

Pytania do pracownika Arkane Studios: Fabien Goury

W tym miesiącu udało nam się zaprosić na krótką rozmowę Fabiena Goury'ego, Senior Technical Sound Designera, o pracy, którą wykonuje wraz z zespołami dźwiękowców i techników, aby tworzyć oprawę dźwiękową gier Arkane Studios.


Czym zajmujesz się w Arkane Lyon?

Jestem Senior Technical Sound Designerem, co oznacza, że pomagam zespołom dźwiękowców i techników tworzyć i utrzymywać narzędzia oraz systemy, które kształtują oprawę dźwiękową w naszych grach. Pracuję również bezpośrednio nad projektowaniem dźwięku, tworząc i integrując elementy audio, aby rozwijać moje umiejętności twórcze i być na bieżąco z ogólnym kierunkiem rozwoju dźwiękowego naszych projektów.

Ponadto pełnię funkcję przedstawiciela pracowników w Works Council Arkane Studios oraz przedstawiciela związku zawodowego Printemps écologique. Na tych stanowiskach skupiam się na wspieraniu współpracy, ciągłej poprawie warunków pracy i pomaganiu w tworzeniu bardziej zrównoważonego i przyjaznego środowiska pracy.

Kiedy dołączyłeś do studia?

Dołączyłem do Arkane Lyon w 2018 roku jako Junior Sound Designer w grze Wolfenstein Cyberpilot – projekcie VR realizowanym we współpracy z utalentowanym zespołem MachineGames. Z czasem przejąłem więcej obowiązków technicznych, zwłaszcza podczas pracy nad grą „DEATHLOOP”, a w 2022 roku zostałem wybrany do pełnienia funkcji reprezentacyjnych.

Czy przed dołączeniem do Arkane Lyon miałeś jakieś doświadczenie, którym chciałbyś się podzielić?

Pracowałem w różnych obszarach branży audio. Po uzyskaniu tytułu magistra fizyki w 2014 roku w Breście we Francji zacząłem pracować jako Sound Editor i Sound Mixer w filmach, telewizji i serialach. Pracowałem również jako realizator dźwięku na koncertach, jeżdżąc w trasy z takimi zespołami jak Naheulband i Magoyond.

Później zająłem się dźwiękiem w grach jako Voice Designer w Quantic Dream, gdzie odkryłem wyjątkową, interaktywną naturę dźwięku w grach. Te doświadczenia dały mi głębokie zrozumienie tego, jak dźwięk może kształtować zarówno emocje, jak i immersję, czy to w filmie, czy w grze.

Jak wygląda zwykły dzień kogoś na twoim stanowisku?

Mój dzień jako specjalisty ds. dźwięku oscyluje między projektowaniem immersyjnych dźwięków dla świata gier a pracą nad technicznymi systemami audio, aby usprawnić nasze narzędzia. Ponadto reprezentuję moich kolegów w konsultacjach i negocjacjach, organizuję aktywności, jestem na bieżąco z przepisami prawa pracy i trendami w branży oraz zajmuję się wieloma innymi zadaniami.
Aby zachować równowagę między tymi zadaniami, każdego ranka staram się zaplanować swój dzień i wygospodarować nieprzerwany czas na pogłębioną pracę. Ważne jest, aby znaleźć zrównoważony rytm pracy, ponieważ tempo tworzenia gier bywa intensywne. Dbanie o dobre zdrowie psychiczne i doskonalenie organizacji swojej pracy jest najważniejsze!

Co najbardziej lubisz w swojej pracy?

Uwielbiam możliwość ciągłej nauki i rozwoju. Niezależnie od tego, czy chodzi o eksperymentowanie z nowymi technologiami audio, czy podejmowanie różnych wyzwań w ramach pełnionych przeze mnie funkcji reprezentacyjnych, wciąż odkrywam coś nowego. Najbardziej satysfakcjonująca jest jednak świadomość, że mogę przyczynić się do poprawy życia moich kolegów, działając na rzecz bardziej przyjaznego i zrównoważonego miejsca pracy.

Co inspiruje cię w twojej roli?

Inspiruje mnie współpraca zarówno na stanowiskach technicznych, jak i reprezentacyjnych. Obserwowanie, jak współpraca zwiększa kreatywność i ułatwia rozwiązywanie problemów, jest motywujące. Moja praca reprezentacyjna i związkowa również mnie motywuje, ponieważ daje mi szansę na wspieranie istotnych zmian, które są zgodne z wyznawanymi przeze mnie wartościami, takimi jak sprawiedliwość, zrównoważony rozwój i współpraca.

Jakie inne gry lub studia cię inspirują?

Wciąż inspiruje mnie czas spędzony w Quantic Dream, gdzie po raz pierwszy pracowałem jako Voice Designer. Nacisk, jaki kładą na łączenie emocjonalnej narracji z zaawansowaną technologią, do dziś wywiera na mnie wpływ.

Inspiruje mnie również praca specjalistów od dźwięku i techników Xbox Studios. Mamy fantastyczną społeczność, dzięki której możemy wymieniać się pomysłami, być na bieżąco z nowymi rozwiązaniami i przesuwać granice tego, co jest możliwe w dziedzinie dźwięku w grach.

Czy masz jakieś słowa zachęty dla przyszłych twórców gier?

Zachowajcie ciekawość i nigdy nie przestawajcie się uczyć. Branża stale ewoluuje, więc zdolność adaptacji jest kluczowa. Skupcie się na tym, co naprawdę ma znaczenie dla waszego projektu, zespołu oraz graczy i zawsze starajcie się robić wszystko z rozmysłem. Ważne jest, aby zrozumieć nie tylko, jak działa system, ale także dlaczego jest potrzebny i czy jest zgodny z waszymi celami.

Pamiętajcie też, że gry tworzone są przez zespoły. Rozwijajcie swoje umiejętności współpracy na równi z umiejętnościami technicznymi. Zachowanie życzliwości, otwartości i współczucia pomoże wam odnieść sukces i przyczyni się do lepszej przyszłości dla was i dla nas wszystkich.

Arkane_Icon_white_on_black-01.png

Arkane Studios