
25. rocznica Arkane Studios
Drodzy Arkanites, drodzy gracze, drodzy fani,
oprzeć pokusie powrotu do niewiarygodnej wyprawy, która zaprowadziła nas aż tutaj. Każdy krok, który wykonaliśmy przez ostatnie ćwierćwiecze (o rany!) ukształtował nas takimi, jakimi jesteśmy dziś. Tych 25 lat wciąż inspiruje nas w naszej pracy, także nad obecnym projektem, Marvel’s Blade.
Wszystko zaczęło się oczywiście od „Arx Fatalis”, odważnego projektu Raphaëla Colantonio i jego malutkiego zespołu, który rozpalił naszą pasję do tworzenia immersyjnych światów i wpuszczania do nich graczy, aby odnaleźli niesamowite (i często zaskakujące!) sposoby na pokonywanie wyzwań i opowiadanie własnych historii.
W kolejnych latach współpracowaliśmy przy serii ambitnych projektów z innymi studiami. Niektóre z tych gier nigdy nie doczekały się premiery. Doświadczenia te ukształtowały jednak naszą wizję i podejście do kreatywnego i innowacyjnego projektowania gier. Łączyliśmy magię i akcję w fizyczny, namacalny sposób.
Dodawaliśmy napięcie do kreatywnych łamigłówek. Eksperymentowaliśmy z odważnymi dynamikami wieloosobowymi. I badaliśmy głębie emocjonalne i fabularne, zmuszając graczy do myślenia. Razem projekty te udowodniły, że fabułę, rozgrywkę i sztukę można łączyć, aby uzyskać zapierającą dech w piersiach magię – magię, która jest teraz częścią DNA naszego studia.
To w tym czasie eksperymentów i rozwoju narodziło się „Dishonored” i jego kontynuacje, a gracze zobaczyli świat bohaterów i wyborów, w którym każde działanie miało swoje konsekwencje. W „Prey” rzuciliśmy wyzwanie postrzeganiu rzeczywistości w niewiarygodnym thrillerze science-fiction, a w „Redfall” przenieśliśmy nasze umiejętności opowiadania historii do współczesnego świata, gdzie pojawiły się wampiry używające nauki i wrażenia oparte o koleżeństwo.
I wreszcie „DEATHLOOP” pozwolił nam bawić się czasem, estetyką, muzyką i rozgrywką, które przyciągnęły graczy do tego świata: dziękuję, Dinga, za wyjaśnianie mi co najmniej sto razy, jak działają pętle! To może opowiesz nam jeszcze raz?
„A ja dziękuję za pytanie mnie sto razy! Nie mam przy sobie tablicy, ale mam za to kolejną pętlę, której będziemy strzec przez kolejne lata: (B) miłość jest początkiem pasji, która jest początkiem ambicji, która wymaga ciężkiej pracy, która wymaga płynnej współpracy, która wymaga inkluzywnego otoczenia, które rozbudza kreatywność, która przyciąga fantastycznych ludzi, którzy tworzą niewiarygodne gry, które rodzą (A). Uzyskując A przechodzimy do B. Warto zauważyć, że pętle mają czasem pod-pętle, na przykład część o ambicji ma własną: (B) dziedzictwo generujące wartości, które łączą się w charakterystycznym stylu, który daje pewność siebie do kwestionowania pewnych stałych elementów, co przekłada się na innowację, która skutkuje wyjątkowymi i pamiętnymi grami, które dają frajdę i wspomnienia i stają się częścią (A). Moglibyśmy też wspomnieć, że miłość ma własną pętlę, która...”
Dzięki, Dinga. Chyba zrozumieliśmy!
A teraz, patrząc w przyszłość z Marvel’s Blade, z ogromną dumą i ekscytacją zapraszam do zbadania nieodkrytych jeszcze wymiarów naszej sztuki.
Dziś nie tylko świętujemy naszą dumną historię, ale też obiecujemy graczom, że wciąż będziemy przesuwać granice innowacji i kreatywności. Dziękujemy wszystkim Arkanites razem i każdemu z osobna – w kraju i za granicą, w przeszłości i teraźniejszości, za waszą pasję, poświęcenie i talent. Dziękujemy graczom i fanom, którzy cieszą się naszymi grami i pomagają nam osiągnąć jeszcze wyższe poziomy. Wspólnie, z naszymi graczami i fanami, wzajemnym zaufaniem w ramach studia, zbudowaliśmy coś naprawdę fajnego i wiem, że najlepsze przygody dopiero nadejdą. Dalej eksplorujmy, twórzmy i inspirujmy się nawzajem!
Sébastien Mitton
Art/Co-creative Director