
Redfall
Przewodnik Redfall po wampirach, kultystach i nie tylko
Redfall
Redfall to niebezpieczne miejsce.
Jest tu tylko garstka osób, na których możesz polegać, i całe mnóstwo tych, którzy z pewnością nie są godni twego zaufania. Znasz już bohaterów Redfall. W tym przewodniku poznasz swoich wrogów. Mamy kompletne informacje o wszystkich przeciwnikach, od krwiopijców władających wyspą po czczących ich kultystów i patrolujących ulicę najemników – wszystko, czego potrzebujesz, by ocalić Redfall od katastrofy.
Wampiry
Ulice Redfall roją się od wampirów. Te nieśmiertelne stworzenia to ludzie, którzy ulegli przemianie wskutek tak zwanych eksperymentalnych „terapii” Aevum Therapeutics. Wampirami kieruje pragnienie picia krwi, dzięki której osiągają podwyższony stan świadomości zwany „krwawym transem”. Są szybkie, potrafią unosić się w powietrzu oraz teleportować i nie da się ich zabić zwykłymi pociskami. By pozbyć się ich na stałe, musisz użyć kołka, światła ultrafioletowego lub specjalnych zdolności bohaterów.
Po transformacji niektóre z wampirów wykształcają potężne zdolności i specjalizują się. Idąc w górę ich hierarchii, po typowych „sługach” znajdziemy rosłe wampiry, mogące rozerwać członków twojego oddziału na strzępy gołymi rękami, czujne wampiry służące jako swojego rodzaju system alarmowy dla reszty armii, a nawet jeszcze groźniejsze typy krwiopijców…
Wysysacz
Te wampiry lewitują w powietrzu i próbują utrzymać z tobą stały kontakt wzrokowy. Nie muszą się zbliżać, by pić twoją krew: mogą ją z ciebie wysysać, jeśli tylko cię widzą. Ukryj się za osłoną lub przykucnij za rogiem budynku, by zniknąć im z oczu. Wysysacze piją też krew pobliskich kultystów i krwioworów, by się uleczyć.
Łowczyni
Tę wampirzycę poznasz po przeczącej zasadom grawitacji fryzurze i świetlistych oczach, które mogą być twoim ostatnim widokiem przed tym, jak pozbawi cię życia. Łowczynie potrafią stawać się niewidzialne i miotać zabójczym harpunem, którym przyciągają do siebie ofiary. Jeśli pozwolisz się takim trafić, to może oznaczać twój koniec – chyba, że zdołasz oswobodzić się ostrzałem z broni lub zrobi to dla ciebie towarzysz z drużyny.
Strażnik
Strażnicy przeczesują ciemność spojrzeniem swoich przypominających reflektory oczu. Jeśli cię dostrzegą, powiadomią o twojej obecności wszystkie wampiry i kultystów w pobliżu, co uczyni cię łatwym celem. A ich oczy nie służą wyłącznie obserwacji – mogą też spalić cię niszczycielskim wybuchem energii. Eliminuj strażników szybko lub całkowicie ich unikaj, by uniknąć zdemaskowania i zniweczenia przez nich misternego planu twojego zespołu.
Pomroka
Pomroka spowija okolicę kopułą mroku, by cię zdezorientować. Następnie atakuje z dystansu, podczas gdy jej sojusznicy próbują cię pokonać. Potrafi również zniknąć pod ziemią, traktując to jako niebezpieczną (i szczególnie niesprawiedliwą) grę w kotka i myszkę – uwielbia bawić się jedzeniem.
Grzechożerca
Grzechożercy to kultyści, którzy zostali wybrani do dźwigania brzemienia „grzechów” i wspomnień wampirzych bogów. Zabicie grzechożercy uwalnia echo przeszłości ukazujące ci moment z mrocznej przeszłości wampirzego boga. Dzięki niemu możesz poznać słabości wampirzych bogów, które należy wykorzystać w walce z nimi.

Krwiowór
Te odrażające stworzenia były niegdyś kultystami pragnącymi wstąpić w szeregi wampirów. Zamiast tego zostali przez nie przemienieni w pokryte krwawymi pęcherzami potwory. Choć krwiowory postrzegają się za coś więcej niż posiłek, wampiry pożywiają się nimi, by zregenerować zdrowie, nie dbając o ich dobrobyt. Krwiowory wybuchają, jeśli otrzymają odpowiednio duże obrażenia, dlatego zachowuj od nich dystans, by uniknąć ich obszarowego ataku.
Grom
Nie chcemy przynosić złych wieści, ale grom, którego mocą przewyższają tylko wampirzy bogowie, potrafi znaleźć ciebie i twoją grupę w każdym miejscu mapy. Wykonywanie celów misji i zabijanie wampirów rozwściecza wampirzych bogów, a grom jest ich asem w rękawie. W trakcie rozgrywki zobaczysz wskaźnik, którego napełnienie wywoła atak groma, któremu towarzyszyć będzie mordercza burza. Niesamowita siła fizyczna groma w połączeniu z jego zdolnością przyzywania piorunów sprawia, że nie można mu uciec – albo go zabijesz, albo zginiesz. Premią za przetrwanie jego ataku i zabicie go jest legendarne wyposażenie.
Bogowie
Oczywiście przy hierarchii władzy coś musi być na samym szczycie, prawda? Najpotężniejszym elementem wampirzego łańcucha pokarmowego są istoty odpowiedzialne za przesłonięcie słońca, przesunięcie granicy oceanu i nie tylko: wampirzy bogowie, czyli Człowiek Widmo, Krwawy Tom, Szeptucha i Czarne Słońce. Każdy z nich ma słabość, ale by ją odkryć i wykorzystać w walce, musisz poznać ich historię i tajemnice związane z okolicznościami ich powstania.

Kultyści
Każdy z wampirzych bogów posiada grupę niebezpiecznych, oddających im cześć, uniżonych wyznawców. W końcu dołączenie do kultu wampirzego boga jest jednym ze sposobów na ochronienie się przed wampirami (powiedzmy), jeśli tylko stać cię na zdradzenie swojej rodziny i przyjaciół. Zapoznaj się z poniższym opisem różnych kultystów, z którymi się zmierzysz.
**Kultysta-nawoływacz
Nawoływacze to przywódcy kultystów. Ci, którzy robią nawięcej szumu. Ich groźby wobec mieszkańców Redfall i wampirzą propagandę usłyszysz z daleka. Podobnie jak strażnicy, nawoływacze powiadomią wszystkich swoich sojuszników w okolicy, jeśli tylko cię zobaczą. Eliminuj ich szybko, by nie przyciągali do ciebie niepotrzebnej uwagi.
Kultysta-szturmowiec
Szturmowcy są niebezpieczni – nie dlatego, że dobrze strzelają (nie dorównują do pięt agentom Bellwetheru), lecz dlatego, że ich karabiny szturmowe dzięki swej szybkostrzelności gwarantują im trafienie cię w otwartej przestrzeni dzięki czystemu prawdopodobieństwu. Nie lekceważ ich i ukryj się za osłoną, jeśli ich spostrzeżesz.
Kultysta-dewastator
Dewastatorzy starają się załatwiać sprawy z bliska, a w takich warunkach ich strzelby są niebezpieczne. Jeśli uda ci się utrzymać ich na dystans, zaczną rzucać w ciebie słojami z mgłą śmierci, lecz jeśli trafisz jednego z nich w odpowiednim momencie, upuści go pod własne nogi.
Kultysta-myśliwy
W przeciwieństwie do dewastatorów, myśliwi wolą prowadzić ostrzał z odległości, posługując się znalezionymi karabinami myśliwskimi. Możesz ich dostrzec, wypatrując światła odbijającego się od lunet ich broni.

Bellwether Protection Services (BPS)
Pomimo przyjaźnie brzmiącej nazwy, Bellwether Protection Services to prywatna firma wojskowa, której przedstawicieli wysłano do Redfall z tajemniczych powodów. Nie znał ich nawet Jacob Boyer, były snajper Bellwetheru, który zjawił się w Redfall wraz z resztą agentów. Cel ich misji nie ma jednak znaczenia – agenci Bellwetheru są wyszkoleni i uzbrojeni po zęby. Na szczęście nie jesteś ich jedynym wrogiem na wyspie. Wydają się też nie znosić wampirów i kultystów, więc jeśli sprytnie to rozegrasz, możesz napuścić te grupy na siebie, by odwrócić ich uwagę od swoich działań.
Szturmowiec Bellwetheru
Agenci szturmowi Bellwetheru to niebezpieczni, wyszkoleni zabójcy, których należy szybko eliminować. Posługują się karabinami szturmowymi i granatami błyskowymi, które dezorientują wrogów i zadają im obrażenia. Dotyczy to też ciebie.
Inżynier Bellwetheru
Inżynierowie Bellwetheru są uzbrojeni w półautomatyczne strzelby, ale to nie wszystko. By utrudnić walkę, potrafią też rozmieścić do trzech samodzielnych wieżyczek bojowych „Kobra”. Nie wychylaj się, gdyż te wieżyczki otworzą do ciebie ogień, gdy tylko znajdziesz się w ich polu widzenia. Lepiej trzymaj też dystans: kobry wybuchają, gdy zada się im obrażenia, raniąc wszystkich dookoła – sojuszników i wrogów. Możesz hakować je za pomocą zestawów elektrycznych, by zwrócić je przeciwko swoim wrogom.
Snajper Bellwetheru
Przeprowadzenie zwiadu przed rzuceniem się w wir walki zawsze jest dobrym pomysłem – zwłaszcza, jeśli w okolicy są agenci Bellwetheru. Nigdy nie wiesz, czy któryś z ich snajperów nie czai się w pobliżu. Z początku możesz ich nie dostrzec, bo ich obecność można rozpoznać jedynie po czerwonym światełku celownika półautomatycznych karabinów snajperskich. Unikaj władowania się prosto w celownik i spróbuj pozbyć się ich szybko za pomocą własnej broni.
Chcesz jeszcze lepiej przygotować się na wędrówkę po Redfall? Zapoznaj się z tymi poradami dla początkujących, aby zdobyć przewagę nad wampirami.