
DOOM® Eternal
5 rzeczy, których potrzebuje każdy moder DOOM-a – nr 5: miejsce do udostępniania!
DOOM® Eternal
*Jedną z najbardziej rewolucyjnych rzeczy w oryginalnym DOOM-ie były opcje jego modyfikacji.
Stworzone od początku z myślą o modach, DOOM (1993) i DOOM II może nie stworzyły sceny moderów na PC, ale na pewno pozwoliły jej wrzucić wyższy bieg. Po dziś dzień, DOOM jest jedną z najczęściej i najlepiej modyfikowanych gier. Chcesz zanurzyć stopę w tym ogromnym oceanie? Oto kilka narzędzi, które będą ci potrzebne na start.*
5: Miejsce, w którym podzielisz się swoimi dziełami!
Jeśli modujesz tylko dla siebie i nie zamierzasz wystawiać swoich dzieł do publicznej oceny, nie ma sprawy! Możesz się wiele nauczyć, po prostu eksperymentując z narzędziami, i nawet jeśli nie wydasz swojego moda publicznie, na pewno wiele wyniesiesz z całego procesu.
Jeśli jednak chcesz się podzielić swoim dziełem z innymi albo sprawdzić, co tworzą inni, sprawdź co najmniej dwa duże repozytoria modów do DOOM-a.
Pierwsze, naprawdę wyjątkowe, znane jest po prostu jako /idgames Archive. Kolekcja map i modów rośnie stale od roku 1994 i jest tam tyle pozycji, że już nikt dokładnie nie wie, ile (szacuje się, że może ich tam być około 20 tysięcy, ale to chyba dosyć ostrożne wyliczenia). Niestety, interfejs Archive nie zmienił się właściwie od roku 1994, a więc warto sprawdzić też Doomworld’s mirror, który jest nieco bardziej przyjazny użytkownikowi.
Bardziej współczesnym repozytorium jest WAD Archive, które posiada w katalogu prawie 30 tysięcy modów i poziomów, które można sortować po trybie, silniku i tak dalej. Strona ta nie hostuje modów bezpośrednio, jedynie linkuje do odpowiednich stron.
A jeśli szukasz inspiracji od najlepszych z najlepszych, sprawdź Doomworld’s Cacowards – doroczny wybór najlepszych modów na scenie, urządzany już od 15 lat.