
DOOM (1993)
Buy GameNods to Mods 인터뷰: Scientist
DOOM (1993)
Buy Game커뮤니티 크리에이터와 함께 작업 과정을 자세히 알아보는 Nods to Mods의 새로운 DOOM 에디션에 오신 것을 환영합니다!
이번 시간에는 처음으로 단독 프로젝트를 진행한 Roland van der Velden과 함께합니다! Roland의 형 Thomas van der Velden이 제작하고 Roland가 화려한 스크린을 선보인 애드온 Revolution!나 Harmony를 아직 보지 못했다면 꼭 확인해 보세요. 이렇게 가족 컬렉션이 점점 완성되어 가고 있는 것 같군요.
Scientist는 DOOM(1993)과 DOOM 2에서 무료로 이용할 수 있는 20레벨 완전 변환 애드온으로, 신규 무기, 텍스처, 적, 음악 그리고 사운드 효과와 함께 새롭게 출시되었습니다. 이 굉장한 커뮤니티 작업물을 이용할 수 있는 가장 쉬운 방법은 게임의 애드온 메뉴를 클릭하는 것이죠. 순식간에 DOOM 모딩 커뮤니티에서 가장 창의적인 아이디어가 있는 곳으로 이동하게 된답니다!
SLAYERS CLUB: Scientist의 완전 변환 경로를 선택하게 된 계기는 무엇인가요?
ROLAND VAN DER VELDEN: 처음부터 완전 변환할 생각은 아니었는데 하다 보니 그렇게 됐어요. 90년대에 저랑 형은 집에 있던 486 컴퓨터로 DOOM과 DOOM 2에 푹 빠져 지내곤 했어요. 10대 때부터 플로피 디스크의 편집기로 직접 맵을 만들기 시작했죠. 혼자서 3D 세상을 만들고 그 안에서 활동하는 경험은 정말 멋졌어요. 출구도 없는 정사각형 공간일 뿐이었지만요. 맵을 추가하면서 더 근사하고 복잡한 세상이 만들어졌죠.

2002년에는 제가 만든 최고의 맵들을 모아 편집본을 만들기로 했어요. 어정쩡한 스토리를 따라 맵들을 대략적으로 연결한 편집본을 온라인 DOOM 커뮤니티에 공유했어요. 반응은 긍정적이었고, 그 덕분에 의욕이 생겨 더 많은 맵을 만들고 이야기에 살을 붙이기 시작했죠.
SC: 2002년에 11개 맵 팩이 있는 Scientist를 최초로 공개했고 2005년에 다시 돌아와 9개의 신규 맵과 새로운 텍스처, 스프라이트와 무기가 추가된 20레벨 경험의 Scientist 2를 공개하셨죠. 나중에 다시 돌아와서 새로운 콘텐츠들을 추가하게 된 배경은 무엇인가요?
RVDV: 2002년까지 제 작업물을 본 사람은 형이랑 친구 몇 명뿐이었어요. 온라인에 공유하고 난 후 다른 DOOM 회원들도 제 작품을 즐겨주더군요. 그래서 더 많은 맵을 만들고 싶어졌어요. 완전히 새로운 프로젝트를 시작할 수도 있었지만 이미 사람들이 저에 대해 알고 있는 모드를 확장하는 편이 더 쉽겠다고 생각했죠.

SC: 이번 완전 변환 애드온을 완성하기까지 얼마나 걸렸나요? 혼자서 작업한 건가요?
RVDV: 111번 맵은 1998년부터 2002년 사이에 만들었고 1232번 맵은 2002년에서 2005년 사이에 만들었어요. 그리고 2023년에는 수개월에 걸쳐 현재의 모습으로 모드를 업데이트했고요.
처음의 두 작업 과정은 저 혼자서 했어요. 음악 트랙 3개는 Ocean’s Edge의 노래죠. 대부분은 대학생일 때 남는 시간에 작업한 거예요. 제 친구이자 동기인 Piet가 속해 있던 밴드가 Ocean’s Edge예요. 우리는 이 밴드의 노래 몇 개를 MIDI로 변환해 모드에 넣으면 멋지겠다고 생각했어요. 모드를 온라인 DOOM 커뮤니티에 공유했을 땐 한 수십 명 정도가 플레이하는 데서 그칠 거라고 예상했어요.

17년이 지난 후, Kevin Cloud가 연락을 해서 제 모드를 소개해도 되는지 묻더군요. 무척 영광스러운 기회였지만 17년 전에 취미로 했던 프로젝트가 많은 사람들에게 정식으로 출시될 정도의 수준이 될지 걱정도 됐어요.
모드를 다시 플레이해 보니까 예전에 만들었던 텍스처와 무기 그래픽에 부족한 부분이 보이더라고요. 그동안에 제 아트 실력이 늘었는데 예전 작업물을 보니 조금 오글거리더군요. 다행히 Thomas 형이 도와줘서 예전 모드를 이번 출시에 맞게 준비할 수 있었어요. 형은 텍스처 수정, 새로운 중간 스크린, 상태 표시줄, 무기 그래픽 등 엄청난 작업으로 모드의 퀄리티를 높이는 데 많은 도움을 줬어요. 저랑 Piet는 지금도 친구로 지내는 데, Piet가 이번 출시를 위해 모든 트랙을 기꺼이 리마스터링해 줬어요. 모두가 많은 노력을 기울인 결과, 드디어 이번 모드를 공개해도 되겠다는 자신감이 생겼죠.

SC: 이렇게 대단한 신규 무기와 텍스처는 어떻게 만든 건가요?
RVDV: 그래픽 같은 경우는 80년대 신스웨이브 스타일을 추구했기 때문에 레이저그리드, 스캔 라인, 네온 조명, 크롬 문자가 등장해요. 로고는 로보캅의 OCP 같은 80년대 SF 영화의 악당 기업처럼 만들고 싶었어요. 그러면서 포악함의 심볼 같은 역할도 해야 했죠. 맵 빌더에서 심볼을 다시 제작할 수 있도록 직선만 사용했어요.

카코데몬은 DOOM의 가장 대표적인 몬스터죠. 카코데몬을 보기만 해도 DOOM이 떠오를 정도로요. 이와 비슷하게 Scientist를 대표하는 몬스터를 만들고 싶어서 '사이드몬(Scidemon)'을 만들었어요. 플라스틱 해골의 눈과 코가 들어갈 자리에 Scientist 로고를 넣고 움직일 수 있는 장난감 뱀을 팔로 만들었죠.

2005년 출시 버전에서는 일반 Scientist의 그래픽을 최종 보스로 재사용했어요. 최종 출시 릴리스에서는 플레이어가 이번 버전이 더욱 강력해진 Scientist라는 걸 즉시 느낄 수 있게 만들고 싶었어요. Scientist를 멋있으면서도 우스꽝스럽게 보이고 싶었어요. 비디오 게임에서만 볼 수 있는 존재처럼요. 지.아이.조의 피규어와 전갈 장난감을 결합해 '사이스콜피온(Sciscorpion)'을 만들었어요.

모델을 완성한 다음엔 여러 각도로 다양한 포즈의 사진을 찍었어요. 이 이미지를 사용해 스프라이트를 만들어 게임에 배치했죠.

SC: 커뮤니티에서 만든 완전 변환 콘텐츠 중 마음에 드는 건 무엇인가요?
RVDV: 최신 프로젝트를 다 알진 못해서 제가 Scientist를 만들고 있을 때 플레이했던 오래된 프로젝트들이 기억나네요. The Alpha Dog Alliance의 Strain(1997)과 Martin Aalen Hunsager의 Alien Vendetta(2002)요.
SC: 또 이야기하고 싶은 것 있나요? 이런 기회가 많지 않아요.
Scientist나 제가 만든 또 다른 DOOM 프로젝트 Delaweare에 대해 알아보고 싶다면 제 웹사이트 spaceisgreen.com을 방문해 주세요. 여기엔 DOOM과 관련이 없는 아트도 있습니다. Thomas 형의 Revolution!과 Harmony 관련 정보는 rabotik.com에서 확인하실 수 있어요. 음악을 MIDI가 아닌 다른 형식으로도 들어보고 싶다면 oceansedge.nl을 방문하시면 됩니다.
저에게 이렇게 놀라운 기회를 주고 Scientist를 소개해 준 Kevin Cloud, Mike Rubits 그리고 id Software의 모든 관계자분들께 특별히 감사 인사를 전합니다!
