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Fallout 4

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Fallout 4
2021년 8월 26일

월간 모더: CrayonKit

Fallout 4 poster art

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Fallout 4의 또 다른 정착지에서 멋진 모습을 연출하기 위해 여러분의 도움이 필요합니다!

CrayonKit와 Creative Clutter 모딩 팀 덕분에 꼭 필요한 새로운 작업장 아이템을 사용할 수 있습니다.

이번 달에는 CrayonKit님과 함께 그의 작업장 모드를 비롯하여 그와 관련된 그룹 프로젝트에 대해 이야기를 나눠보겠습니다. 환상적인 모듈식 장식 시스템을 자랑하는 Dinozaurz가 기존에 만든 Do It Yourshelf와 대규모 Creative Clutter 모드에 관련된 내용이 포함됩니다. 그가 참여한 수많은 프로젝트 중에서는 아주 작은 측에 속하죠! 팀의 웹사이트에서 더 많은 요소를 확인할 수 있습니다. Here, I’ll mark it on your map.

Fallout 4 작업장을 확장하기 위해 작업한 모드 중에는 아주 다양한 부분이 있습니다. 이렇게 수많은 변형을 설계하려면 어떻게 해야 할까요?

Creative Clutter는 팀 전체가 함께 만든 모드라서 각 팀원마다 차이가 있는 점이 특징이죠. 저희는 모두 원하는 요소를 만들어서 추가하기만 하면 됩니다. 테마는 필요하지 않죠. 제가 작업한 다른 모든 작업장 모드는 처음부터 특별한 주제와 의도를 가지고 있었어요. Creation Club 팩을 확장하든지, 아니면 제가 원하는 다른 요소든지 말이죠. 간단하게 말하면, 아이디어가 떠오르고 제가 충분히 원하는 요소라면 결국 실현된다는 뜻입니다.

대규모의 더 특별한 팩을 견제하기 위해서 이와 같은 모드를 설계할 때 염두에 두는 다른 목표 같은 게 있나요?

제가 Fallout 4를 처음 시작했을 때, 가장 낮은 설정으로도 게임을 실행할 수 없을 정도의 장난감 같은 컴퓨터를 가지고 있었어요. 저는 항상 저가의 하드웨어를 사용하시는 플레이어와 콘솔 플레이어를 염두에 두고 있습니다. 따라서 설계에서는 폴리곤 수, 텍스처의 분량 및 크기, 사전 결합 보존, 메뉴 구조 및 기타 최적화 접근 방식 등을 우선시하고 있습니다. MsRae는 당사의 3d 모델링 전문가입니다. 특히 폴리곤 수를 낮추고 기존 게임 텍스처를 사용하여 텍스처 설치 용량을 줄이는 데에 힘을 쓰고 있습니다.

모드의 특정 테마가 있으면 모드의 용량을 확인하는 데에도 도움이 되죠. 저희는 수년간 Creative Clutter를 다양하게 조정해야 했습니다. 용량 면에서 콘솔에 최적화를 유지하기 위해 노력했죠. Xbox에서 모든 텍스처를 완전히 압축하는 형식으로 변환하고 크기를 조정했으며, 로딩 시간을 단축하기 위해 작업장 메뉴를 조정했습니다. 폴리곤 수 측면에서 너무 많다는 생각이 들었던 콘텐츠 역시 제거했습니다.

다양한 그룹 프로젝트에 참여하고 계시는데, 협동에 대한 비결 같은 것도 있으신가요?

훌륭한 대인 관계 기술과 갈등 해결, 지원해주신 분들의 동기를 유지하는 방법을 이해하는 것이 모드 작가 팀을 이끄는 데는 아주 중요합니다. 여러분의 의견을 듣는 데 있어서, 어떤 대가를 받지 않는 사람들의 주의를 끌기 위해서는 유연성, 조직성, 약간의 반전/자극적인 문화와 함께 각 팀원의 장점을 부각하고 단점을 보완해야 하며, 직업윤리의 측면에서 모범을 보여야 합니다.

그룹 프로젝트는 시작에 앞서 프로젝트 로드맵(대략적인 일정, 우리가 일괄적으로 달성하고자 하는 목표)을 결정하고, 가장 적합한 사람에게 과제를 할당하는 작업이 포함됩니다. 저는 개인적으로 작업 목록에 있는 체크 표시를 좋아합니다. 그런 다음 구성 유지, 리소스 공유, 튜토리얼, WIP 파일 공유, 커뮤니케이션 및 재미와 플레이에 필요한 모든 소프트웨어 도구를 활용합니다. Creative Clutter 팀원 중 몇 명이 함께 ESO를 하면서 친목과 휴식을 취하기도 하죠.

향후 프로젝트나 업데이트 내용에 대해 공유해주실 수 있으신가요?

저는 Robboten (Snappy Housekit)와 Bionyardiff (Raze My Settlement)와 협력하여 The Castle을 주제로 한 새로운 모드를 마무리하는 중입니다. 성벽을 수리하고, Robboten이 만든 작업장 구조 키트가 있어 Snappy Housekit이나 독립형의 Castle 건축 양식을 이용해 건축할 수 있습니다. 몇 가지의 다른 종소리는 크게 다룰 부분은 아니고요. 이번 프로젝트의 주된 동기는 다른 모든 Castle 수리 모드와 반대되는 접근 방식을 취하기 위해서였어요. Castle의 벽을 수리한 철조망으로 교체하는 대신 그냥 덮어뒀죠. 사전 결합을 망가뜨리지 않으면 재구성할 필요가 없으므로 모드의 용량이 작아지고 다른 모드와의 호환성이 향상됩니다.

개인적으로 Creative에 소개할 업데이트도 준비했는데, 이 업데이트에는 상당한 양의 콘텐츠와 용량을 추가할 예정입니다. 따라서 일부 콘텐츠를 별도의 모드로 완전히 분할할 예정이며, 로딩 시간을 줄이기 위해 메뉴 구조를 추가로 조정할 계획입니다. MsRae는 항상 Creative를 위해 새로운 프로젝트를 진행하면서 애니메이션을 배우고 있습니다.

모드 작업에서 가장 마음에 드는 부분이 뭔가요?

모드를 제작하다 보면 답답해서 책상에 머리를 쾅쾅 박을 때도 있어요. 하지만 그게 모드 작업에서 가장 흔한 부분이죠. 저는 훌륭한 사람들과 함께 일 하면서 창의적이고 새로운 걸 배우는 것을 선호합니다. 저는 플레이어들이 제 모드를 플레이할 때 느끼는 기쁨과 제 생각을 뛰어넘는 창의적인 플레이 방법을 지켜보는 걸 좋아하죠. 저는 제가 알고 있는 걸 새로운 모드 작가들과 공유하거나, 그냥 누군가가 만든 모드를 보면서 제가 어렵지 않게 기여할 수 있는 것과 그걸로 저자를 놀라게 하는 걸 즐기는 편입니다. 많은 시간을 다른 모드 작가들과 어울리고 서로의 지식을 통해 성장할 수 있는 작가들을 서로 연결해주는 걸 좋아합니다.

추천하고 싶은 모드나 작가가 있나요?

  • Arthmoor (비공식 패치)
  • Bionicyardiff (모든 모드)
  • Kinggath (모든 모드)
  • MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City 스토리 외 기타 등등)
  • Oddlittleturtle (모든 모드와 가장 중요한 Xbox 플레이어를 위한 주문 도움말 로드!)
  • Robboten (Snappy Housekit)
  • Steve40 (CWSS 외 기타 등등)
  • 또한 Creative Clutter 팀에 속한 팀원의 손으로 만들어진 모든 것을 확인하세요!

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