
DOOM® Eternal
모든 DOOM 모드 제작자에게 필요한 다섯 가지 - 4: 콘텐츠 에디터
DOOM® Eternal
*오리지널 DOOM에서 가장 혁신적인 것 중 하나는 맞춤 설정 가능성이었습니다.
처음부터 끝까지 쉽게 수정할 수 있도록 제작된 DOOM (1993)과 DOOM II 때문에 PC 모드 제작이 시작된 건 아닐 수 있지만, 본격적으로 활성화되는 데 큰 역할을 한 건 분명합니다. 지금까지도 DOOM은 가장 자주, 열정적으로 모드가 제작되는 게임입니다. 좀 더 깊은 바다에 발을 담가보고 싶으신가요? 시작에 필요한 것을 알려드립니다.*
4: 콘텐츠 에디터
게임의 처음부터 끝까지 모드 제작을 본격적으로 하고 싶다면, 맵 에디터보다 더욱 강력한 도구가 필요합니다. 예를 들어 새로운 몬스터, 무기나 아이템을 추가한다면 이런 것들의 시각적 표현이 필요하겠죠.
이를 위해서는 Photoshop이나 GIMP 같은 그래픽 디자인/편집 프로그램이 필요합니다. 후자는 텍스처와 스프라이트를 생성, 조정, 편집하고 사이즈를 변경할 Photoshop의 오픈소스 대안입니다. (처음부터 많은 크리처와 아이템을 제작할 생각이라면, 픽셀 아트에 더욱 치중한 GraphicsGale 같은 도구가 유용할 수도 있습니다.)
새로운 음향 효과나 음악도 추가하고 싶으신가요? 나만의 음악을 만들 시간과 능력이 되신다면, 아마도 이에 필요한 도구는 이미 갖추셨을 겁니다. 하지만 이미 만들어진 음향 효과를 찾고 싶다면 크리에이티브 커먼즈 라이선스를 받은 음향 효과 데이터베이스인 Freesound와 음악 트랙을 위한 비슷한 사이트인 Free Music Archive를 꼭 확인해보세요.
얼마나 깊이 빠져보고 싶은지와 관계 없이 지도와 이미지, 사운드와 그 밖의 모든 것을 실제로 플레이 가능한 포맷으로 묶어줄 소프트웨어가 필요합니다. 이를 위해서는 SLADE3을 이용하세요. 이 소프트웨어에도 기본적인 지도와 이미지 편집 기능이 포함되어 있지만, 이 프로그램의 진정한 강점은 다양한 DOOM 모드 요소가 어우러져 작동하도록 하나로 엮어준다는 것에 있습니다.