
Quake
Buy GameNods to Mods 인터뷰: The Punishment Due
Quake
Buy Game커뮤니티 크리에이터들과 더 자세한 얘기를 나눌 수 있는 Nods to Mods Quake 에디션에 돌아오신 걸 환영합니다!
지금까지 중 가장 현대적인 애드온을 소개합니다: 원래 커뮤니티 허브에 작년에 릴리즈된 The Punishment Due를 이제 재출시 Quake용 Copper 게임플레이 모드를 활용한 5개의 무료 레벨 애드온으로 이용할 수 있습니다.
혹시 못 보신 분들은, 이전의 Nods to Mods 인터뷰에서 Copper 모드의 제작자인 Lunaran & Scampie와 이들이 다시 출시한 Underdark Overbright에 대해 읽어보세요. 둘 다 지금 다운로드 가능합니다.
그럼 Nods to Mods의 신예, Juzley와 Fairweather를 환영해주세요!
**SC: 소개 시간입니다! 여러분에 대해 말해주세요.
Juzley: 제 이름은 Julian이고, 30대 후반의 소프트웨어 엔지니어이며 영국 런던 외곽에 살고 있습니다.
Fairweather: 제 이름은 Lain이고, 20대 초반이고, 호주 뉴 사우스 웨일즈에 살고 있습니다. 저는 대부분의 자유 시간을 Quake 모드 제작이나 귀여운 양 사진 수집에 쓰고 있어요.
SC: 얼마나 오랫동안 Quake 모드/레벨을 제작하셨죠?
Juzley: 저는 처음 Quake가 출시됐을 때 정말 많이 플레이했지만, 뭔가 만든 적은 없어요. 그러다 2천 년대 초반 Quake 3 모드와 맵 제작을 많이 하기 시작했죠. 2020년 초에 Quake 3 매핑 커뮤니티 사람들이 아직 Quake 맵을 만들고 있다는 걸 알았고, 오리지널 Quake용 뭔가를 만드는 걸 시작했어요. 그러니까 올해로 2년차네요.
Fairweather: 저는 2019년 초에 YouTube의 Custom Gamer 영상을 보며 시작했어요. Quake라는 올드 게임의 멋진 맵을 만드는 열정적인 채널이었죠. 그 후부터 커뮤니티에서 달리고 있어요.

SC: 원래 2021년에 출시된 이 현대적인 애드온을 추가하게 되어 정말 기쁘네요! 최근 Quake 모드 제작 커뮤니티에 대해 말해줄 수 있을까요?
Juzley: 솔직히 말하면 2명의 아이와 본업이 있어서 저는 커뮤니티에는 많이 참가하지 못하지만, 그래도 많은 일이 일어나고 있어요. 자주 맵 잼을 진행하는 Quake Mapping Discord도 있고, 이것보다 규모는 작지만 특정 스트리머나 모드를 중심으로 생긴 Quake 콘텐츠 제작 모드들도 있어요. 그리고 Terrafusion (IRC née #terrafusion)와 func_msgboard는 벌써 20년 이상 이어지는 멋진 곳이죠.
SC: 어떤 영감을 갖고 이번 애드온을 작업했나요?
Juzley: 가장 큰 영감을 준 건 Underdark Overbright였는데, 전통적인 Quake와 창의성의 균형이 딱 맞았었죠. 저도 그런 균형을 찾고 싶었죠. 올드 스쿨 Quake 레벨에서 너무 벗어나지 않게, 어느 정도 오리지널 전투 디자인과 레이아웃을 유지할 수 있게 말이에요.
SC: 자신만의 레벨 디자인 접근 방식에 대해 설명해주시겠어요?
Juzley: 전 좀 혼란스러운 편이에요! 무슨 시스템을 만들고 싶다, 특정 전투나 레이아웃을 쓰고 싶다 정도를 빼면 딱히 계획을 세우지 않아요. 그냥 구역을 만들고, 주변에 뭔가 배치하고, 마음에 들때까지 계속 바꾸죠.
Fairweather: 저도 Juzley랑 비슷한데, 아이디어도 별로 쓰지 않아요. 그냥 구역을 만들고, 전체가 완성될 때까지 계속 하나씩 추가하죠. 하지만 이번 에피소드에서는 5개의 세트피스 아레나 디자인을 만들었고, 이걸 연결하는 골치 아픈 작업은 Juzley가 해줬어요.

SC: 왜 Copper 모드를 썼는지, 그리고 원하는 바를 성취하기 위해 뭔가 변경해야 하는 부분이 있었는지 궁금합니다.
Juzley: 맵 제작자의 시점에서, 깔끔한 게 좋았어요. 이 툴이면 뭐든 다 할 수 있었거든요. Copper 게임플레이에서 바꾼 건 없지만, 두어 가지 버그를 발견했는데 Lunaran이 친절하게도 수정해주었죠.
SC: 이 애드온을 제작하는 데 어떤 툴을 사용했나요?
Juzley: 맵은 Trenchbroom과 ericw-tools만 썼어요. 음악은 FL Studio를 썼고요.
SC: 애드온의 커스텀 음악과 사운드에 대해 말해주세요.
Juzley: 저는 디지털 음악 제작은 별로 해본 적이 없어서, VST에서 Quake스러운 소리가 나올 때까지 다이얼을 돌리는 정도의 일만 했어요. 음악을 더 다듬고 배리에이션 트랙을 추가할 수도 있었겠지만, 당시 음악을 작곡하는 것만으로 번아웃 상태였었기 때문에 시작 맵을 만들 때에는 Alekswithak가 음악을 맡아줘서 정말 고마웠어요. 커스텀 사운드는 많이 없는 편인데, MarkieMusic의 사운드 팩에서 앰비언스를 좀 가져온 정도예요.

SC: Quake 커뮤니티에서 가장 좋아하는 모더 팀과 작업물을 알려주세요.
Juzley: 제가 또 Copper와 Underdark Overbright를 언급하면 꼭 망가진 레코드 같겠죠? 그 외에도 고르기가 힘드네요. 저는 좋은 기본 맵을 정말 좋아해서, Alkaline 모드의 팬이거든요. Alkaline에서 HardcoreMazu의 맵이 특히 재미있고 마음에 들었어요.
Fairweather: 핀란드 커뮤니티를 대표하는 SMEJ팀과 이들이 제작한 SMEJ, SMEJ2 모드요. 거대하고 무자비하고 타협이 없는 훌륭한 디자인을 갖고 있죠.
SC: 또 언급하고 싶은 분들이 있나요? 지금이 딱 좋은 기회예요...
Juzley: 모드 플레이 테스트를 도와준 Dwell 팀, 그리고 Quaddicted에서 The Punishment Due에 대해 좋은 말을 많이 남겨주신 분들께 감사하고 싶습니다.
Fairweather: Dwell 모드를 만든 친구들이 없었다면 아마 매핑도 없었겠죠!