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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2021년 10월 26일

DOOM Eternal - 업데이트 6.66 릴리스 노트

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DOOM® Eternal

기능과 콘텐츠

사상 최대 규모의 무료 업데이트 소개 - 업데이트 6.66

세 가지 레벨을 경험할 수 있는 새로운 아케이드 스타일의 싱글 플레이어 무리 모드(온라인 순위표 제공)와 신규 숙련 레벨 2개, 2.0으로 업그레이드된 전투 모드를 마음껏 경험해 보시길 바랍니다. 이번 업데이트를 선보이게 되어 무척 뿌듯하며, 열심히 준비한 만큼 즐겁게 플레이해주시면 좋겠습니다. 늘 기다려주시고 DOOM Eternal을 성원해주셔서 감사합니다.

  • 참고: 업데이트 6.66은 추후 준비가 되는 대로 Nintendo Switch에서도 공개될 예정입니다

무리 모드

도전이 가득한 이 신규 싱글 플레이어 게임 모드에서 DOOM Eternal 및 The Ancient Gods 파트 1, 2*의 3가지 임무를 플레이하며 끊임없이 몰려드는 악마들을 물리치고, 최고의 점수를 놓고 경쟁하세요.지혜로운 전략으로 스킬을 적재적소에 사용해야 합니다. 고전 아케이드 게임처럼 체크포인트가 없고, 추가 생명 3개로 시작하지만 진행 과정에서 추가 생명을 더 얻을 수 있습니다. 처음에는 최종 숙련 전투 샷건만 사용할 수 있으며, 아레나 라운드를 완료할 때마다 새로운 무기가 무작위로 잠금 해제됩니다. 게임을 진행하며 새 마일스톤을 얻고 다양하고 멋진 신규 커스터마이징 아이템을 잠금 해제하세요!

  • *DOOM Eternal 구입: The Ancient Gods 파트 1, 2가 없어도 무리 모드를 플레이할 수 있습니다.

구성

각각의 무리 모드 임무는 다음과 같은 라운드로 구성됩니다(상단 그림 참조):

  • 아레나 라운드 - 끊임없이 악마가 밀려드는 아레나 전투입니다

  • 블리츠 라운드 - 시간이 끝나기 전에 최대한 많은 악마를 처치해야 합니다

  • 보너스 코인 라운드(선택 사항) - 시간이 끝나기 전에 최대한 많은 코인을 수집해야 합니다

  • 이동 라운드 - 시간이 끝나기 전에 이동 퍼즐을 탐색하여 최대한 많은 코인을 수집해야 합니다

  • 보너스 블리츠 라운드(선택 사항) - 슈퍼 헤비 악마와 맹습(대미지 배율) 파워업이 함께하는 블리츠 라운드입니다!

점수

매 라운드 종료 시 총점이 합산되어 나옵니다. 높은 점수를 기록하면 보상으로 추가 생명과 BFG 탄약을 얻을 수 있습니다. 남은 추가 생명 및 BFG 탄약에 대해 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.

  • 좀비, 영혼 혹은 아크빌이 소환한 것이 아닌 악마들을 죽여야 포인트를 획득합니다

  • 작은 악마보다 큰 악마를 죽일 때 더 높은 포인트를 획득합니다

  • 포상금 악마는 일반 악마보다 높은 포인트를 주지만 시간이 지날수록 그 가치가 줄어듭니다

  • 임무 챌린지를 완료하면 더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다(모두 완료하면 보너스 포인트 획득)

  • 이동 라운드와 보너스 코인 라운드에서 코인을 수집하면 보상으로 포인트를 획득할 수 있습니다(골드 > 실버 > 브론즈)

진행

다음 혜택과 함께 무리 모드를 시작:

  • 추가 생명 3개

  • 최종 숙련 전투 샷건

  • 전기톱, 모든 장비 및 돌진

  • 모든 특전과 룬, 센티넬 수정 업그레이드

  • 아레나 라운드를 완료할 때마다 무작위로 최종 숙련 총기 지급

  • 특정 아레나 라운드 시작 시 특별 무기 제공*

  • 마일스톤 완료 시 새로운 커스터마이징 아이템 잠금 해제

  • 숲에서 블리츠 라운드와 보너스 코인 라운드, 보너스 블리츠 라운드, 전투 아레나 라운드 1, 2를 완료하고 블리츠 라운드와 보너스 블리츠 라운드에서 필요한 수의 악마를 죽이면 추가 생명을 얻을 수 있습니다. 모든 이동 라운드의 레벨에서도 추가 생명을 얻을 수 있습니다


  • *숲 무리 모드 레벨에서 센티넬 망치는 4회의 충전량을 보유할 수 있습니다(The Ancient Gods – 파트 2보다 2회 더 많음)

순위표

  • 난이도별로 순위표가 제공됩니다

  • 라운드가 끝날 때마다 순위표에 점수가 기록됩니다

  • 순위는 점수에 따라 결정됩니다

  • 순위표에서 상위 10위 안에 드는 플레이어는 슬레이어 메달을 획득합니다

푸짐한 보상

무리 모드에서 놀라운 보상을 한가득 받으실 수 있습니다. 설명보다 그림으로 보여 드리는 게 좋을 것 같아서 준비했습니다:


아주...


...푸짐한...


...보상들이죠.

향상된 Stadia 기능 – 상태 공유 *

Stadia 플레이어는 무리 모드 라운드 종료 시 상태 공유를 이용해 점수와 장비를 저장할 수 있습니다. 상태 공유를 이용해 높은 점수로 친구를 도발하거나 스스로의 점수에 도전해 새로운 기록을 세워 보세요.

  • *참고: Stadia 컨트롤러가 없다면 키보드의 F12를 눌러 상태 공유를 캡처하세요

새로운 숙련 레벨

업데이트 6.66에서 2가지 신규 숙련 레벨인 화성의 핵과 세계의 창을 경험할 수 있습니다*. 해당되는 캠페인 레벨을 완료해서 각각의 숙련 레벨을 잠금 해제하세요. 잠금 해제한 숙련 레벨은 운명의 요새나 임무 선택 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.

  • *DOOM Eternal 필수: 세계의 창 숙련 레벨을 플레이하려면 The Ancient Gods – 파트 2가 있어야 합니다.

전투 모드 2.0

업데이트 6.66은 지금까지 진행된 업데이트를 통틀어 게임 모드 사상 가장 중요한 대규모 업데이트입니다. 전투 모드에서 스킬이 그 어느 때보다 중요해지고, 승리하면 할수록 더 뛰어난 플레이어와 대결하게 됩니다. 전투 모드 2.0 시리즈 챌린지를 완료하여 등급을 올리고, 새로운 보상을 잠금 해제하고, 순위표에서 상위권을 차지하세요.

끝날 줄 모르는 연승

더욱 치열해진 전투 모드 2.0의 핵심은 연승입니다.

플레이어 카드 상단의 연승 추적기는 공개 매치의 승패를 추적하며, 슬레이어 혹은 악마로 첫 승리를 거둔 후에 활성화됩니다. 활성화된 연승 추적기는 추가 승리를 체크 표시로, 패배를 X 표시로 추적합니다.

  • 2번의 패배를 맛보지 않고 4번의 승리를 거둔 플레이어는 끝날 줄 모르는 연승 카드를 획득할 수 있습니다

  • 연승 추적기는 플레이어가 끝날 줄 모르는 연승 카드를 획득하기 전에 두 매치에서 패배하면 초기화됩니다

  • 끝날 줄 모르는 연승 카드의 개수는 등급과 순위표의 순위에 따라 결정됩니다

추가 세부 정보:

  • 슬레이어와 악마로 플레이할 때 각각의 연승 추적기로 승패를 추적합니다

  • 공개 매치가 끝나기 전에 종료하면 패배로 간주합니다

  • 연승 추적기는 비공개 매치의 승패를 추적하지 않습니다

  • 시리즈 페이지 보상과 잠금 해제 요구 사항은 슬레이어와 악마가 각기 다릅니다

이해를 돕는 인포그래픽을 확인해 보세요!

1. 연승 추적기

이것이 연승 추적기(끝날 줄 모르는 연승과 혼동하지 말 것)로 현재의 연승 레벨을 나타냅니다. 연승 추적기는 1A와 디자인이 동일해야 합니다.

1A. 타이틀 카드 테두리

타이틀 카드 테두리는 1과 함께 플레이어의 타이틀 카드를 둘러싸고 있으며, 이것 역시 플레이어의 현재 연승 상태를 보여 줍니다. 연승 추적기의 디자인이 돌이면 타이틀 카드 테두리의 디자인 역시 돌이어야 합니다.

2. 끝날 줄 모르는 연승 추적기

끝날 줄 모르는 연승 추적기는 플레이어가 4번의 승리를 거둔 다음 활성화되며, 그 이후 끝날 줄 모르는 연승을 완료하면 끝날 줄 모르는 연승 카드를 획득할 수 있습니다

3. 등급

플레이어의 등급은 시리즈 챌린지를 완료하면 올라갑니다. 아래의 도표는 등급의 진행도를 나타냅니다.

끝날 줄 모르는 연승 카드

플레이어가 끝날 줄 모르는 연승을 완료하면 끝날 줄 모르는 연승 카드를 획득합니다(순위표의 순위에 따라 결정). 악마로 끝날 줄 모르는 연승을 완료하면 악마 카드를 획득합니다. 슬레이어로 완료하면 슬레이어 카드를 획득합니다.

1. 돌 테두리(기본) - 0연승

2. 붉은색 테두리(끝날 줄 모르는 연승) - 1연승

  • 비어 있는 체크 표시는 플레이어가 연승을 하면 채워집니다. 플레이어가 모든 체크 표시를 채우면 끝날 줄 모르는 연승이 완료되어 끝날 줄 모르는 연승 카드를 획득합니다(2번 이미지).

  • 플레이어가 끝날 줄 모르는 연승 중일 때 2번의 패배가 허용되나(채워지지 않은 2개의 X 표시), X 표시가 모두 채워지면 플레이어의 카드 테두리는 돌로 초기화됩니다(1번 이미지).

연승 기반 전투 매칭

업데이트 6.66의 출시와 함께 모든 공개 로비에서 연승 기반 전투 매칭이 이뤄집니다. 연승 기반 전투 매칭은 똑같은 연승 기록을 가진 플레이어들을 매칭시키는 것을 목표로 하되, 매칭이 잘 안 될 경우 매칭 범위가 서서히 확장됩니다. 플레이어는 공개 로비에서 슬레이어나 악마 혹은 악마 팀으로 참여할 수 있습니다.

추가 세부 정보:

  • 플레이어는 공개 매치 종료 시 전투 모드 2.0의 기본 메뉴로 돌아갑니다

  • 이제는 플레이어가 공개 로비에서 연속 경기를 플레이할 수 없습니다. 셔플과 전투 후 리플레이 옵션이 제거되었습니다

  • 같은 팀의 플레이어들은 똑같은 악마를 선택해 플레이할 수 없습니다

  • 빠른 플레이에서 한 파티에 2명의 악마 플레이어가 있는 경우, 승률이 더 좋은 플레이어를 기준으로 매칭합니다

  • 3인 파티는 공개 로비에 참여할 수 없습니다

시리즈 챌린지와 등급

업데이트 6.66에서 슬레이어 혹은 악마로 플레이하는 동안 전투 모드 2.0 시리즈 챌린지의 진행 상황을 별도로 추적하는 새로운 자료 페이지가 추가되었습니다. 슬레이어 챌린지를 완료해서 슬레이어 등급을 높이세요. 악마 챌린지를 완료해서 악마 등급을 높이세요. 새로운 등급으로 승급할 때 신규 커스터마이징 아이템 혹은 XP가 보상으로 주어집니다. 시리즈 챌린지와 등급은 시리즈가 바뀔 때마다 초기화됩니다.

순위표

전투 모드 2.0에서 플랫폼마다 슬레이어와 악마, 플레이 유형에 따른 순위표가 각각 추가되었습니다. 순위표의 순위는 현재 시리즈에서 달성한 등급과 끝날 줄 모르는 연승을 완료한 횟수에 따라 결정됩니다. 순위표는 시리즈가 바뀔 때 초기화됩니다.

1. 사이클 유형

  • 글로벌 - 특정 플랫폼 내 모든 플레이어의 순위를 보여 줍니다

  • 즐겨찾기 - 즐겨찾기 목록에 있는 모든 플레이어의 순위를 보여 줍니다

  • 대등한 실력자 - 비슷한 순위에 있는 글로벌 플레이어의 순위를 보여 줍니다

2. 순위표

순위표는 등급을 기준으로 내림차순으로 정렬됩니다

  • 등급 - 등급 순위를 표시

  • 끝날 줄 모르는 연승 - 끝날 줄 모르는 연승 횟수 표시

  • 이름 - 플레이어의 이름 표시

3. 보상

  • 플레이어는 각 시리즈의 전투 모드 순위를 기반으로 타이틀 외형을 부여받습니다. 센티넬의 영웅 순위표와 지옥의 악마 순위표에는 각각 별도의 타이틀 세트가 존재합니다.


일반 플레이어 카드

  • 플레이어 카드는 순위 적용 전까지 유저 이름과 진영만 나와 있는 단순한 형태입니다. 전투 모드 2.0 에서 로비 회피를 줄이기 위해 도입된 형식입니다.

보상에 대하여...

전투 모드 2.0에서 받을 수 있는 보상이 무척 궁금하실 테니, 설명은 이쯤하고 직접 보여 드리겠습니다...


새롭게 플레이할 수 있는 전투 모드 2.0 콘텐츠

업데이트 6.66을 통해 전투 모드 2.0에서 새롭게 플레이할 수 있는 악마인 공포의 기사와 새로운 전투 모드 아레나인 요새가 추가되었습니다!

공포의 기사

공포의 기사는 모 아니면 도 스타일의 플레이어와 궁합이 잘 맞습니다. 이중 점프와 다양한 공격을 통해 강력한 공세를 퍼부을 수 있는 민첩한 악마지만 공격 사이사이 재사용 대기시간 때문에 빈틈을 보이기 쉽습니다.

주요 공격: 에너지 웨이브

에너지 웨이브는 파괴자 칼과 비슷한 에너지 발사체로 적당한 발사 속도로 적당한 피해를 줍니다

광전사

  • 광전사가 활성화되면 에너지 웨이브가 일시적으로 강력한 진동과 함께 큰 피해를 주는 근접 공격으로 변합니다

  • 광전사 상태일 때 이동 속도가 증가하며 받는 피해가 최대 60%까지 감소합니다

  • 광전사를 사용할 때마다 긴 재사용 대기시간이 필요합니다

지면 강타

  • 지면 강타는 공포의 기사가 허용 범위 내에서 선택한 위치로 점프하여 충돌 시에 폭발 피해를 주는 광역 공격입니다.

  • 지면 강타를 사용할 때마다 재사용 대기시간이 필요합니다

퀀텀 구체

  • 퀀텀 구체는 공포의 기사가 공간이동 능력 활성화를 통해 비행 중 방향을 바꿔 적당한 피해를 줄 수 있는 발사체 공격입니다

  • 퀀텀 구체를 사용할 때마다 재사용 대기시간이 필요하지만 공간이동 능력을 활성화하지 않은 상태에서는 그 시간이 단축됩니다

라운드 진행 중 업그레이드

흉포함

에너지 웨이브 발사체가 슬레이어에게 적중할 때마다 광전사의 재사용 대기시간이 줄어듭니다

수의 입히기

지면 강타가 더 이상 피해를 주지 않는 대신 연기구름을 형성하여 일시적으로 모습이 보이지 않게 만듭니다


신규 전투 모드 2.0 아레나: 요새

업데이트 6.66에서 펼쳐지는 새롭고 신나는 전투 모드 2.0의 모든 것을 기념하기에 임모라에서 영감을 얻은 새로운 맵, 요새만큼 적합한 것은 없습니다

전투 모드의 신규 아레나: 요새는 지옥의 중심부에 있습니다. 암흑 군주의 전쟁 장비에 연료를 공급하는 방어 장소이자 처리 시설인 이곳은 플레이어가 계속 다른 층의 아레나로 이동할 수 있는 환경을 제공합니다. 악마 플레이어와 슬레이어는 연료가 넘쳐흐르는 지역이 제공하는 귀중한 엄폐물을 두고 싸우게 됩니다. 하층부와 상층부를 자유자재로 넘나들 수 있는 플레이어가 이 치열한 최신 전투 모드 맵에서 뛰어난 실력을 발휘하게 될 겁니다.


신규 전투 모드 2.0 밸런스 조정 모든 플랫폼에 해당

슬레이어


체인건

  • 전투 모드 장비에서 에너지 방패 모드 제거

  • 주무기 발사가 주는 피해량이 48에서 60으로 증가

  • 이동식 포탑이 주는 피해량이 60에서 64로 증가

전투 샷건

  • 주무기 발사가 주는 피해량이 350에서 400으로 증가

헤비 캐논

  • 주무기 발사가 주는 피해량이 100에서 140으로 증가

  • 저격 볼트는 증가된 총알 수를 상쇄하기 위해 한 발당 소모되는 탄환이 6개에서 8개로 증가

플라즈마 소총

  • 주무기 발사가 주는 피해량이 45에서 55로 증가
  • UAC 화력 라운드 진행 중 업그레이드로 플라즈마 라이플의 피해량이 55에서 65로 증가
  • 열파 피해량이 (충전 레벨에 따라) 150, 250, 350에서 200, 300, 400으로 증가

로켓 발사기

  • 목표 조준 피해량이 (로켓 3발당) 600에서 900으로 증가

블러드 펀치

  • 피해량이 400에서 500으로 증가

악마 플레이어

마라우더


도끼

  • 도끼가 멀리 날아갈수록 명중 시 더 많은 피해를 주며, 이 피해는 시간이 지남에 따라 증가하는 빛 효과로 나타납니다

무기 거두기(라운드 종료 업그레이드)

  • 도끼로 명중시키면 피해량의 일부만큼 마라우더가 치유됩니다

아크빌


  • 불기둥의 피격 범위 대폭 감소

레버넌트


  • 새디스트 발동의 한계치가 **30%**에서 **40%**로 증가

페인 엘리멘탈

  • 신속의 이동 속도 증가량이 **35%**에서 **25%**로 감소

일반 악마 플레이어 업그레이드

  • 상대적인 방어 수치 유지 및 방어구 조각 드롭 개수 감소

  • 이제 악마 플레이어는 슬레이어가 플레임 벨치를 써도 방어구를 30개 이상 드롭하지 않습니다

  • 타오르는 분노로 얻을 수 있는 보너스 방어구 제거

  • 즉시 부활의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가


신규 전투 모드 2.0 밸런스 조정 콘솔만 해당

슬레이어


노포

  • 주무기 발사 피해량이 600에서 500으로 감소

신규 전투 모드 2.0 밸런스 조정 PC만 해당

악마 플레이어

페인 엘리멘탈

  • 신속으로 얻는 이동 속도 감소

새 슬레이어 캠페인 및 전투 모드 2.0 수정 사항 모든 플랫폼에 해당

컨트롤러: 특정 무기 바인딩

  • 이제 플레이어는 컨트롤러가 특정 무기 바인딩을 포함하도록 컨트롤러를 재설정할 수 있습니다

전투 샷건 (전자동 모드)

  • 대기 애니메이션 중 무기 변경 기능 추가

  • 기본 충전 시간 및 대기 시간 조정

  • 빠른 회복 업그레이드 속도 증가

  • 발사 시 추가 이동 속도 패널티가 제거되고 활성화 속도만 감소됩니다. 결과적으로 빠른 발 업그레이드로 모든 이동 패널티를 제거할 수 있게 되었고 스트링도 이를 반영하도록 업데이트되었습니다.


버그 수정 사항 모든 플랫폼에 해당

캠페인

  • 방어구와 탄약 드롭의 충돌 문제를 해결하였습니다

  • 자동 지도의 은은한 음악이 자료에서 빠져나온 후에도 계속 들리는 문제를 해결하였습니다

  • 아르젠타스 팔라디 마일스톤의 진행 상황이 정상적으로 완료되지 않던 문제를 해결하였습니다

참고: 기다려 주셔서 감사합니다!

전투 모드 2.0

  • 아크빌의 화염 장벽이 마라우더의 산탄총 발사 공격을 차단하는 문제를 해결하였습니다

  • 레버넌트의 새디스트에 대한 설명을 업그레이드하여 표현이 더욱 명확해졌습니다

  • 악마 플레이어가 전술가 업그레이드 유무에 상관없이 치유 구역을 중첩하여 이중 치유를 받을 수 있던 문제를 해결하였습니다

  • 슬레이어가 특정한 표면 옆을 돌진할 때 추진력을 잃었던 물리 기반 문제를 해결하였습니다

  • 레버넌트의 제트팩 가속이 더는 프레임 속도에 의존하지 않도록 수정하였습니다

  • 악마 팀원이 죽은 후 팀 치유를 사용해 부활시킬 시, 추가된 악마 플레이어 모델이 나타나던 문제를 해결하였습니다

  • 슬레이어가 빠른 무기 변경으로 피해를 준 악마 플레이어를 상대로 더 많은 방어구 조각을 생성했던 문제를 해결하였습니다

  • 부식 맵 천장의 컬링 문제를 해결하였습니다


The Ancient Gods - 파트 2 밸런스 조정 모든 플랫폼에 해당

세계의 창

  • 페인 엘리멘탈을 추가하고 AI 경로를 개선하여 분수대 대면을 업데이트하였습니다

  • 산악 지역에서 필연적인 대면을 몇 가지 추가하였습니다

  • 초반부에 피의 메이커와 대면하는 페이스를 조정하였습니다

되찾은 지구

  • 첫 대면의 난이도를 조금 더 높이고 맨큐버스를 추가하였습니다

  • 상승 대면의 첫 단계에서 스톤 임프를 제거하였습니다

  • 방패와 폭동 진압병들을 도서관 구역에서 제거하였습니다

  • 도서관 건물을 오를 때 싸울 수 있는 좀 더 강력한 AI를 추가하였습니다

  • 최종 아레나에 맨큐버스를 더 추가하였습니다

임모라

  • 변경 사항 없음

버그 수정 사항 Xbox에만 해당

전투 모드 2.0

  • 업데이트 6 적용 후, 전투 모드 중 악마 플레이어로 컨트롤을 변경했을 때 설정 메뉴의 컨트롤러 구성 이미지가 업데이트되지 않았던 문제를 해결하였습니다

알려진 문제 모든 플랫폼에 해당

일반

  • 문제: 시리즈 챌린지 보상의 잠금 해제가 지연됩니다

  • 해결 방법: 시리즈 챌린지 보상의 잠금 해제는 즉각 이뤄지지 않을 수 있습니다. 혹시 이런 문제를 겪으셨다면 곧 잠금 해제될 테니 걱정하지 마십시오.

  • 문제: HUD에 고정된 임무 챌린지를 완료한 후 임무가 부분적으로 초기화된 것처럼 보입니다.

  • 해결 방법: 화면 표시 문제입니다. 자료의 챌린지 추적기 진행 상황은 문제없이 유지됩니다.

  • 문제: 사진 모드 3인칭 자유 카메라 모드에서 컨트롤 입력이 제대로 되지 않습니다.

  • 해결 방법: 다음 업데이트에서 고칠 수 있도록 살펴보고 있습니다.

  • 문제: 되찾기 룬을 장착한 상태에서 태그한 악마를 죽이는 데 실패하면 재사용 대기시간 타이머가 나타나지 않습니다.

  • 해결 방법: 다음 업데이트에서 고칠 수 있도록 살펴보고 있습니다.

  • 문제: 구원의 주사위 재사용 대기시간 타이머가 동일한 저장 파일의 캠페인과 숙련 레벨 사이에 공유됩니다.

  • 해결 방법: 다음 업데이트에서 고칠 수 있도록 살펴보고 있습니다.

마일스톤

  • 문제: “고집불통”과 “수혈”의 자유 달성 마일스톤 진행 상황이 캠페인 혹은 숙련 레벨에서 추적되지 않습니다.

  • 해결 방법: 이 마일스톤 문제는 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.

숙련 레벨

  • 문제: 화성의 핵 숙련 레벨에서 장착한 플라즈마 소총으로 픽업 애니메이션을 중단하면 전자동 전투 샷건 모드를 사용할 수 없습니다.

  • 해결 방법: 점착 폭탄 모드로 전환했다가 다시 전자동 모드로 돌아가면 해결할 수 있습니다.

  • 문제: 숙련 레벨을 플레이하는 동안 일시 정지 메뉴에서 마일스톤과 마일스톤의 진행 상황이 보이지 않습니다.

  • 해결 방법: 화면 표시 문제로 해당 UI가 제대로 표시되지 않고 있습니다. 이와 관련된 별도의 언급이 없는 이상, 숙련 레벨을 플레이하는 동안 마일스톤의 진행 상황은 내부에서 정상적으로 추적됩니다. 이 문제는 향후 업데이트에서 수정할 예정입니다.

전투 모드 2.0

  • 문제: 다른 플레이어와 동점일 때, 개인 순위표의 순위와 공개 순위표의 순위가 일치하지 않을 수 있습니다.

  • 해결 방법: 순위표가 일치하지 않을 때는 동점인 플레이어가 있는지 확인하세요.

  • 문제: 빠른 플레이에서 이전 경기와는 다른 연단 슬롯에 배치된 경우, 새로운 악마를 선택한 후 악마의 장비 메뉴가 자동으로 스크롤 됩니다.

  • 해결 방법: 다른 플레이어들이 준비를 완료하기 전에 로비로 나와 새로운 게임에 참여하면 해결됩니다.

  • 문제: 드문 경우지만 전투 모드에서 플레이어의 이름이 오랫동안 나타나지 않거나 매치 시작 전까지 나타나지 않을 수 있습니다.

  • 해결 방법: 매치가 종료되기 전에 정상으로 돌아옵니다.

  • 문제: 호스트가 매치 진행 중에 나가 버리면, 남은 플레이어들이 손상된 로비에 배치됩니다.

  • 해결 방법: 이 문제가 발생하면 로비에서 나가세요. 이 문제는 향후 패치를 통해 수정될 예정입니다.

무리 모드

  • 문제: 사망 시, 그리고 추종자 기지 및 되찾은 지구에서 모든 무리 모드 라운드 완료 후 승리 요약 화면에서 플레이어의 “이전 최고” 점수가 0으로 표시됩니다.

  • 해결 방법: 화면 표시 문제입니다. UI상에 0으로 표시되어도 점수는 제대로 추적됩니다. 이 문제는 향후 패치를 통해 수정할 예정입니다.

  • 문제: 마지막 생명을 잃은 후 요약 화면의 전투 점수에 보너스 난이도 점수가 잘못 표시됩니다.

  • 해결 방법: 화면 표시 문제입니다. 점수는 제대로 기록됩니다.

  • 문제: 드문 경우지만, 플레이어가 밖으로 밀려납니다.

  • 해결 방법: 이 문제를 해결하려면 진행 중인 무리 모드 플레이에서 빠져나와야 합니다.

  • 문제: 공간이동 후와 라운드 전환 중에 일시적으로 레벨 컬링이 보일 수 있습니다.

  • 해결 방법: 해당 현상은 게임 플레이에 아무런 지장을 주지 않습니다.


알려진 문제 PlayStation 5만 해당

전투 모드 2.0

  • 문제: PlayStation 5에서 일부 유저가 “#str_dlg_no_online_priveleges”라는 오류 메시지가 뜨는 걸 경험합니다.

  • 해결 방법: PlayStation Plus에 가입하지 않으면 온라인 게임 기능에 액세스할 수 없다는 뜻입니다. PlayStation Plus에 가입되어 있는 데도 이런 오류 메시지가 뜬다면 네트워크에 문제가 있어 온라인 기능에 액세스할 수 없다는 뜻입니다. 이 경우에는 네트워크 연결 상태와 ISP 및 플랫폼 서비스가 다운되지 않았는지 확인하시기 바랍니다. 향후 업데이트에서 이러한 문제에 대해 보다 명확한 오류 메시지를 추가할 예정입니다.


알려진 문제 Stadia에만 해당

무리 모드

  • 문제: 일부 아레나 라운드에서 악마의 공세 HUD 요소가 정확하게 표시되지 않을 수 있습니다.
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Joshua Boyle

Senior Community Manager