
DOOM® Eternal
4월 24일 전투 모드 업데이트
DOOM® Eternal
이번 DOOM Eternal 업데이트 모든 플랫폼에 적용되는 전투 모드 밸런스 업데이트로, 다운로드가 필요하지 않습니다.
개발자 노트:
최신 콘솔 전용 업데이트가 적용된 후 지난 몇 주간은 환상적인 전투 모드 매치들이 펼쳐졌습니다. 저희는 Friday Night Fights를 통해 여러분들이 플레이한 매치를 스트리밍으로 관전하고, 여러분과 함께 플레이하며 Discord와 Twitch에서 의견을 나눌 수 있었습니다.
애초부터 전투 모드는 플레이어 여러분이 최고의 기량을 다투며 승부를 가리도록 디자인된 모드입니다. DPS 콤보, 움직임, 무기 변경, 장비 활용, 전기톱 사용, 약점 공략, 플레임 벨치 사용, 글로리 킬 등은 우리가 얘기하는 “펀 존(FUN ZONE) ”을 이루는 것들이죠. 여러분이 캠페인을 플레이하며 발전시킨 기술들은 전투 모드 아레나에서 최종적인 테스트를 거치게 됩니다. 플레이어의 게임 경험을 저해하고 플레이어가 펀 존(FUN ZONE)에 몰입할 수 없게 하는 요소들을 파악해 업데이트 여부를 고려하는 것이 저희의 책임이죠. 현재 모든 플랫폼에서 플레이어가 컨트롤하는 악마에 대한 조준 로켓이 너무 강력해 슬레이어들이 이 기술만 계속 사용하는 문제가 발견되었으며, 이는 저희가 의도한 바와는 상당한 차이가 있습니다. 악마는 이 공격에 대응할만한 옵션이 별로 없기 때문에 아주 힘든 시간을 보내야만 했죠.
따라서 이번 업데이트를 통해 모든 플랫폼에서 조준 로켓이 플레이어가 컨트롤하는 악마에게 주는 피해를 33% 감소시킬 예정입니다. 아레나에서 조준 로켓이 다른 AI에게 주는 피해는 그대로 유지됩니다.
저희는 강력한 슬레이어와 악마 두 마리가 대결하는 전투를 보는 것이 매우 즐겁습니다. 일정 수준 이상의 슬레이어가 보여주는 DPS 화력에 대응하려면 2마리의 악마는 좋은 전략을 바탕으로 유기적인 협력 플레이를 할 수밖에 없고, 이를 극복하려면 슬레이어 또한 최고의 실력을 발휘해야 하기 때문입니다. 저희가 의도한 전투 모드는 바로 이런 것입니다. 그래서 PC에 한해 노포가 주는 피해를 600에서 ~550으로 약간 감소시킬 경우, 전투 모드에서 악마나 슬레이어 어느 한쪽으로 밸런스가 치우치지 않고 더욱 수준 높은 스킬 대 팀워크 전투가 벌어질 것으로 기대됩니다. DPS 콤보는 여전히 전투 모드에서 슬레이어에게 필수적인 기술입니다.
지난 업데이트에서 콘솔에 적용된 업데이트로 인해 슬레이어의 승률이 증가하였고, 덕분에 기술 대 팀워크의 밸런스가 저희가 바라는 수준에 더욱 가까워졌습니다. 하지만 최고 수준의 실력과 팀워크를 가진 악마 팀은 여전히 특정 능력을 악용할 수 있습니다. 현재 악마 팀과의 밸런스는 PC 슬레이어보다 콘솔(컨트롤러) 슬레이어가 불리합니다. 악마의 능력을 지속적으로 조절해나가면 현재 특정 악마 유형이 즐겨 사용하는 총 공격 “논스톱으로 밀어붙이기” 작전이 줄어들고, 팀워크를 기반으로 한 전략적 공격이 늘어나게 될 것입니다.
그래서 이번 업데이트에서는 페인 엘리멘탈의 돌진에 쿨다운을 적용할 예정입니다. 이렇게 하면 회피 능력이 느리게 충전되기 때문에 페인 엘리멘탈 플레이어들이 슬레이어를 밀어붙일 때 더욱 전략적으로 접근할 수밖에 없고, 페인 엘리멘탈이 취약한 시간이 길어지기 때문에 콘솔 슬레이어와 이 악마 간의 전투가 덜 지루해질 뿐 아니라 두 플레이어 모두 더욱 전략적으로 몰입할 수 있습니다.
또한, 레버넌트의 불안정한 방아쇠에 대한 라운드 중간 업그레이드의 효과도 줄어들 예정입니다. 콘솔 슬레이어는 PC 슬레이어보다 기동성이 떨어지기 때문에 이 업그레이드는 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게 너무 불리하게 작용하는 경향이 있습니다. 너무 쉽게 승부가 갈릴 수 있죠. 이번 밸런스 조정을 통해 슬레이어가 공격을 반격 또는 회피할 기회가 많아지고 레버넌트 플레이어가 로켓 일제 사격을 더욱 전략적으로 사용할 수밖에 없게 되면, 양쪽 플레이어의 전투 몰입도 또한 증가할 것으로 생각됩니다. 전략의 다양화는 더욱 수준 높은 전투로 이어지기 마련이죠.
여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다. 전투 모드는 Doom Eternal 싱글 플레이 캠페인의 팬들을 위해 마련된 멀티 플레이어 모드입니다. 아레나에서 최고의 온라인 악마 팀들을 상대로 그동안 갈고 닦은 Doom 실력을 시험해보세요. 앞으로도 여러분의 플레이를 지속적으로 살펴보겠습니다.
앞으로도 많은 업데이트가 준비되어 있으니, 많이 기대해주세요...
- Hugo Martin, 게임 디렉터
밸런스 조절 모든 플랫폼에 해당

슬레이어
로켓 발사기 조준 모드
- 악마 플레이어에게 주는 피해가 로켓당 300에서 ~200으로 감소
밸런스 조절 PC만 해당

슬레이어
노포
- 악마 플레이어에게 주는 피해가 600에서 ~550으로 감소
밸런스 조절 콘솔만 해당

레버넌트
불안정한 방아쇠 - 라운드 업그레이드
- 업그레이드된 로켓 일제 사격의 공격 효과 감소
- 업그레이드 시 증가하는 발사 로켓의 수가 28에서 24로 감소
- 업그레이드 시 쿨다운 시간이 10초에서 11초로 증가


페인 엘리멘탈
돌진
- 페인 엘리멘탈의 돌진에 적용되는 쿨다운이 6초에서 8초로 증가
