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Fallout 4

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Fallout 4
2020년 9월 25일

월간 모더: Neeher

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다재다능한 Neeher는 새로운 프로젝트와 최신 모더와의 인터뷰에서 모드 커뮤니티의 중요성에 대한 이야기를 나눠볼 예정입니다.

Neeher는 다양한 모드를 출시했고, 이번 달에는 짜릿하게 사용할 수 있고, 그의 멋진 듀얼 무기인 Juger Pistols가 등장합니다. 더 다양해진 젠더의 의약품과 RadiGhoul 도전을 포함하여 Neeher의 몇 가지 다른 모드가 재등장합니다.

이번 달에 Neeher와 함께 모드에 대한 얘기를 나눴고, 그는 처음부터 끝까지 모드와 관련하여 아주 섬세한 통찰력을 드러냈습니다.

새로운 모험이 포함되는 여러분의 모드는 어떻게 만들어 가실 건가요?

저는 퀘스트나 모험을 만들 때 가장 중요한 단계 중 하나는 본인이 얼마나 많은 시간을 들여서 연구할 건지를 계획하는 것이라고 생각합니다. 언제나 예상한 시간보다 더 오래 걸리지만, 여러분이 더 열정적인 자세로 임하면 더 좋은 생각을 떠올릴 수 있을 것입니다. 이때 가장 우선시해야 하는 치명적인 요소는 스스로를 제대로 관리하지 못해서 생기는 피로감으로 인한 동기 저하입니다. 제가 1년 동안 진행했던 프로젝트 중 하나인 Settlement Story 4에서 직접 겪었던 일입니다. 제가 제작한 이야기였지만 맘에 들지 않았고, 다시 어떻게 해볼 수도 없다는 생각에 그냥 끝내버렸습니다.

새로운 무기를 만들었습니다. 이런 무기를 만들고 게임 내에서 구현하기까지 가장 중요하게 생각한 것은 무엇인가요?

저는 무기를 설계할 때 정보에 가장 신경을 많이 쓰고 있습니다. 제가 만들고 있는 것은 실제로 존재할만한 무기가 아닙니다. Fallout의 무기는 실제 무기와 비슷하긴 하지만 완전히 똑같지는 않죠. 그리고 오랜 시간 동안 겹치는 부분도 없었습니다. Fallout 4의 무기를 꽤 오랜 시간 제작해왔는데요. 그중 10여 개는 아직 출시되지 않았습니다. 그리고 모두 제가 상상해서 제작했거나, 실제 무기를 조금 참고해서 제작한 무기들입니다. Kelly Macabre가 AUG A3을 참고한 것처럼 말이죠.

그리고 중요한 단계가 더 있는데, 모든 아이템은 모형, 텍스처, 애니메이션까지 전부 수작업으로 제작해야 한다는 것입니다. 이를 통해 아주 독특한 느낌을 가진 무기를 만들 수 있죠.

마지막은 관찰입니다. 제가 만든 Juger Pistols이나 돌격소총 선택 모드를 예로 들어보겠습니다. 여러분이 처음으로 이 무기들을 발견하면 독특한 애니메이션이 나타납니다. 여러분이 어디로 가든 그냥 버튼을 눌러서 인벤토리에 넣는 게 아닌, 테이블에서 집어 올립니다. 이 부분이 항상 흥미로웠기 때문에 플레이어의 기억에 더 많이 남으면서 재미까지 느끼게 해줬죠.

정말 다재다능하시네요. 모드 제작 시 가장 좋아하는 부분은 뭔가요?

모든 모드 제작 과정을 직접 다뤄보면서 실제로 모드가 완성되고 모든 사람이 다운로드할 수 있도록 게시할 수 있는 순간이 제일 좋습니다. 사람들과 유튜버들의 반응도 살펴볼 수 있어요, 예를 들면 Juicehead, Kottabos, DiscoGnome 와 제가 제작한 것으로 플레이하는 다른 플레이어들도 더 있습니다.

저와 14년을 함께한 강아지를 최근에 잃었을 때, 깨달은 사실이죠. Fallout 4의 Pax the Poodle에서 제 강아지를 구현해서 PC와 Xbox One에 공유했습니다. 커뮤니티의 반응은 정말 긍정적이었고, 저는 모든 사람들과 Paxton을 공유하면서 저를 비롯하여 자신의 친한 친구들과도 저의 이야기를 나누는 모습이 좋아 보였습니다. 저의 글을 읽는 모든 이들이 같이 우울해 주기를 바란 건 아니었습니다. 단지 커뮤니티에서 공유하는 일이 제가 가장 좋아하는 모드의 한 부분이라는 걸 알리고 싶은 거죠.

현재 새로운 프로젝트나 대규모 업데이트 계획이 있나요?

항상 있죠. 현재 A Kelly Story라는 큰 프로젝트를 작업하고 있습니다. 다양한 총과 탐험할 수 있는 멋진 세계들이 있지만, 아직 완성되지는 않았습니다! 이미 말씀드렸듯이 번아웃으로 인해 작품을 망치지 않기 위해, 작은 프로젝트를 자주 진행하고 있습니다. 현재 제작 중인 무기가 있는데, 모든 부분은 FacebookYoutube에서 사람들의 투표를 통해 결정했습니다. 저는 사람들이 선택할 수 있도록 다양한 특징을 나열했고, 득표수가 높은 특징들은 새로운 무기 제작에 큰 도움이 됐습니다. 그렇게 결정된 무기는 펌프 연사식 산탄총 형식의 중장비 무기입니다. 정말 멋있을 거예요. 저는 앞으로 이런 '플레이어의 선택' 유형의 커뮤니티 모드를 더 많이 진행할 계획입니다.

추천할 모드가 있나요?

제가 Fallout 4를 할 때는 사실 다양한 모드가 없는 상태에서 플레이했습니다. 하지만 저는 저만의 필수 요소가 들어 있는 순서로 진행하는데, 다른 사람들도 즐기면서 할 수 있을 것 같아요. 물론, 저만 할 수 있는 모드가 아니니까요.

Expired6978의 제한 없는 동료 프레임워크 (Bethesda.net, Nexus). 저는 Pax와 Piper 또는 Nick을 동시에 실행하는 걸 즐겨요.

Maduin81의 여정 (Bethesda.net, Nexus). 생존 게임이지만, 아직은 빠른 이동이 편해요. 이 모드에서는 다른 설정과 마찬가지로 소유 중인 정착지로의 빠른 이동이 제한됩니다.

Gopher의 생존 빠른 저장 (Bethesda.net, Nexus). 저장만 할 수 있으면 안심될 때가 있죠!

Gargorias의 플레이어 머리 인식 기능 (Nexus). 제가 제일 좋아하는 모드인데, 3명이 같이 하면 정말 재미있습니다. 플레이어의 얼굴이 사람을 똑바로 보지 않고, 자유롭게 볼 수 있게 해줍니다. 별거 아니지만 제일 좋아하죠.

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