Image of a pitstop  style C.A.M.P. embedded into a train track.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game
Fallout 76
2025년 9월 23일

Fallout 76: C.A.M.P. 개편 릴리스 노트

FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

건축가 여러분께 오늘의 업데이트는 커다란 선물입니다!

트를 통해 다음 문제들을 수정했습니다.

  • PlayStation 플랫폼 에서의 안정성을 개선했습니다.
  • 이제 C.A.M.P. 제작 도중 "건설 가능" 또는 "잠금 해제된 아이템" 필터 사용 시 벽지가 올바르게 표시됩니다.
  • 배치 가능한 레이더, 정착민, 퓨처테크 C.A.M.P. 스킨을 사용하는 플레이어의 제작 메뉴에 벽지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • C.A.M.P. 예산 막대가 시각적으로 한도를 초과하듯 표시되던 문제를 수정했습니다.

개편된 작업장 UI는 제작하려는 아이템을 더 빠르게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 게다가 모험 모드에서 완화된 제작 규칙을 통해 누구나 꿈꾸는 C.A.M.P.를 더 자유롭게 만들 수 있습니다.

또한, 작년에 시작된 전투 밸런스 조정 프로젝트가 막바지에 이르렀습니다. 여기에는 근접 무기 피해의 대폭 증가, 지속 피해 효과의 강화, 수동 조준의 체감 개선, 그리고 V.A.T.S.의 신뢰성을 높이는 변경 사항들이 포함되어 있습니다.

살펴볼 게 정말 많으니, 바로 시작해 봅시다!

업데이트 주요 변경 사항

  • 완화된 제작 규칙 - 창의력을 마음껏 발휘하세요! 완화된 제작 규칙으로 새로운 스타일의 C.A.M.P.를 만들 수 있습니다.
  • 개편된 작업장 UI - 작업장 UI가 개편되었습니다. 이제 원하는 C.A.M.P. 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 아이템 잠금 기능 - 많은 분께서 요청하신 잠금 기능이 드디어 추가됩니다. 이제 장비를 실수로 분해하는 일이 사라집니다.
  • 전투 - 수동 조준과 V.A.T.S.가 개선되었고, 피해량과 사거리가 전반적으로 증가했습니다.
  • 시즌 22: 현대식 생활 - 현대적인 거주자에게는 현대적인 집이 필요합니다.

업데이트 버전 1.7.21.25 및 용량

  • PC (Steam): 9.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 23GB
  • Xbox: 26.4 GB
  • PlayStation: 25.6 GB

완화된 제작 규칙

Fallout 월드에서 C.A.M.P.를 짓는 걸 좋아하는 분들이라면, 완화된 제작 규칙이 주는 장점을 이미 잘 알고 계실 겁니다.

완화된 제작 규칙을 체감하실 수 있는 흔한 상황 몇 가지를 예시로 살펴보고, 이를 통해 어떤 변화가 생기는지 말씀드리겠습니다!

아이템 스냅

예전처럼 아이템을 서로 스냅할 수 있지만, 스냅이 반드시 필요했던 아이템을 스냅하지 않고도 배치할 수 있습니다.
벽 양면에 모두 벽지를 붙이기 위해 벽을 오버 스냅하는 것도 허용됩니다.

또한 벽을 바닥 아래에도 지을 수 있으며, 상층 바닥을 계단 없이 벽에 직접 연결할 수 있습니다.

설치 모드 전환

C.A.M.P.에서 아이템을 제작해 설치할 때 도움을 주는 세 가지 설치 모드가 제공됩니다.

  • 스냅 모드 (일반) - 익숙한 방식대로 아이템을 설치합니다.
  • 충돌 모드 - 아이템이 자동으로 스냅하지는 않지만, 충돌은 고려됩니다.
  • 자유 모드 - 스냅도 없고 충돌도 없습니다.

설치 제한

여전히 지면에만 제작 및 설치가 필요한 아이템이 있지만(예: 작물, 추출기, 물 위에만 제작이 필요한 아이템 등), 그 외 아이템의 설치 제한은 완화되었습니다. 이제 자유롭게 제작 및 설치할 수 있습니다. 맞습니다, 공중에도 가능합니다.

토대

예전에는 토대 위에만 제작 및 설치할 수 있었던 제약이 사라집니다. 또한 아이템을 제거할 때 구조물 일부가 접근 불가능해질지 걱정하지 않으셔도 됩니다.

전원 케이블

이제 다른 오브젝트와 교차하더라도 케이블을 제작할 수 있습니다.

청사진

새로운 제작 규칙과 관련해 변경된 점은 없습니다. 교차하거나 떠 있거나 지지대 없는 오브젝트가 포함된 청사진도 제작할 수 있습니다.

작업장 2.0

이번 업데이트에서는 작업장 메뉴가 완전히 개편되어 찾아옵니다. 찾기와 정리에 중점을 둔 새 UI는 필요한 아이템을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있도록 도와줄 것입니다. 내부적으로 테스트를 거쳤으며, 플레이어 여러분이 직접 사용해 보실 날을 기대하고 있습니다.

새로운 주요 및 하위 카테고리

새 UI 외에 가장 먼저 눈에 띄는 부분은 통합된 주요 카테고리와 새로운 하위 카테고리입니다. 이 하위 카테고리에는 모든 작업장 아이템이 포함됩니다. 저희는 이번 카테고리 개편이 원하는 아이템을 예전보다 훨씬 더 빠르게 찾을 수 있도록 도와줄 것으로 믿습니다.

카테고리는 다음과 같습니다.

  • 퀘스트
    • 목표 (이 카테고리는 퀘스트가 활성화된 동안에만 나타나며 퀘스트 완료 후 사라집니다.)
  • 최근
    • 마지막으로 사용한 아이템을 빠르게 찾을 수 있습니다.
  • 이력
    • 신규
    • 최근
    • 청사진
    • 보관됨
  • C.A.M.P. 피스
    • 토대
    • 현관
    • 바닥
    • 지붕
    • 계단
    • 기둥
    • 울타리
    • 쉘터
  • 방어
    • 바리케이드
    • 포탑
    • 함정
  • 전력
    • 발전기
    • 전원 커넥터
  • 조명
    • 양초
    • 천장 조명
    • 램프
    • 표지판
    • 벽 조명
  • 자원
    • 제작
    • 수집 기계
    • 음식
    • 생산자
  • 다용도
    • 악기
    • 플레이어 혜택
    • 서비스
    • 자판기
  • 가구
    • 가전
    • 침대
    • 전자
    • 좌석
    • 선반
    • 표면
  • 장식품
    • 풍선
    • 잡화
    • 그릇
    • 오락
    • 동물군
    • 연말연시
    • 잔디와 정원
    • 이색품
    • 야외
    • 깔개
    • 표지판
    • 조각상
    • 박제
    • 장난감
    • 차량
  • 벽 치장
    • 강조
    • 천장
    • 연말연시
    • 거치
    • 이색품
    • 표지판
    • 태피스트리
    • 벽 아트
    • 벽 문자
    • 창문
  • 저장 공간
    • 추가 창고
    • 전시대
    • 개인 창고
  • 구조물
    • 농장
    • 개척
    • 산업용
    • 군용
    • 현대식
    • 투박함
    • 스캐빈저
  • 거주자 (전 동료)
    • 동료
    • 애완동물
    • 애완동물 가구

개조 메뉴

개조 메뉴는 C.A.M.P.를 맞춤 설정할 수 있는 주요 도구입니다. 중요한 편집 기능에 더 직접적으로 접근할 수 있도록 기능이 대폭 개선되었습니다.

  • 편집 모드:
    • 아이템을 집어서 옮깁니다
    • 이미 제작한 아이템을 분해하거나 보관합니다
  • 벽지:
    • 벽지를 추가해 C.A.M.P.에 새로운 스타일을 선사합니다
    • 기본으로 되돌리고 싶다면 벽지를 제거하면 됩니다
  • 잠금:
    • 발전기
    • 자원 수집기
    • 다른 플레이어가 아이템을 가져가지 못하도록 보호합니다
  • 청사진:
    • 내 창작물을 보관합니다
    • C.A.M.P.를 옮기더라도 나중에 다시 설치할 수 있습니다
  • 교체:
    • 분해하고 다시 제작할 필요 없이, 설치한 아이템을 교체할 수 있습니다

기타 참고 사항

전체 항목으로 다룰 필요는 없지만, 제작자 여러분이 반길 만한 몇 가지 유용한 기능을 정리했습니다.

  • 제작/개조 모드: 키보드에서 접근성을 높이기 위해 입력 키가 X에서 Q로 변경되었습니다. 컨트롤러에서는 왼쪽 스틱을 누르면 됩니다.
  • 새 탐색 옵션: Shift + WSAD로 메뉴를 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 컨트롤러에서는 좌우 범퍼로 카테고리를 빠르게 탐색할 수 있습니다.
  • 제작 가능, 잠금 해제 가능, 알려짐 아이템으로 필터링할 수 있습니다.
  • 작업장 메뉴를 여는 동안에는 소셜 메뉴가 숨겨져 작업 공간을 더 넓게 활용할 수 있습니다.
    • 퀘스트 마커와 팀 목록 또한 제작 중에는 숨겨집니다.
  • 메뉴는 다시 들어올 때 마지막으로 사용한 모드를 기억합니다.
  • 옵션 메뉴에서 변형 패널을 최소화 또는 최대화할 수 있으며, 정보 카드를 확장할 수 있습니다.

캐러밴

캐러밴 목표가 조정되었습니다. 이제 경로를 완전히 완료하지 못하더라도 브라민이 살아 있으면 보상을 받을 수 있습니다. 이벤트는 최대 7분 이내에 완료되도록 변경되었습니다.

이제 캐러밴은 이벤트를 누가 시작했는지 구분하지 않고 모든 플레이어에게 동일한 양의 물자로 보상합니다.

아이템 잠금

실수로 분해하는 사태와 작별하세요. 좋아하는 아이템을 잠금으로 보호할 수 있습니다.

무기를 잠그세요. 방어구를 잠그세요. 파워 아머도 잠그세요. 심지어 약품도 잠글 수 있습니다.
이 새로운 기능은 잠긴 아이템이 판매, 분해, 거래, 심지어 버려지는 것까지 막아줍니다. 아이템 잠금은 예전부터 커뮤니티에서 요청한 생활 편의 기능으로, 드디어 선보이게 되어 매우 기쁩니다.

아이템과 상호작용할 수 있는 모든 곳에서 잠금을 추가하거나 해제할 수 있습니다.

  • 핍보이
  • 개인 창고
    • 내 C.A.M.P. 장치를 통해 보관함을 볼 때도 포함됩니다
  • 작업대
  • 탄약 상자
  • 플레이어 간 거래
  • NPC 상인
  • 자판기
  • 동료
  • 진열함
  • 시체 및 전리품 가방

추가 참고 사항: 아이템 잠금은 사망 시 잡동사니 손실을 막아주지 않으며, 아이템이 (요리 등) 제작 재료로 사용되는 것을 막아주지도 않습니다. 또한 기본 설정에서는 소모품을 잠글 경우 사용이 차단됩니다. 이 설정은 옵션에서 조정할 수 있습니다.

접근성

더 많은 플레이어 여러분이 이용할 수 있도록 Fallout 76이 큰 진전을 이루었습니다. 이번 업데이트 시점에 제공되는 모든 접근성 기능을 확인하고 싶으시다면 여기에서 보실 수 있습니다.

한밤중의 장난 재등장

한밤중의 장난이 10월 7일에 돌아옵니다! 스카이라인 계곡의 레피단 캠프로 가서 혼돈과 재미가 가득하도록 새롭게 다듬어진 이벤트를 즐길 준비를 하세요.

핑 및 감정 표현 전환

커뮤니티 피드백에 따라, (현재 정식 서버에서 핑으로 설정된) 누르기와 (현재 정식 서버에서 감정 표현 휠로 설정된) 길게 누르기 명령을 서로 바꾸기로 했습니다.

이번 업데이트 이후 컨트롤러로 플레이할 때, 핑은 방향 패드 버튼 아래쪽을 길게 눌러 활성화할 수 있습니다. 감정 표현은 방향 패드 버튼 아래쪽 누르기로 실행됩니다.


전투 밸런스

분열하다 업데이트 노트에서 저희는 스카이라인 계곡 시기에 시작했던 전투 밸런스 조정 프로젝트의 진행 상황에 대한 의견을 공유했습니다. 당시 원거리 무기의 사용 다양성이 크게 향상되었고, 초중반 게임 경험에서 난이도 급등 현상이 완화되었으며, 플레이어들의 제작 다양성도 늘어났다고 말씀드렸습니다.

오늘의 업데이트는 이 과정을 이어가며 다음에 중점을 두었습니다.

  • 수동 조준 경험 개선.
  • V.A.T.S. 공식 개선.
  • 근접 무기와 원거리 무기 피해량 대폭 강화.
  • 지속 피해 효과 강화.
  • 무기 사거리 증가.

자세히 다룰 부분이 많습니다. 더 깊은 내용을 원하시면 Fallout 76: C.A.M.P. 개편 전투 릴리스 노트 기사에서 세부 내용을 확인해 보세요.

여기에서는 큰 틀만 말씀드리겠습니다.

수동 조준 개선

모든 원거리 무기에 변경이 적용되어 V.A.T.S. 외적으로도 목표를 더 잘 맞힐 수 있게 되었습니다.
무기별로 달라지는 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 사격 확산도가 감소합니다.
  • 반동이 감소합니다.
  • 최대 반동에 도달하기 전까지 더 많은 탄환을 발사할 수 있습니다.
  • 이동 시 사격 확산도 증가 폭이 감소합니다.
  • 웅크리기/은신 상태에서 사격 확산도가 감소합니다.
  • 정조준 시 사격 확산도가 감소합니다.
  • 미니건, 개틀링 레이저 같은 공회전 무기는 발사하고 잠시 후 반동이 감소합니다.
  • 1인칭 시점에서 많은 무기 행동의 카메라 이동이 감소합니다.
    • 여기에는 발사, 재장전, 사격 후 볼트 액션 같은 동작이 포함됩니다.
  • 중거리 및 장거리 조준경에 추가 줌 단계가 추가되었습니다. 조준경에 따라 V.A.T.S. 버튼을 눌러 2단계 또는 3단계 줌을 전환할 수 있습니다.

V.A.T.S.

V.A.T.S.에서 명중률을 계산하는 공식이 더 일관되고 직관적으로 재작업되었습니다. 전체적으로 대부분의 무기에서 명중률이 높아졌습니다. 다만 멀리 있는 작은 적이나 맞히기 어려운 적은 여전히 명중시키기 어려울 수 있습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다.

  • 공식은 기본적으로 최대 명중률(95%)에서 시작합니다.
  • 목표와의 거리, 목표 가시성, 각 신체 부위를 맞히기 어려운 정도, 무기의 사거리, 사격 확산도, 반동, 발사 속도 등 다양한 요소가 명중률을 감소시킵니다.
    • 특성, 무기 개조 등은 이러한 요소를 개선하거나 명중률을 직접 높여줍니다.
    • 인지력은 사격 확산도가 크거나 무기 최대 사거리에 가까운 거리에서 발생하는 페널티를 완화합니다.
  • 무기 사거리의 절반을 넘어가면 명중률이 0%까지 꾸준히 감소합니다.
  • 무기 사거리의 절반 이하에서는 명중률 감소 페널티가 줄어들며, 목표에 가까워질수록 명중률이 점점 올라갑니다. 근접 시에는 매우 높은 확률로 목표를 맞힐 수 있습니다.

무기 개조

대부분의 근접 무기 및 원거리 무기 개조가 더 일관되고 직관적인 효과를 갖도록 업데이트되었으며, 다양한 플레이 스타일을 위한 추가 선택지를 제공합니다.

변경 사항이 너무 많아 모두 나열할 수는 없으며(1,000개 이상의 개조 업데이트), 대신 흔히 사용되는 몇 가지 개조의 주요 변경점을 소개하겠습니다.

단축 총열

단축 총열은 근거리에서 이동하며 사용할 때 무기를 더 쉽게 다룰 수 있도록 합니다.

중형 & 긴 총열

중형 및 긴 총열은 더 긴 사거리 덕분에 수동 조준과 V.A.T.S.에서 목표를 맞히기 쉬워지고, 먼 거리를 사격할 때 피해량 손실도 줄어듭니다. 하지만 이동하면서 사용하기는 다소 어려워졌습니다.

무기 조준경 & 조준기

  • 이제 발광 시야가 V.A.T.S. 명중률을 높여주고 무기의 AP 소모량을 20% 줄여줍니다.
  • 원형 가늠쇠는 조준 시 무기를 더 정밀하게 해주고 무기의 최대 사격 확산도를 줄여줍니다.

총구 개조

  • 보정기는 무기의 초기 반동을 줄이고 최대 반동에 도달하기 전까지 발사할 수 있는 탄환 수를 대폭 늘려줍니다.
  • 총구 안정기는 무기의 최소 및 최대 반동을 줄이고 반동으로 인한 좌우 흔들림을 완화합니다.
  • 소음기는 총성을 줄이고 반동을 약간 감소시킬 뿐만 아니라 은신 공격 피해에 50% 보너스를 부여합니다.

출혈, 화염, 독 개조

화염 및 독 개조는 지속 피해를 더 잘 줄 수 있도록 변경되었습니다. 일부 개조는 기본 피해를 화염이나 독 피해로 더 많이 전환하도록 수정되었습니다.

무기에 칼날을 추가하는 개조는 이제 더 일관되게 출혈(물리) 지속 피해 효과를 갖습니다. 이 효과의 피해량은 대폭 증가했습니다.

총몸 개조

무기의 탄종을 변경하는 개조는 탄약 강도의 증가나 감소를 더 잘 반영하도록 수정되었습니다. 강한 탄약은 대개 더 높은 AP 소모량, 낮은 내구도, 수동 조준 시 높은 제어 난이도를 갖습니다. 반대로 약한 탄약은 더 낮은 AP 소모량, 쉬운 제어, 더 쉬운 유지 관리를 갖습니다. 이제 무기에 사용할 탄종을 고르는 것은 더 편하고 관리가 쉬운 약한 탄약을 선택할지, 아니면 사용 난이도와 유지비가 늘어나는 대신 더 강력한 화력을 발휘하는 강한 탄약을 선택할지의 문제로 바뀌었습니다.

강한 탄종을 사용하는 탄종 전환 개조와 비슷하게, 강화 총몸은 이제 추가 반동과 더 높은 AP 소모량을 갖습니다.
치명타 총몸 또한 무기의 AP 소모량을 증가시킵니다.

개머리판 및 총검

무기 자체 피해량이 증가한 것과 함께, 손잡이에서 개머리판으로 바꾸거나 총검을 추가하면 (또는 둘 다 하면) 강타 피해가 대폭 상승합니다.

프라임 총몸

프라임 총몸은 공개 테스트 서버에서 많은 변화를 거쳤습니다. 여기서는 최종적으로 적용된 개조 내용을 정리했습니다.
프라임 총몸은 스코치드 적에게 주는 추가 피해 외에도 다음 효과를 제공합니다.

  • +35% 추가 피해
  • +20% 사거리
  • +15% AP 소모량
  • +30% 무게
  • +50 가치
  • 반동과 최대 사격 확산도 증가.
  • 10% 발사 속도 감소.

반자동에서 자동 무기로 개조

분열하다 업데이트에서 적용된 기본 피해, 은신 피해, V.A.T.S. 치명타 공격 피해 변경에 더해, 반자동 무기에 자동 개조를 적용하면 (개조 전 무기 대비) 다음 변화가 추가됩니다.

  • +50% 탄창 용량.
  • 17.5% 사거리 감소.
  • +7.5% 무게.
  • 7.5% 내구도 감소.
  • +30% 가치.
  • 10% 재장전 속도 감소
  • 최대 반동과 사격 확산도 증가.

강화 총몸 조정:

참고: 이는 기본적으로 자동 무기인 무기들에 적용되는 강화 총몸 및 유사한 개조에는 해당되지 않습니다 (50구경 기관총 고중량 총열 등).

  • 추가 피해: +25% -> +35%
  • 반동: +10% -> +15%
  • AP 소모량: +10% -> +15%
  • 무게: +25% -> +30%
  • 내구도: -7% -> -12.5%
  • 가치: +35% -> +40%

**플라즈마건, 엔클레이브 플라즈마건, 개틀링 플라즈마 분광기 개조 변경 사항: **

  • 기본 피해: +40%
  • 추가 피해 보너스 25% 제거
  • 발사 속도: -35%
  • 사거리: 59로 설정 -> 35%만큼 감소
  • 내구도: -7.5% -> -15%
  • 발사 속도: -35%
    사격 확산도, 반동 등의 조정은 이제 무기의 기본 성능을 기준으로 적용되며, 무기에 상관없이 고정 수치로 적용되지 않습니다.

**레이저 총, 울트라사이트 레이저 총 분광기 개조 변경 사항: **

  • 기본 피해: +40%
  • 추가 피해 보너스 +50% 제거

**레이저 총, 울트라사이트 레이저 총 저격 개조 변경 사항: **

  • 기본 피해: +25% -> +35%
  • 발사 속도: Now -40%
  • AP 소모량: +35% -> +55%
    **플라즈마건, 엔클레이브 플라즈마건 저격 개조 변경 사항: **
  • 기본 피해: +35%
  • 추가 피해 보너스 +100% 제거
  • AP 소모량: +35% -> +55%

여기서는 이 정도만 다루지만, Fallout 76: C.A.M.P. 개편 전투 노트 기사에는 훨씬 더 많은 정보가 있습니다. 자세한 내용을 원하시면 해당 기사를 확인해 보시길 바랍니다.


특성 변경 사항

이번 업데이트에서는 중화기, 근접 무기, 투척 무기, 활 무기를 포함한 무기 관련 특성의 밸런스 조정을 마무리했습니다.

큰 틀에서 이번 특성 변경은 다음 부분을 다룹니다.

  • 중화기병 특성은 탄약을 소비해 보너스를 얻는 특성으로 교체되며, 오랫동안 요청된 무기 공회전 시간 단축이 추가됩니다.
  • 근접 무기 특성은 한손/양손 구분에서 벗어나, 출혈이나 파워 어택 같은 근접 무기의 일반적인 속성에 초점을 맞추게 됩니다.
  • 활 특성은 활 무기뿐 아니라 투척 근접 무기에도 적용되며, 적 집단을 효과적으로 상대할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

또한 자동 부활 능력을 부여하는 특성과 개조가 표준화됩니다. 이제 이러한 효과를 가진 특성은 쓰러짐 상태를 거치지 않고 즉시 발동됩니다. 발동 확률은 100%이고 재사용 대기시간이 있으며 스팀팩 같은 치유 아이템 사용을 요구합니다.
아울러, 다른 플레이어를 부활시킬 때 적용되는 버프 효과는 이제 본인이 자동 부활할 때도 적용됩니다. 이러한 효과의 발동 순서는 고정되어 있습니다.

  • 청년단 깃발
  • 응급구조사 특성
  • 구명의 개조
  • 파워 아머 재가동 특성

특성 카드 변경 사항

  • 강타자
    • 1등급: 불구 상태의 적에게 주는 근접 피해가 +10% 증가합니다.
    • 2등급: 불구 상태의 적에게 주는 근접 피해가 +20% 증가합니다.
    • 3등급: 불구 상태의 적에게 주는 근접 피해가 +30% 증가합니다.
  • 숙련 강타자
    • 새로운 이름: 무릎 따개
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 근접 무기의 사지 피해가 +50% 증가합니다. (전동 공구 제외)
  • 전문 강타자
    • 새로운 이름: 헤비 히터
    • 포인트 비용: 3
    • 1등급: 근접 무기의 파워 어택 피해가 +25% 증가합니다. (전동 공구 제외)
  • 검투사
    • 새로운 이름: 상처에 소금
    • 1등급: 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 +10% 증가합니다.
    • 2등급: 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 +20% 증가합니다.
    • 3등급: 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 +30% 증가합니다.
    • 숙련 검투사
    • 새로운 이름: 자연스러운 자세
    • 포인트 비용: 1
    • 1등급: 근접 무기를 장비 중일 때, 비틀거림이 25% 감소합니다.
  • 전문 검투사
    • 새로운 이름: 피의 갈망
    • 포인트 비용: 1
    • 1등급: 당신의 출혈 효과 피해량이 35% 증가하고, 지속 시간이 25% 감소합니다.
  • 철권
    • 1등급: 당신의 주먹 무기 피해가 당신의 피해 저항에 따라 증가합니다.
  • 중화기병
    • 새로운 이름: 총알 폭풍
    • 1등급: 탄약을 30발 사용할 때마다 총알 폭풍 중첩 1개 획득합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 중첩당 피해가 3% 증가합니다. 재장전 또는 무기 교체 시 중첩이 초기화됩니다.
    • 2등급: 총알 폭풍 중첩당 피해가 6% 증가합니다.
    • 3등급: 총알 폭풍 중첩당 피해가 9% 증가합니다.
    • 총알 폭풍 참고 사항: 탄약 사용량에 따라 중첩 버프를 얻으며, 이 버프는 주는 피해를 증가시킵니다. 다른 특성이 여기에 추가 효과를 더할 수 있습니다. 총알 폭풍은 최대 10중첩까지 가능하며 무기를 바꾸거나 재장전할 때까지 유지됩니다.
  • 숙련 중화기병
    • 새로운 이름: 과도한 응축
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 무기 회전 속도가 60% 증가합니다.
  • 전문 중화기병
    • 새로운 이름: 화력 투입
    • 포인트 비용: 3
    • 1등급: 총알 폭풍 중첩 상한이 2배가 됩니다.
  • 장전 완료
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 재장전 시 총알 폭풍 중첩의 절반을 유지합니다. 중첩당 재장전 속도가 1% 증가합니다.
  • 울끈불끈
    • 1등급: 총알 폭풍 중첩당 강타 피해가 5% 증가합니다.
  • 폭행열차
    • 명중 판정이 개선되고 공격 속도가 제한됩니다.
    • 주먹 무기로 취급됩니다.
    • 기본 피해와 등급별 피해가 증가합니다.
    • 공격당 AP 소모량은 5입니다.
  • 나보다 활
    • 1등급: 활 또는 투척 무기에 방어 관통 20%, 비틀거림 5%를 부여합니다.
    • 2등급: 활 또는 투척 무기에 방어 관통 40%, 비틀거림 10%를 부여합니다.
  • 궁수
    • 새로운 이름: 해트 트릭
    • 1등급: 화살과 투척 근접 무기가 다른 1마리의 대상을 향해 튕겨 나가며 70%의 피해를 줍니다.
    • 2등급: 화살과 투척 근접 무기가 다른 2마리의 대상을 향해 튕겨 나가며 70%의 피해를 줍니다.
    • 3등급: 화살과 투척 근접 무기가 다른 3마리의 대상을 향해 튕겨 나가며 70%의 피해를 줍니다.
    • 개발자 노트: 튕길 때마다 피해가 30% 감소합니다. 튕기는 범위는 무기 사거리에 따라 달라집니다.
  • 숙련 궁수
    • 새로운 이름: 거래 성사
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 대상이 보유한 장애 1개당 피해가 +10% 증가합니다.
    • 개발자 노트: 장애에는 불구, 출혈, 화상, 중독이 포함됩니다. 이 정보는 핍보이 효과 탭에서 확인할 수 있습니다. 추후 패치로 냉기에 의한 빙결도 장애에 포함될 예정입니다.
  • 전문 궁수
    • 포인트 비용: 3
    • 1등급: 화살과 투척 근접 무기가 대상을 관통합니다.
  • 전차 사냥꾼
    • 1등급: 원거리 무기가 방어도를 20% 무시합니다.
    • 2등급: 원거리 무기가 방어도를 40% 무시합니다.
  • 투척술
    • 새로운 이름: 강한 팔
    • 1등급: 던진 무기가 50% 더 멀리 날아갑니다.
    • 개발자 노트: 투척 궤적 효과는 설정 메뉴로 이동되었습니다.
  • 집돌이
    • 1등급: 충분한 휴식의 혜택이 증가합니다.
    • 개발자 노트: 충분한 휴식이 +2 민첩, 친절한 기운이 +2 인지력, 연인의 포옹이 +2 매력을 부여합니다. 이는 현재 특성이 주는 효과에 추가됩니다.
  • 안정화
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 중화기 명중률이 30% 증가합니다. 파워 아머 착용 시 2배가 됩니다.
  • 응급구조사
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 3분에 한 번, 쓰러진 팀원 1명을 자동으로 부활시키고 1분 동안 체력 증가를 부여합니다.
    • 개발자 노트: 두 플레이어는 같은 지역이나 실내에 있어야 하며, 일정 거리 이내에 있어야 합니다.
  • 주사기
    • 1등급: 당신이 부활시키는 플레이어는 1분 동안 18 AP 재생을 획득합니다.
  • 돌아온 자
    • 1등급: 당신이 부활시키는 플레이어는 2분 동안 피해가 +25% 증가합니다.
  • 치유의 손길
    • 1등급: 당신이 부활시키는 플레이어의 모든 체력이 치료됩니다.
  • 방사능 스펀지
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: 받는 방사능을 20% 흡수하고, 허기와 갈증을 회복합니다.
  • 닌자
    • 1등급: 근접 및 활의 은신 공격 피해가 +50% 증가합니다.
    • 2등급: 근접 및 활의 은신 공격 피해가 +100% 증가합니다.
    • 개발자 노트: 이 특성은 활과 투척 무기까지 확장되었습니다.
  • 사이코패스
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: V.A.T.S.를 사용하지 않고 명중 시 치명타 미터기가 10% 충전됩니다.
  • 사신의 질주
    • 포인트 비용: 2
    • 1등급: V.A.T.S.로 처치 시 AP가 당신의 행운에 따라 회복됩니다.
  • 피범벅
    • 1등급: 출혈 중인 적을 처치하면 당신의 행운에 따라 일정 확률로 폭발합니다.
    • 개발자 노트: 플레이어 레벨에 따라 변화하는 선혈 폭발 피해를 추가했습니다. 이 폭발은 당신에게 피해를 주지 않습니다. 발동 확률은 행운에 따라 달라집니다. 피범벅은 특성을 장착하지 않아도 당신의 행운에 따라 낮은 확률로 발동합니다.
  • 파워 아머 재가동
    • 1등급: 파워 아머를 입은 상태에서 스팀팩 1개를 사용해 자동으로 부활합니다. 재사용 대기시간은 10분입니다.
    • 2등급: 파워 아머를 입은 상태에서 스팀팩 1개를 사용해 자동으로 부활합니다. 재사용 대기시간은 8분입니다.
    • 3등급: 파워 아머를 입은 상태에서 스팀팩 1개를 사용해 자동으로 부활합니다. 재사용 대기시간은 6분입니다.
    • 4등급: 파워 아머를 입은 상태에서 스팀팩 1개를 사용해 자동으로 부활합니다. 재사용 대기시간은 2분입니다.
    • 개발자 노트: 확률 요소를 제거하고 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • 핵 앤 슬래시
    • 1등급: 근접 공격이 좁은 지역에 20%의 피해를 줍니다.
    • 2등급: 근접 공격이 좁은 지역에 30%의 피해를 줍니다.
    • 3등급: 근접 공격이 좁은 지역에 40%의 피해를 줍니다.
    • 4등급: 근접 공격이 좁은 지역에 60%의 피해를 줍니다.
  • 집중 포화
    • 집중 포화 특성이 조정되었습니다. 비자동 무기의 경우 V.A.T.S. 명중률이 사격당 4/8/12% 증가합니다. 자동 무기는 여전히 1/2/3%입니다.

전설적인 개조

  • 구명의
    • 자동 부활 확률이 50%에서 100%로 증가했으며, 5분의 재사용 대기시간이 추가되었습니다. 추가 부위가 있을 경우 1개당 1분씩 감소합니다.
  • 행운의
    • 이름이 요행수로 변경되었습니다.
  • 원기 회복제의
    • 이제 허기와 갈증 상태에 따라 체력 및 AP 재생이 추가됩니다.
    • 만복/만수 + 회춘 특성 2등급: 6의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
    • 만복/만수 + 회춘 특성 1등급: 4의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
    • 만복/만수: 3의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
    • 충분/충만: 2의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
    • 보통: 1의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
    • 부족: 1의 체력 및 AP 재생을 제공합니다.
  • 칙칙폭폭의
    • 이 효과는 폭행열차 특성을 사용하는 방식으로 전면 개편되었습니다.
    • 이 개조를 장착한 아이템 하나당 폭행열차 등급이 +1 증가합니다. 이는 최대 등급인 3등급을 넘어설 수 있으며, 해당 특성을 장착하지 않아도 적용됩니다. 또한 폭행열차에 적중 시 출혈 효과가 추가되며, 장착한 칙칙폭폭 개조가 많을수록 출혈 효과가 강화됩니다.

개선 및 수정

방어구

  • 파워 아머 HUD UI가 수중에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 토목 기사 아머 제트팩을 더 이상 제작하거나 개조할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 검투사 헬멧이 이제 올바른 제작 재료를 사용합니다.
  • 방어구 이름이 개조 후 잘못 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.

책 및 잡지

  • 테슬라 과학 4가 이제 울트라사이트 개틀링 레이저 탄약 수에 영향을 줍니다.

C.A.M.P.

  • 화재 위험 C.A.M.P. 키트가 올바른 체력 수치를 갖도록 업데이트했습니다.
  • "아메리카나 삼각기"와 그 변형 아이템이 파괴 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • "부선거"가 청사진에서 물 위에 제작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 물에 잠긴 신호 랜턴과 물에 잠긴 상자 램프 아이콘이 올바른 방향을 향하도록 업데이트했습니다.
  • "일일 시장" 완료 후 와토가 로봇이 C.A.M.P. 아군이나 포탑(또는 그 반대)에 적대적으로 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 키트의 여러 벽이 적용된 벽지를 뚫고 텍스처가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 키트 출입구에 벽지를 적용한 뒤 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 벽과 벽지를 정상적으로 이동, 보관, 분해할 수 있습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 현관 키트 조각이 기존 조각에 스냅하지 않으면 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 현관 키트 현관 난간이 특정 티키 현관 코너에 부착될 때 중심이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 키트 왼쪽 처마널 벽 조각이 벽지를 적용하면 좌우 반전되던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 현관 키트의 티키 현관 코너 천장 기둥이 지붕 이음매를 뚫던 문제를 수정했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 키트가 올바른 제작 및 파괴 효과음을 사용하도록 업데이트했습니다.
  • 티키 C.A.M.P. 키트 작업장 메뉴 설명을 수정했습니다.
  • 여러 C.A.M.P. 아이템의 파괴 및 수리 효과음이 제작 재료와 일치하도록 업데이트했습니다.
  • 작업장 모드에서 여러 C.A.M.P. 아이템의 이름이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위조 병뚜껑 제조기 효과음이 다시 재생됩니다. 더 이상 몰래 위조할 수 없을 것입니다!

소모품

  • 우려낸 잿장미 차의 지속 시간이 1시간으로 증가했습니다.

생물

  • 덜 자란 야오 과이가 방사능 피해에 면역이 아니던 문제를 수정했습니다.
  • 외계인 침략자가 특정 조건에서 무기를 발사하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로스트가 삼단봉으로 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 으스스한 스코치드가 사지를 분리당해도 해적 모자를 계속 착용합니다.

이벤트

  • 탈옥 공용 이벤트가 고급 미끼를 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발전소 작동 시작 이벤트가 더 이상 공용 이벤트 도전에 포함되지 않습니다.
    • 알려진 문제: 현재 탈옥이 이 도전에 포함되지 않는 현상을 인지하고 있습니다.

낚시

  • 물고기를 조사할 때 지금까지 잡은 개수가 표시됩니다.
    • 개발자 노트: 이전 기록은 이 기록에 적용되지 않으며, 이번 패치 이후 잡은 물고기부터 집계됩니다.
  • 물고기를 잡은 뒤 낚싯대가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 낚시 도중 플레이어가 V.A.T.S.에 진입할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 스킨을 변경할 때 개조 메뉴에서 낚싯대 전체가 강조되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 실시간 피해 수치가 이제 무작위 위치에 표시됩니다.
  • 지속 피해 효과가 이제 실시간 피해 수치로 표시됩니다.
  • 핵 앤 슬래시 전설 특성 효과의 시각적 폭발 감소합니다 (실제 피해 반경에는 영향을 주지 않고 시각 효과만 줄어듭니다).
  • 블러드웜이 이제 폭발 피해를 올바르게 증가시킵니다.
  • 첩보 요원 보너스가 의도대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

메뉴

  • 도움말 항목을 모든 언어에서 알파벳순으로 정렬했습니다.
  • 장애 관련 도움말 메뉴 항목을 추가했습니다.
  • 조사/수리 화면에서 특정 팝업 메뉴를 스크롤할 수 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 남성 얼굴의 문신이 일그러져 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 애팔래치아 전역에서 발견된 여러 오타를 수정했습니다.
  • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 핍보이 불빛이 켜져 있으면 자유 카메라 모드에서도 광원이 표시됩니다.
  • 버블헤드 효과에 소형 화기, 근접 공격, 의학, 자물쇠 해제 설명을 추가했습니다.
  • 수리 버블헤드가 특정 무기에서 의도대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 지도를 열거나 카메라 시점을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 팝콘 설명에 효과 지속 시간이 포함되도록 업데이트했습니다.
  • 이제 비공개 세계에서 시즌 등급을 구매할 수 있습니다.

복장

  • 톱니 가면이 다른 얼굴 장비와 함께 착용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 제작한 비밀의 베일이 방어구 작업대에서 머리 보호구 항목으로 분류됩니다.
  • 파스나흐트 해 가면과 그 발광 변형이 움직이는 남성 캐릭터에서 늘어나 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 미라 의상이 다른 복장과 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 낡은 베일 머리 보호구가 이제 올바른 제작 재료를 사용합니다.
  • 신비의 여인 장비를 판매 또는 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 셀의 동력원: 퀘스트 진행 중 재접속하면 "알파 혈청"이 플레이어 소지품에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 셀의 동력원 퀘스트에서 혈청을 투여했음에도 재접속 시 그림자가 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.

상인

  • 스티븐 스카베리가 올바른 잡지를 판매하지 않던 문제를 수정했습니다.

무기

  • 맨손 태그의 이름을 주먹으로 변경했습니다.
  • 이제 주먹 무기는 둔기 또는 날 부착 태그를 포함합니다.
  • 자동 근접 무기의 이름을 전동 공구로 변경했습니다.
  • 저주받은 관련 설명을 더 명확히 수정했습니다.
  • 10mm 권총 미세조정 연사 총몸이 잘못된 발사음을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 토마호크의 사운드 볼륨이 다른 투척 무기와 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기와 방어구가 내구도 100% 상태에서도 수리되던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 이름이 개조 후 잘못 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 군용 나이프의 자유주 연합 의상 스킨이 외형 수정 메뉴에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

작업대

  • 무기 작업대
    • 더 나은 정렬을 위해 카테고리 이름을 변경했습니다.
    • 활을 기관총 카테고리에서 제거했으며, 투척 무기와 함께 새로운 카테고리 "원거리 - 생존"으로 분류했습니다.
    • 근접 무기에 주먹과 전동 공구 카테고리를 추가했습니다.
    • 도검 무기 카테고리의 이름을 날 부착 무기로 변경했습니다.
    • 울트라사이트 카테고리를 제거했습니다.
  • 땜장이의 작업대
    • 이제 탄약 제작 카테고리가 함께 정렬됩니다.
  • 작업대에서 "현재 개조" 화면에 빈 열이 표시되던 문제를 수정했습니다.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios