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2021년 10월 07일

Quake | 업데이트 1 릴리즈 노트 | 10월 7일

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Quake

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### Quake - 업데이트 1 릴리스 노트

Enhanced 버전 출시 이후 첫 주요 업데이트입니다.
사용자 컨트롤 개선, 여러 데스매치 맵에서 봇 지원, 봇 기능 개선 및 기타 버그 수정을 포함하고 있습니다.

개선 사항


모든 플랫폼

컨트롤

  • 개선된 컨트롤러 아날로그 스틱 입력 - 기본적인 반응성 향상

  • 데드존, 조준 가속, 엑스포넌트 및 조준 스무딩 옵션을 추가하여 입력 옵션 메뉴에서 게임패드 입력 조정

맵 개선 사항: Dimension of the Machine

  • Hell or Dark Water (MGE3M2): 함정 섹션 이후 체크포인트 생성 지점 추가

  • Grave Machine (MGE4M1): 협동 모드에서 체크포인트 생성 지점 추가 및 펜타그램 주변의 고통 트리거 수정

  • A Grave Mistake (MGE4M2): 협동 모드에서 체크포인트 생성 지점 추가 및 추락 방지 및 건너뛰기를 위해 고통 트리거 추가

일반적인 개선 사항

  • 큰 레벨에서 게임 저장 과정이 더 빨라짐

  • 색맹 플레이어를 위해 이제 호스트를 색상이 아닌 아이콘으로 구분 가능

  • 로컬 멀티플레이어 수직 분할 화면에서 무기 휠 HUD 요소가 더 이상 잘리지 않음

온라인 멀티플레이어

  • 매치 브라우저에서 표시되는 게임 제한 제거

  • Scourge of Armagon 클라이언트쪽 예측 개선

  • 다음 레벨에 봇 지원 추가:

    • The Slipgate Complex (E1M1)

    • Castle of the Damned (E1M2)

    • The House of Chthon (E1M7)

    • The Elder God Shrine (E4M3)

    • Shub-Niggurath's Pit (END)

    • The Edge of Oblivion (HIPDM1)

    • The Pumping Station (HIP1M1)

  • 봇 근접 공격, 수영, 무기 선택 행동 개선

  • 봇이 킬을 하거나 킬을 당할 때 대화 텍스트 수정

  • 봇의 엘리베이터 사용성 개선

  • The Abandoned Base (DM3)의 봇 이동 개선


PC만 해당

  • 모니터 선택 옵션 추가

컨트롤 업데이트:

  • 키 지정에 빠른 저장 및 빠른 불러오기 추가

  • Scourge of Armagon의 Laser Cannon, Mjolnir 키 지정 추가

참고: 기존 저장 데이터를 보유한 사용자는 입력 옵션 메뉴에서 이를 수동으로 설정해야 합니다


버그 수정


모든 플랫폼

게임플레이

  • 후진 이동 속도가 실수로 걷기로 설정된 것 수정

  • 무기 휠 사용 이후 게임 속도가 올바르게 적용되도록 수정

  • 플레이어가 물에서 뛰어나올 때 갇히는
    버그 수정

  • 이제 아군 사격을 꺼도 자신에게 대미지를 주는 걸 막지는 않음

오디오

  • Scourge of Armagon 오디오 크래쉬 수정

  • 여러 사운드가 동시에 재생될 때 지나치게 사운드가 클리핑되는 문제 수정

  • Scourge of Armagon 데모에서 잘못된 오디오 트랙이 재생되는 문제 수정

  • Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5), Hell’s Atrium (E4M5)에서 트랙 10이 아닌 트랙 11이 재생되는 문제 수정

  • 데스매치의 Hell’s Atrium (E4M5)에 이제 실버 키가 표시되지 않음

  • Scourge of Armagon에서 일부 데칼 방향이 잘못된 문제 수정

  • The Door to Chthon (E1M6)에서 어두운 통로가 너무 빨리 밝아지는 조명 버그 수정

  • Shub-Niggurath's Pit (END)의 원래 시각 효과를 복구하기 위해 지붕 조명 어둡게 조정

일반

  • 따옴표가 있는 사용자 이름이 올바르게 표시되도록 수정

  • 스페인어 에피소드 종료 슬레이트 텍스트가 이제 잘리지 않음

  • Quake 64 애드온 비활성화 이후 텍스쳐 스무딩 설정이 올바르게 적용되도록 수정

  • Enhanced Ogre 모델링이 사망 후 바닥으로 가라앉는 버그 수정

온라인 멀티플레이어

  • 온라인 플레이 중 사운드가 작아지며 물체가 사라지거나 깜빡이는 문제 수정

  • 봇이 필요한 아이템을 집지 않는 문제 수정

  • 이제 봇이 모든 트리거 및 문을 파괴 가능한 물체로 인식함

  • 봇이 이제 더 이상 슬라임 또는 용암 위에 오래 머물지 않음

  • 웨이포인트가 없는 맵에서의 봇 지원 삭제

  • 봇이 1회성 버튼 및 트리거를 다시 사용하려고 하는 문제 수정


XBox Only

  • 로컬 멀티플레이어로 참가한 플레이어가 플레이어 1의 컨트롤 설정을 이어 받는 문제 수정

PlayStation만 해당

  • 저장 파일 핸들링 수정

PC만 해당

  • 드롭다운 메뉴의 커스텀 설정에서 최대 FPS 옵션이 제대로 표시되지 않는 문제 수정

  • Dimension of the Machine에서 성능 개선을 위해 GPU 컬링 비활성화


모드 개선


PC 버전 Quake에서 애드온을 개발 중인 사용자들을 위해 다음 변경 사항을 적용했습니다

PC만 해당

  • 업데이트한 Quake 클라이언트에서 모드가 실행되고 있는지 확인할 수 있도록 QuakeC에 pr_checkextension cvar 및 checkextension ("QUAKE_EX") 기능을 추가

  • cl_nocsqc cvar 추가 (CSQC를 지원하지 않는 모더에게 영구적으로 1로 설정되도록 했음)

  • -heapsize 명령어 라인 파라메터 제거. 이제 동적인 크기의 힙을 우선으로 하지 않습니다.

  • FL_NO_BOTS 규칙 플래그 추가 (QuakeC를 사용해 봇이 특정 물체를 무시하도록 지시)

  • 클라이언트에 사운드 재생을 위한 QuakeC 빌트인 추가: void localsound( entity client, string sample ) = #80;

  • 클라이언트에 디버그 셰이프를 그리기 위해 다음 QuakeC 빌트인 기능 추가 (모드 제작자가 3D 공간에서 디버그 로직을 시각적으로 볼 수 있도록 추가한 기능):

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • 봇 네비게이션 편집기 활성화 시 AI 상태를 중립으로 초기화하는 로직 추가

  • F2에 봇 Nav 편집 풀브라이트 토글 키 지정 추가

  • Nav 노드에 "CheckForFloor" 플래그 추가 (도개교, 바닥 트랩 등에 사용 가능)

  • Nav 노드에 "CheckForSolid" 플래그 추가 (크러셔, 트랩, 이동 가능한 벽 등에 사용 가능)

  • 얕은 용암에 있는 Nav 노드를 배치할 수 있는 기능 추가

  • Nav 편집기 창 위치 변경에 다음 cvars 추가:

    • nav_properties_xpos

    • nav_properties_ypos

    • nav_legend_xpos

    • nav_legend_ypos

  • 선호하는 기본 nav 노드 반경 설정을 위해 navEdit_defaultNodeRadius 추가

  • 노드를 움직일 때 노드 높이를 고정할 수 있는 기능 추가

  • 선호하는 기본 nav 노드 반경 설정을 위해 navEdit_defaultNodeRadius 추가

  • 물에 있을 때 노드가 플레이어 앞에서 얼마나 멀리 떨어진 곳에 생성될지 설정하는 navEdit_waterLookPointDist 추가


모드 수정


PC만 해당

  • "S"를 파일 이름 시작에 넣을 경우 저장 명령이 대기 상태가 되는 문제 수정, “Copper”와 같은 모드에서 자동 저장 해결

  • 브러쉬 모델에 알파가 적용되지 않는 문제 수정

  • centerprint, sprint, bprint 빌트인의 원래 행동을 복구하여 모드에서 argument에서 스트링 포맷 대신 concatenate를 기다리는 문제 수정

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Joshua Boyle

Senior Community Manager