
Quake
Buy GameQuake | 업데이트 1 릴리즈 노트 | 10월 7일
Quake
Buy Game### Quake - 업데이트 1 릴리스 노트
Enhanced 버전 출시 이후 첫 주요 업데이트입니다.
사용자 컨트롤 개선, 여러 데스매치 맵에서 봇 지원, 봇 기능 개선 및 기타 버그 수정을 포함하고 있습니다.
개선 사항
모든 플랫폼
컨트롤
개선된 컨트롤러 아날로그 스틱 입력 - 기본적인 반응성 향상
데드존, 조준 가속, 엑스포넌트 및 조준 스무딩 옵션을 추가하여 입력 옵션 메뉴에서 게임패드 입력 조정
맵 개선 사항: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): 함정 섹션 이후 체크포인트 생성 지점 추가
Grave Machine (MGE4M1): 협동 모드에서 체크포인트 생성 지점 추가 및 펜타그램 주변의 고통 트리거 수정
A Grave Mistake (MGE4M2): 협동 모드에서 체크포인트 생성 지점 추가 및 추락 방지 및 건너뛰기를 위해 고통 트리거 추가
일반적인 개선 사항
큰 레벨에서 게임 저장 과정이 더 빨라짐
색맹 플레이어를 위해 이제 호스트를 색상이 아닌 아이콘으로 구분 가능
로컬 멀티플레이어 수직 분할 화면에서 무기 휠 HUD 요소가 더 이상 잘리지 않음
온라인 멀티플레이어
매치 브라우저에서 표시되는 게임 제한 제거
Scourge of Armagon 클라이언트쪽 예측 개선
봇
다음 레벨에 봇 지원 추가:
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath's Pit (END)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
봇 근접 공격, 수영, 무기 선택 행동 개선
봇이 킬을 하거나 킬을 당할 때 대화 텍스트 수정
봇의 엘리베이터 사용성 개선
The Abandoned Base (DM3)의 봇 이동 개선
PC만 해당
- 모니터 선택 옵션 추가
컨트롤 업데이트:
키 지정에 빠른 저장 및 빠른 불러오기 추가
Scourge of Armagon의 Laser Cannon, Mjolnir 키 지정 추가
참고: 기존 저장 데이터를 보유한 사용자는 입력 옵션 메뉴에서 이를 수동으로 설정해야 합니다
버그 수정
모든 플랫폼
게임플레이
후진 이동 속도가 실수로 걷기로 설정된 것 수정
무기 휠 사용 이후 게임 속도가 올바르게 적용되도록 수정
플레이어가 물에서 뛰어나올 때 갇히는
버그 수정이제 아군 사격을 꺼도 자신에게 대미지를 주는 걸 막지는 않음
오디오
Scourge of Armagon 오디오 크래쉬 수정
여러 사운드가 동시에 재생될 때 지나치게 사운드가 클리핑되는 문제 수정
Scourge of Armagon 데모에서 잘못된 오디오 트랙이 재생되는 문제 수정
Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5), Hell’s Atrium (E4M5)에서 트랙 10이 아닌 트랙 11이 재생되는 문제 수정
맵
데스매치의 Hell’s Atrium (E4M5)에 이제 실버 키가 표시되지 않음
Scourge of Armagon에서 일부 데칼 방향이 잘못된 문제 수정
The Door to Chthon (E1M6)에서 어두운 통로가 너무 빨리 밝아지는 조명 버그 수정
Shub-Niggurath's Pit (END)의 원래 시각 효과를 복구하기 위해 지붕 조명 어둡게 조정
일반
따옴표가 있는 사용자 이름이 올바르게 표시되도록 수정
스페인어 에피소드 종료 슬레이트 텍스트가 이제 잘리지 않음
Quake 64 애드온 비활성화 이후 텍스쳐 스무딩 설정이 올바르게 적용되도록 수정
Enhanced Ogre 모델링이 사망 후 바닥으로 가라앉는 버그 수정
온라인 멀티플레이어
- 온라인 플레이 중 사운드가 작아지며 물체가 사라지거나 깜빡이는 문제 수정
봇
봇이 필요한 아이템을 집지 않는 문제 수정
이제 봇이 모든 트리거 및 문을 파괴 가능한 물체로 인식함
봇이 이제 더 이상 슬라임 또는 용암 위에 오래 머물지 않음
웨이포인트가 없는 맵에서의 봇 지원 삭제
봇이 1회성 버튼 및 트리거를 다시 사용하려고 하는 문제 수정
XBox Only
- 로컬 멀티플레이어로 참가한 플레이어가 플레이어 1의 컨트롤 설정을 이어 받는 문제 수정
PlayStation만 해당
- 저장 파일 핸들링 수정
PC만 해당
드롭다운 메뉴의 커스텀 설정에서 최대 FPS 옵션이 제대로 표시되지 않는 문제 수정
Dimension of the Machine에서 성능 개선을 위해 GPU 컬링 비활성화
모드 개선
PC 버전 Quake에서 애드온을 개발 중인 사용자들을 위해 다음 변경 사항을 적용했습니다
PC만 해당
업데이트한 Quake 클라이언트에서 모드가 실행되고 있는지 확인할 수 있도록 QuakeC에 pr_checkextension cvar 및 checkextension ("QUAKE_EX") 기능을 추가
cl_nocsqc cvar 추가 (CSQC를 지원하지 않는 모더에게 영구적으로 1로 설정되도록 했음)
-heapsize 명령어 라인 파라메터 제거. 이제 동적인 크기의 힙을 우선으로 하지 않습니다.
FL_NO_BOTS 규칙 플래그 추가 (QuakeC를 사용해 봇이 특정 물체를 무시하도록 지시)
클라이언트에 사운드 재생을 위한 QuakeC 빌트인 추가: void localsound( entity client, string sample ) = #80;
클라이언트에 디버그 셰이프를 그리기 위해 다음 QuakeC 빌트인 기능 추가 (모드 제작자가 3D 공간에서 디버그 로직을 시각적으로 볼 수 있도록 추가한 기능):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
봇 네비게이션 편집기 활성화 시 AI 상태를 중립으로 초기화하는 로직 추가
F2에 봇 Nav 편집 풀브라이트 토글 키 지정 추가
Nav 노드에 "CheckForFloor" 플래그 추가 (도개교, 바닥 트랩 등에 사용 가능)
Nav 노드에 "CheckForSolid" 플래그 추가 (크러셔, 트랩, 이동 가능한 벽 등에 사용 가능)
얕은 용암에 있는 Nav 노드를 배치할 수 있는 기능 추가
Nav 편집기 창 위치 변경에 다음 cvars 추가:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
선호하는 기본 nav 노드 반경 설정을 위해 navEdit_defaultNodeRadius 추가
노드를 움직일 때 노드 높이를 고정할 수 있는 기능 추가
선호하는 기본 nav 노드 반경 설정을 위해 navEdit_defaultNodeRadius 추가
물에 있을 때 노드가 플레이어 앞에서 얼마나 멀리 떨어진 곳에 생성될지 설정하는 navEdit_waterLookPointDist 추가
모드 수정
PC만 해당
"S"를 파일 이름 시작에 넣을 경우 저장 명령이 대기 상태가 되는 문제 수정, “Copper”와 같은 모드에서 자동 저장 해결
브러쉬 모델에 알파가 적용되지 않는 문제 수정
centerprint, sprint, bprint 빌트인의 원래 행동을 복구하여 모드에서 argument에서 스트링 포맷 대신 concatenate를 기다리는 문제 수정