MonthlyModder_LargeHero_Skinnytecboy.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

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Fallout 4
2021년 4월 21일

월간 모더: Skinnytecboy

Fallout 4 poster art

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재치는 동료 모드에서 기본적인 요소입니다.

재능있는 성우이자 디자이너인 Skinnytecboy는 풍자적인 이야기로 가득 채우거나 완벽하게 부조리적인 형태의 다양한 동료를 츨시했습니다. 이번에는 그와 함께 캐릭터의 제작과 목소리에 대한 이야기를 나누었습니다. Skyrim 또는 Fallout을 플레이하시는 분이라면, 여러분의 모험을 밝게 비춰줄 환상적인 동료를 만나서 함께 즐길 수 있습니다.

다채로운 동료와 관련해서 이름이 많이 알려져 있는데요. 대체 이런 캐릭터는 어떻게 만드시는 거죠?

저는 보통 캐릭터에 대한 아이디어가 떠오르기 시작하면, 캐릭터의 전반적인 성격에 어울리는 농담이나 흥미로운 인용구를 발견하는 과정을 위해 약간의 연구를 하기 시작합니다. 예를 들면, Ben Doon의 삶은 초반에 어리숙한 면이 있는 대사와 Winston Churchill 또는 Oscar Wild 같은 심술궂은 대사를 많이 사용하는 반면에 Elvis의 대사는 대부분 왕인 자신에 대한 인용문 또는 노래의 가사에서 나옵니다. 이 방법은 제가 직접 농담을 써먹을 때 도움이 되죠. Mharphin 대사의 98% 정도가 그런식으로 쓴 거기 때문에 좋은 예시가 되겠네요. 하지만 처음에는 위대한 Douglas Adams의 책에서 영감을 받거나 문장을 인용했습니다.

퀘스트 디자인은 동료 디자인에 어떤 영향을 줬나요?

사실, 저는 스토리텔러잖아요. 많은 분이 알고 계시는 건 아니지만, 제가 제작한 대부분의 동료는 2013년에 Skyrim에서 시작한 퀘스트에서 비롯되었습니다. Ben, Mharphin, Wowbagger 모두 발표하기 전에 60% 정도가 완성됐던 기존 퀘스트를 통해 탄생했는데요. 그 이전에 제가 처음으로 출시했던 동료 모드: Ben이 있었습니다.

하지만 아쉽게도 퀘스트 제작 작업은 지겨울 정도로 오랜 시간이 필요했고, 저는 작업 미루기에 도가 터버렸죠. 저는 당시에 작업 중이던 프로젝트를 마치기도 전에 쉽게 다른 아이디어로 눈길을 돌리곤 했어요. 그래서 그런지 저는 조바심을 느끼면서 야심 찬 퀘스트를 위해 씨름하기 전에 제 작품의 작은 부분을 공개하는 면이 더 수월하겠다는 생각이 들었어요. 그리고 이 방법을 통해서 저의 큰 프로젝트의 어떤 전체적인 목표를 위해 감당해야 할 창작의 비결로 활용할 수 있는 법을 배울 수 있었죠.

궁금한 부분이 많으실 텐데, 언젠가 꼭 완성하겠습니다.(많은 응원 부탁드립니다) 제 바램이지만, 언젠가 여러분 모두 Ben이 왜 자신의 과거에 불만이 있고, MHARPHIN이 계속 얘기하는 소박한 생활을 갖춘 Derek이 누구인지를 확실하게 알 수 있을 것입니다.

그럼, 제가 힌트 하나를 그냥 드릴게요. 사실 Mharphin은 시간 여행자입니다...

**더빙 작업에 관심이 있는 분에게 드릴만 한 조언도 있으신가요? **

부끄러워 하지 마시고, 즐기면서 연구도 해보세요. 초반에는 여러분처럼 저의 노력을 알아주지 않는 저희 아이들에게 이야기를 읽어주면서 발성 연습을 했거든요. 가장 중요한 건 자신에 대한 확신을 갖는 거죠.

현재 작업 중인 게 있나요?

아까도 말씀드렸지만, 저는 쉽게 산만해지는 편입니다. 지난 몇 년간 활동하면서, 제 생각보다 많은 분이 제 아이들보다도 제 목소리를 더 좋아하신다는 사실을 알게 됐습니다. 그리고 우연한 기회로 오디오북을 낭독하게 됐죠. 현재 작업 속도가 나지 않는 상황이기도 하고 제가 감당할 수 있는 생업(제 직업은 연기와 연출을 가르치는 교사입니다) 외에는 큰일을 늘어놓지 않는 편입니다.

모드 제작에서 가장 즐거운 부분은 뭔가요?

스토리텔링입니다. 저는 BGS 게임이 저만의 방식으로 이야기를 들려줄 수 있는 툴을 제공해주는 점이 가장 좋습니다. Creation Kit를 사용하면 아이템을 꾸미는 것부터 새로운 목소리의 퀘스트 제작까지 상상할 수 있는 모든 작업을 시도해볼 수 있거든요. 스토리 작업의 간단한 것부터 더 심층적인 이야기를 개발하는 데 큰 도움을 주는 툴이죠. 따라서 문제는 바로 자신의 상상력인 셈입니다.

제가 모드 제작을 처음 시작했을 때, Silly British 모드에서 확실하게 부족한 점을 확인했어요. 그래서 우선 제가 만들고 싶은 게(Silly British 모드 같은 것) 생기면, 제가 해야 할 일을 제가 직접 터득하기 시작했죠. 지난 몇 년간 제 질문에 반응해준 수많은 동료 작가에게 고맙게 생각하고 있어요.

다시 한번 말씀드리지만, 모드를 제작할 때는 뭐든 해볼 수 있으니까요. 아이디어만 있으면 됩니다. 그럼 그 아이디어가 자연스럽게 '그럼 어떻게 하지...?' 같은 질문을 이끌어냅니다. 아이디어를 갖고 계신 모든 분이 질문에 대한 해답을 찾을 수 있어서 정말 추천하는 방법입니다. 모드를 만들어보세요!

추천하고 싶은 모드가 있나요?

추천하고 싶은 모드와 작가는 정말 많아요. 조금 과장된 답변일 수도 있겠네요. 저의 답변은 '모든 모드와 모든 작가'입니다. 저는 많은 사람과 함께 일할 수 있는 특권을 누려오면서 저를 인정하고 도와주시는 분들을 정말 감사하게 생각하고 있습니다. 하지만 제가 앞서 말씀드렸던 작업 방식처럼, 최고의 작가는 포럼에서 자신의 정보를 공유하는 사람들이라고 할 수 있습니다. 그분들에게 정말 진심으로 감사드립니다.

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