LargeHero_FalloutLondon.png
2022년 9월 27일

월간 모더: Fallout London

Fallout: London 팀이 몇 년 전 프로젝트를 공개했을 때, 모드 커뮤니티는 이걸 보고 즉시 흥미를 느꼈습니다. Fallout 세계를 새로운 장소로 확장한 여러 모드가 있었지만, 이 대규모 협동 프로젝트는 기존에 풍자적 미국에 뿌리를 둔 전통에서 벗어나 영국과 브리튼의 유서 깊은 문화를 담은 런던으로 무대를 옮겼습니다.

수많은 도전과 협업을 펼치며 다양한 재능을 가진 모더 팀 Team FOLON은 플레이어들에게 Fallout 런던을 소개하기 위해 오늘도 부단히 노력하고 있습니다. 그리고 이들은 모드에 속한 개별 의상, 무기 등을 만들 때마다 출시하여 사람들을 흥분시키고 있죠. 이들은 이 콘텐츠를 어서 보고 싶어하는 플레이어들을 위해 최근 “Fallout London Standalone Releaser” (Bethesda.net, Nexus)를 출시했습니다. 이번 인터뷰에서는 이러한 출시 전략에 대한 이야기와 어디에서 프로젝트의 영감을 받았는지, 이 브리티쉬 인베이전의 협업 작업은 어떻게 진행되었는지에 대해 이야기를 나눠보았습니다.

Fallout 프랜차이즈는 1950년대 미국과 당시의 미래적 상상력을 포스트 아포칼립스 배경에 우화적으로 섞어넣었는데요. 어떻게 이러한 특징을 유지하면서 미국 밖으로 Fallout을 끌어낼 수 있나요?

Fallout 게임은 미국에서 펼쳐지고 미국의 이야기를 하지만, 그 테마 자체는 무한히 이어지는 전쟁과 생존을 향한 인간의 여정이에요. 문명을 만들고 키워나가는 모든 과정에서 공통적으로 보이는 요소죠. Fallout London 역시 Fallout 3나 Fallout 4의 디자인적 요소를 따르면서 역사적 도시를 선택하여 현실 및 가상의 역사와 문화를 맛볼 수 있게 했어요. "아서의 죽음"에 나오는 빅토리아 시대의 감옥, 셰익스피어 연극, 국회의사당 등 플레이어들은 게임을 통해 Fallout 포뮬러가 적용된 런던만의 특별한 개성을 체험할 수 있을 거예요.

Embedded Image

런던/영국 문화, 사회, 역사의 어떤 요소들에서 영감을 얻었으며 Fallout으로 이식되었나요?

영국은 정말 풍부한 문화를 가지고 있죠. 선택의 폭이 정말 넓어요. 왕실 근위대, 중세 기사, 가이 포크스 같은 상징적 요소들을 추가했어요. 그 외에 1, 2차 세계 대전이나 드루이드 같은 다른 부분에서도 영감을 받았어요. 후자의 경우는 제 개인 취향이었고요. 최근 공개된 영상에서 해당 세력에 속한 캐릭터가 등장하기도 했어요.

Embedded Image

Fallout: London 전체 출시 전에 의상이나 무기 모드를 여러 개 출시했었는데요, 왜 그러한 공개 전략을 선택했나요?

모드 커뮤니티에서 가장 괴로운 게 나오지 않는 모드를 끝도 없이 기다리는 거죠. 이러한 부분 출시는 정식 버전 출시에 대한 약속이라고 보시면 돼요. 앞으로 올 큰 그림의 맛보기 버전이랄까요. 전체 경험을 망치는 게 아니라, 우리가 정말 약속한 모드를 제작하고 있으며 전체 모드가 나오면 더 멋질 거라고 소개하는 거죠.

Embedded Image

플레이어가 완성되어 출시된 모드를 플레이하며 어떤 걸 느꼈으면 하시나요?

런던의 황무지를 제대로 느낄 수 있으면 좋겠어요. 원작과의 연관성을 잃지 않으면서 우리의 개성을 불어넣은 완성도 있고 재미있는, 통일이 있는 세계를 만들기 위해서 정말 노력했거든요. 플레이어들이 Fallout 세계관과의 연결 고리를 느끼면서도 새로운 관점으로 볼 수 있으면 좋겠습니다.

지금까지 Fallout 4를 새로운 도시로 확장하려는 야심찬 협업 모드 프로젝트가 몇 개 있었죠. 이런 프로젝트들에 대해 우호적인 경쟁심을 느끼거나, 다른 팀의 작업을 보며 영감을 얻거나 하는 경우가 있나요?

다른 사람들에게서 영감을 많이 얻죠. 가끔은 우리도 좀 더 프로젝트를 더 키워야겠다고 생각하기도 하고요. 정말 멋진 팀들이 많아요. 이런 팀들과 우호적인 경쟁을 통해 더 좋은 모드를 만들 수 있다면 좋겠죠. 그리고 저희는 이런 팀과 연락을 하며 협업을 하기도 해요. 예를 들어 Vault 13 프로젝트에 저희가 3D 애셋을 제공했고, 답례로 레벨 디자인과 스크립트 작업 도움을 받았어요. 이런 식으로 다른 팀과 협업을 하는 게 상당히 멋진 일이에요. 저희가 다른 모더들에게 영감을 줄 수 있다면 더 좋겠죠.

Embedded Image

협업을 하며 대규모 모드를 제작하는 게 지금까지 혼자 작은 모드를 제작하는 것과 비교했을 때 어떻게 다르던가요?

큰 팀에서 일하는 것도 나름의 장점과 단점이 있어요. 프로젝트 매니저로서 저는 모두가 꾸준히 잘 협업하고 있는지 확인해야 했고, 그래서 혼자 일할 때보다 커뮤니케이션이나 조율 작업이 많이 필요했죠. 나름대로 스트레스가 있는 작업이지만, 각자 뛰어난 재능이 있고 같은 열정을 공유하는 사람들을 만날 수 있다는 장점이 있죠. 덕분에 앞으로 길게 이어질 우정을 쌓을 수 있었으니 그걸로 충분하죠. 하지만 친구가 생업을 위해 프로젝트를 떠나는 모습을 보는 건 참 가슴이 아팠어요! 친구들이 떠나는 걸 보면 뭐랄까 고마우면서 씁쓸하기도 하죠.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios