
Fallout 4
Buy Game월간 모더: LlamaRCA
Fallout 4
Buy Game이번 월간 모더에서는, Fallout에서 가장 인기 있는 두 가지 동료 모드를 제작한 LlamaRCA를 인터뷰했습니다.
플레이어에게 반응하는 동료와 캐릭터 배경 설정 등, 자세한 개발 비화를 확인해보세요! LlamaRCA는 이번 달에 다룰) Fallout 4의 모드인 'Willow for Fallout: New Vegas'와 'Heather Casdin'의 제작자입니다. 둘 다 개성이 강하고 놀라울 정도로 섬세한 모드이기 때문에, 어떻게 그렇게 생동감 넘치는 캐릭터를 만들어냈는지 그 내막을 파헤쳐 봤습니다.
이미지 제공: Thunderclap
동료를 정말 섬세하게 제작하셨는데, 캐릭터의 이야기와 성격은 어떻게 설계하신 거죠?
저는 제 캐릭터가 게임 속에서 독특한 모습을 보여주는 것도 중요하지만, 게임 속 세계나 거기에 얽힌 이야기와도 항상 조화를 이뤄야 한다고 생각해요. 그래서 작업을 마치기 전에 다른 동료들과 같이 데리고 다니면서, 혹시 기존 캐릭터와 겹치는 부분은 없는지 확인하죠. 그리고 제 상상력을 자극하는 스토리라인을 찾아서, 그걸 기반으로 이야기를 만드는 거예요.
다행히 Fallout 4에서 Heather의 성격을 완성하기 전이었고, 게임의 신스 테마와 이야기에 관심을 갖게 됐어요. 그래서 그걸 바탕으로 Heather의 배경을 설정했죠.

이미지 제공: RedRocketTV
제작하신 동료들이 주변 환경은 물론이고, 플레이어와 함께 진행하는 퀘스트에도 아주 활발하게 반응하더라고요. 이런 전개 과정은 어떻게 진행하시나요?
일단 게임을 많이 해보는 것부터 시작해요. 그리고 캐릭터를 만들 때는 게임을 플레이하며 특정 부분을 주의 깊게 살펴보죠.
첫째로, 특정 콘텐츠에 제가 어떻게 반응하는지에 따라 제 캐릭터가 어떻게 반응할지 파악할 수 있어요. 사람이 다 똑같이 반응하는 건 아니지만, 제 눈에 띄는 것 중에 일부는 Heather도 알아차릴 수 있을 테니까요. 예를 들어, Fallout 4에서 거너는 고가도로를 좋아해요. 그리고 그 내부에서는 엄청난 수의 데스 클로가 발견되곤 하죠. 또한, 그레이가든을 로봇이 운영한다고 말하는 NPC도 있고, Sturgis가 단말기 해킹을 도와달라고 요청하기도 해요. 그 밖에도 철도 본부로 들어가기 위한 퍼즐은 별로 어렵지 않고요. 이처럼 눈에 띄는 특징을 알고 있다면, Heather가 더욱 현실감 있게 느껴지겠죠.
둘째로, 저는 기존 게임의 메커니즘을 파악하려고 노력해요. 그래야 캐릭터가 게임 속 세계와 상호 작용하며 자신의 목표와 성격을 발전시키게 할 수 있거든요. 주요 캐릭터의 특징을 나타낼 방법이 없다면, 그 특징은 포기하고 게임 플레이를 통해 더 괜찮은 특징은 없는지 탐색에 나서죠. Heather의 경우에는 화학 실험대를 이용해 상인 역할에 힘을 실었고, 상인이라는 설정이 또 다른 성격적 특징이나 행동에 영향을 주도록 했어요. 레이더를 싫어하고, 잡담이나 다른 상인과 대화하는 걸 좋아하는 것처럼 말이죠.
셋째로, 저는 다양한 방법으로 코멘트를 추가해 캐릭터의 성격을 보여주려고 노력해요. 퀘스트 대화나 동료 간의 잡담처럼 전통적인 방법도 포함해서요. 예를 들어, Heather는 플레이어가 월드에서 발견할 수 있는 홀로테이프를 듣고 있으면 그에 관해 코멘트를 해요. 플레이어와 탐험을 하며 이런 일상적인 경험을 공유하면, 진짜 옆에서 같이 다니고 있는 것 같은 느낌이 들겠죠. 비슷한 예로, Heather는 벙커에 개인적으로 중요한 물건을 놔둬요. 그리고 플레이어가 그걸 활성화하면 자신에게 어떤 의미가 있는지 설명해주죠. Heather는 자기가 레이더를 얼마나 싫어하는지 자주 얘기해요. 그래서 플레이어가 레이더 보스를 처치하고 전리품을 획득하면 그에 관해서도 언급하죠. Heather는 몇 가지 무작위 인카운터에 반응하기도 하고, 플레이어를 따라다니며 다른 동료나 NPC와 대화를 나누기도 해요. 이러한 것들이 모여 Heather가 어떤 캐릭터인지 쉽게 파악할 수 있도록 도움을 주는 거죠.

이미지 제공: mondello90
Fallout 4에서 가장 좋아하는 기존 동료와 그 이유는 뭔가요?
Nick을 제일 좋아해요. Fallout 4에서 설정도 제일 마음에 들고 게임과 잘 어울리는 거 같아서요. 메인 퀘스트와 파 하버에서 Nick이 감초 역할을 한다고 봐요. 캐릭터 자체도 그렇지만, 플레이어를 따라다닐 때 보면 재미있고, 다정하고, 생각이 깊잖아요. 흥미로운 캐릭터죠. 신스 형태의 존재가 확고한 인류애를 지녔다는 점에서 이 게임의 중요한 주제를 뒷받침해주기도 하고요. 물론 다른 동료도 비슷할지 모르지만, 캐릭터 자체로서도 그렇고 동료로서도 Nick만 한 NPC는 없는 거 같아요.
모드 제작에서 어떤 점이 가장 즐겁나요?
오랜 시간을 투자해서 제작하고, 다듬고, 테스트하고, 마지막으로 세세한 것까지 수정하고 나면 이런 생각이 들어요. "이거지. 이게 내가 원하는 거야." 그게 제일 만족스러운 거 같아요. 제일 별로인 건 더빙 작업이고요. 엄청 오래 걸리거든요!
지금 또 작업하고 있는 게 있나요?
Skyrim Special Edition의 Liliana라는 동료를 천천히 작업하고 있어요. 안타깝게도 2020년은 저한테도 어려운 시기라, 작업에 속도가 붙질 않네요.

이미지 제공: Elianora