
DOOM® Eternal
DOOM Eternal 업데이트 1 패치노트
DOOM® Eternal
모든 플랫폼에서 권능을 받은 악마, 캠페인 및 전투 모드 품질 개선, 버그 수정, 전투 모드 밸런스 변경 등을 제공하는 DOOM Eternal 업데이트 1을 이용할 수 있습니다!
새로운 기능 모든 플랫폼에 해당
권능을 받은 악마가 등장했습니다! 싱글 플레이 캠페인에서 플레이어가 죽으면 플레이어를 쓰러트린 악마가 더욱 강력해진 모습으로 다른 플레이어의 게임에 나타나 싸움을 걸어옵니다! 권능을 받은 악마를 쓰러트리면 많은 체력과 탄약뿐 아니라 게임 내 이벤트를 진행하는 데 큰 도움이 되는 보너스 XP까지 보상으로 주어집니다! 주 메뉴 옵션의 게임 탭에서 권능을 받은 악마 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
참고: 권능을 받은 악마는 업데이트 출시 후 24시간이 지나야 캠페인에 등장합니다

이제 계급 레벨 제도를 사용할 수 있습니다. 둠 레벨 250에 도달하면 첫 계급을 받고 다른 플레이어에게 자신의 계급을 알리는 휘장이 잠금 해제됩니다. 휘장을 얻을 때마다 플레이어의 둠 레벨이 1로 초기화되어 다른 계급 휘장을 얻습니다. 새 계급을 얻더라도 기존 장비는 모두 유지됩니다.

놀라운 MC 페인 마스터 컬렉션는 물론 많은 다른 콘텐츠를 제공하는 귀중한 금속 이벤트를 진행할 수 있습니다. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.
새로운 기능 PC에 해당
PC에서 전투 모드를 플레이할 때 요구되는 Denuvo Anti-Cheat 소프트웨어를 추가했습니다.
- Denuvo Anti-Cheat는 커널 모드 드라이버를 사용합니다
- 커널 모드 드라이버는 게임이 시작될 때 시작되며 무슨 이유로든 게임이 중지되면 중지됩니다
- Denuvo Anti-Cheat는 스크린샷을 찍거나, 파일 시스템을 스캔하거나, 인터넷에서 셸코드를 스트리밍하지 않습니다
- Denuvo Anti-Cheat는 '프로그램 추가 또는 제거' 대화창을 통해 언제든 삭제할 수 있습니다
- 자세한 정보를 보려면 https://help.bethesda.net/을 방문하거나 이곳에서 Denuvo 출시일 블로그를 참조하십시오.
싱글 플레이 캠페인 품질 개선 업데이트 모든 플랫폼에 해당
- 수영하는 동안 받는 피해가 감소합니다
- 수중에서 사용하는 수직 돌진 능력을 추가했습니다
- 플레이어가 아레나에 들어올 때 타라스 나바드의 방호복이 잘 보이도록 물가 앞으로 이동시켰습니다
- 난이도에 따른 피해량 증가를 모두 제거했습니다(물/슬라임에 모두 적용됨)
- 우르닥에서의 첫 조우에 메이커 드론 캠페인 튜토리얼을 추가했습니다
- 주 메뉴 옵션의 게임 탭에 있는 이단 돌진에 길게 누르기(기본) 또는 누르기 기능 옵션을 추가했습니다 입력 버튼을 길게 눌러는 두 번 돌진할 수 있습니다. 누르기는 플레이어가 입력 버튼을 두 번 눌러야 합니다.
- 플라즈마 소총 극초단파 모드의 지속 피해 효과가 증가되었습니다
전투 모드 품질 개선 업데이트 모든 플랫폼에 해당
- 이제 전투 모드에 처음으로 들어가는 플레이어는 반드시 전투 모드 튜토리얼을 진행해야 합니다
- 전투 모드에서 경기에서 일찍 나가거나 음성 채팅을 남용하는 플레이어에게 제재 행동을 취하는 기능을 추가했습니다

- 전투 모드 죽음 보고서 이제 전투 모드에서 죽으면 죽음 보고서가 표시되어 공격자를 보여줍니다

- 악마 플레이어의 치유를 위한 새로운 표시 이제 전투 모드에서 치유 기술을 사용하는 플레이어의 헤더 아래에 새로운 FX가 표시됩니다. 이 헤더는 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.
- 서버 및 로비 상태를 명확하게 파악할 수 있도록 전투 모드에 새로운 메시지가 추가되었습니다

네트워크 상태가 레이턴시 또는 패킷 손실 상태일 경우 전투 모드에 새로운 네트워크 아이콘이 표시됩니다. 네트워크 아이콘은 다음과 같습니다.
- 레이턴시 변화: 레이턴시가 일정하게 유지되지 않아 간헐적인 랙이 발생합니다(높은 레이턴시 참고)
- 높은 레이턴시: 플레이어와 서버 사이에서 데이터가 이동하는 데 걸리는 시간이 깁니다 '핑'이 높다고도 하며 결과적으로 랙이 발생합니다.
- 패킷 손실: 패킷 손실이 높으면 플레이어와 서버 사이에서 더 많은 데이터가 손실됩니다.
전투 모드 밸런스 변경
멋진 매치로 가득한 전투 모드 주간이 새로 밝아옵니다. 우리는 더 넓은 범위의 기능과 성능 업데이트를 갖춘 패치를 위해 최선을 다하고 있으며, 이는 추후 더 자세히 안내해드릴 예정입니다.
이번 주의 밸런스 업데이트에서는 방패 능력을 사용하는 악마들에 대한 밸런스 문제를 해결하며, 계속해서 콘솔 밸런스에 집중합니다.
우선 가장 인기 많은 악마 중 하나인 마라우더는 자랑스럽게도 전투 모드에서 문제없이 구동되고 있습니다. 전투 모드는 언제든 '밀어붙이는' 게임이 아니라 '전술적 공격력'이 주가 됩니다. 언제 밀어붙일지를 알고, 악마로서의 다양한 공격을 조합하며 더 민첩하고 강력한 슬레이어를 함정에 빠뜨리고 불태워버리는 것이죠. 현재 마라우더의 키트는 이 모드의 '전술적인' 측면을 제대로 강조하지 못하고 있습니다. 압박형 유닛으로 설계되었지만, 현재로서는 슬레이어를 압박할 때 전략이 많이 사용되고 있지는 않습니다. 그의 늑대 공격 관련 방패의 값을 조정했고, 이에 따라 플레이어들이 전투에서 슬레이어를 밀어붙이기 전에 전략을 더 생각하게 되기를 바랍니다. 이를 통해 각각의 플레이어에게 더욱 다양한 속도감을 경험하고 이 압박 유닛 키트에 더 많은 전략을 사용할 수 있을 것입니다. (세부 정보는 아래에)
콘솔의 경우, 계속해서 모든 플랫폼에 걸쳐 균일한 플레이 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 컨트롤러 슬레이어들도 PC의 마우스 및 키보드 슬레이어들과 똑같이 세련된 경험을 만끽할 수 있기를 바랍니다. 아크빌과 페인 엘리멘탈이 취약한 시간이 콘솔 플레이어의 DPS 출력에 대해 너무 짧은 것으로 판단되고, 컨트롤러를 사용한 슬레이어의 동작, 발사 속도 및 정확도는 PC 플레이어보다 떨어진다는 점을 이 악마 능력의 지속 및 재사용 대기 시간을 평가할 때 고려해야 합니다. (세부 정보는 아래에)
늘 그랬듯이, 이러한 변경 사항에 대한 반응을 수집하고 결과를 추적하여 그에 따라 적절하게 대응할 것입니다. 전투 모드는 드라마/속도감 조절/전략이 핵심입니다. 매주 변경되는 밸런스를 통해 이 핵심 설계 원칙을 강조하고 전 플랫폼에 걸쳐 비정상적으로 이득을 취하는 문제를 해결하고자 합니다.
다시 한 번 플레이해주시고 피드백을 제공해주셔서 감사드립니다. 그럼 아레나에서 뵙겠습니다.
-게임 디렉터 Hugo Martin

밸런스 조절 모든 플랫폼에 해당

마라우더
- 늑대가 소환될 때의 피해 감소를 제거했습니다
- 늑대 소환의 재사용 대기시간이 21초에서 24초로 증가했습니다
밸런스 조절 콘솔만 해당

아크빌
- 공간이동 재사용 대기시간이 4.5초에서 5.5초로 증가했습니다
- 불기둥 방패 지속시간이 4.0초에서 3.5초로 감소했습니다

페인 엘리멘탈
- 영혼 방패 지속시간이 4.0초에서 3.5초로 감소했습니다
수정 사항 모든 플랫폼에 해당
- 사용자 지정 캐릭터 및 무기 스킨이 가끔 표시되지 않는 문제를 해결했습니다
- 우르닥에 있는 시체 중 하나가 제대로 표시되지 않는 미술적 문제를 해결했습니다
- 슬레이어가 파쇄 수류탄을 집는 동안 무기를 교체하면 손이 움직이지 않는 문제를 해결했습니다
- 임무 선택 화면에서 IDKFA 치트 코드를 사용하면 무기 모드가 서로 겹쳐보이는 문제를 해결했습니다
- 플레이어가 추종자 기지에서 전투 시퀀스를 마치자마자 게임을 나가면 무기고에서 로켓 발사기가 제거되는 문제를 해결했습니다
- 엑술리티아에서 센티넬 광장으로 통하는 문이 열리기 직전에 플레이어가 죽거나 게임을 나가면 게임 진행이 막히는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드에서 게임플레이 외 애니메이션에서 마라우더 스킨이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드 경기 중 경기 점수판에 플레이어의 점수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드 속죄 지도에서 간혹 검은 유물이 플레이어의 시야를 가리는 문제를 해결했습니다
- 치트 코드를 활성화한 후 레벨을 처음 플레이하면 슬레이어 관문 열쇠가 사라지는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드에서 악마 플레이어가 경기 후 로비에서 추출 지도를 불러오면 간혹 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다
전투 모드에서 BFG로 적을 처치해도 무기 전문가 경험치가 증가하지 않는 문제를 해결했습니다- 전투 모드에서 슬레이어가 게임을 나가면 악마 플레이어 또는 양쪽 모두의 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드에서 경기가 시작될 때 플레이어가 간혹 지도 밖에서 생성되는 문제를 해결했습니다
- 플레이어가 경험할 수 있는 온라인 서비스 문제를 명확하게 표시하기 위해 메시지 시스템을 개선했습니다
- 운명의 요새에서 화성의 핵을 바로 불러올 때 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다
- 클래식 둠 마린 스킨으로 클래식 무기 포즈를 사용하면 슬레이어의 손이 스킨 색이 아니라 기본색으로 표시되는 문제를 해결했습니다
- 게임에서 나가면 색수차 설정이 초기화되는 문제를 해결했습니다
- 이제 통 폭발 도전에서 통을 발사해 악마를 죽이면 악마 처치 수가 증가합니다
- 이제 블러드 펀처 도전이 목표치인 20을 넘지 않습니다
- 일부 플레이어가 완료한 마일스톤 수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다
- 운명의 요새 내부의 문이 가끔 보이지 않는 문제를 해결했습니다
- 플레이어가 슬레이어 관문으로 빠른 이동을 하고 해당 체크포인트를 다시 불러오면 타라스 나바드를 완료하지 못하는 문제를 해결했습니다
- 이제 ARC 구조물 숙련 레벨 요약 화면에서 얻은 XP가 올바로 표시됩니다
- 이제 악마 슬레이어 스킨으로 벽을 올라갈 때 화염 VFX가 올바로 표시됩니다
- 전투 모드의 4라운드 경기에서 파워업이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다
- 전투 모드 라운드를 시작할 때 일부 사용자의 악마 소환 아이콘이 잠시 반짝이는 문제를 해결했습니다
- 플레이어가 근접 공격을 한 직후에 빠르게 전기톱/크루시블을 교체하면 근접 공격 애니메이션에서 벗어날 수 없는 문제를 해결했습니다
수정 사항 PC에만 해당
- 이번 업데이트부터 Anti-cheat 금지가 더욱 적극적으로 사용됩니다
- 치트를 사용하다 적발된 플레이어는 모든 멀티 플레이 콘텐츠를 사용할 수 없다는 공지를 받습니다
- 일부 구형 그래픽 카드에서 전체화면 모드로 게임을 플레이할 때 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다
- 시동 시 표시되는 AMD HDR 경고 메시지를 제거했습니다 (현재 AMD에서 릴리즈하는 드라이버에서도 이 문제가 해결되었습니다)
- 테두리 없는 창 모드로 변경한 후 Alt+Tab을 누르면 게임 창이 다른 열린 창 뒤로 정렬되는 문제를 해결했습니다
- 테두리 없는 창 모드에서 Alt+Tab을 누르면 Windows 작업 바가 표시되는 문제를 해결했습니다
- 수직 동기화가 비활성화된 상태에서 페인 엘리멘탈 영혼 방패의 길 잃은 영혼이 불규칙하게 움직이는 문제를 해결했습니다
수정 사항 콘솔만 해당
- 운명의 요새에 있는 슬레이어의 레트로 컴퓨터에서 DOOM 또는 DOOM II를 실행할 때 게임이 멈추는 문제를 해결했습니다
수정 사항 Stadia에만 해당
- 입력 레이턴시가 감소되었습니다
알려진 문제
- 문제: 창 모드에서 Alt+Tab을 누른 직후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하면 키보드 입력이 반응하지 않음
해결책: 보통 Alt+Tab을 다시 누르면 이 문제가 해결됨
- 문제: 전투 모드 라운드가 끝날 때 슬레이어가 모드를 변경하면 다음 라운드 시작에 해당 모드가 망가질 수 있음
해결책: 다음 라운드가 시작될 때 모드 또는 무기를 교체하여 해결
- 문제: 전투 모드에서 슈퍼 샷건의 고기 갈고리 모드를 사용한 다음 바로 악마에게 전기톱을 사용할 경우 고기 갈고리 모드가 작동하지 않음.
해결책: 다음 라운드가 시작될 때 모드 또는 무기를 교체하여 해결
- 문제: 악마 플레이어가 동료 악마 플레이어를 부활하면 해당 악마 플레이어의 HUD에서 체력 낮음 VFX가 사라지지 않음
해결책: 이 문제에 대한 해결책은 향후 업데이트에서 알려드리겠습니다