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2020년 6월 01일

작곡가 Benjamin Shielden과의 인터뷰

음악은 우리에게 저마다 다른 방식으로 말을 걸어옵니다.

Arkane을 위해 음악을 만드는 것에 대한 기사에서 말했듯이, 음악은 정경을 조성하고 이야기를 전달합니다. 이번 8월 수집가들을 위한 Dishonored 레코드 박스 세트 출시가 예정된 지금, 저희는 Dishonored 헌정 박스 세트 뒤에 있는 스토리텔러 중 한 명인 프랑스 작곡가 Benjamin Shielden으로부터 그가 어떻게 Dishonored 세계를 위한 음악 작업에 참여했으며, 어떻게 시작했는지를 들어보았습니다.

자기소개를 해주세요.

전 프랑스의 작가, 시나리오 작가이자 작곡가인 Benjamin Shielden입니다. 전 항상 창작과 현실, 그 사이 어딘가를 헤매고 있죠. 영화, TV, 브랜드 아이덴티티 작업에서 콘셉트를 잡는 건 익숙했지만, 앞으로는 게임에서도 꾸준히 작업을 하고 싶습니다.

Dishonored의 어떤 점이 음악적으로 끌렸나요? 구체적으로 게임의 어떤 점이 음악의 주요 테마를 정하는 데 영향을 줬나요?

제가 처음 접한 게임은 A Blind Legend로, 그래픽이 전혀 없지만 아주 놀라운 게임이었죠. 아마도 그래서 그와 전혀 반대되는 아름다운 그래픽을 가진 Dishonored의 세계에 끌렸던 게 아닐까 싶네요. 그리고 또 다른 이유는 제가 이 일을 처음 시작했을 때부터 꾸준히 연락해온 Daniel Licht입니다. 전 이분과 이분 음악의 엄청난 팬이라서, 기회만 있으면 같이 일하려고 했죠. Daniel 같은 장인과 함께 이 세계를 위한 음악 콘셉트를 짜는 건 저에게는 아주 기쁜 일이었습니다.

물론 그 세계관이나 인물도 제 음악에 큰 영감을 주었죠. Dishonored의 아트 디렉션은 엄청난 깊이를 갖고 있어요. 어떻게 보면 완벽한 인간에 대한 묘사라고도 할 수 있죠. 아름다움과 폭력의 조화라든가. 영원히 이어지는 빛과 그림자의 싸움이라든가. 단순한 즐길 거리를 넘어서서, Dishonored는 제게 우리가 가고 싶은 세계로 향하는 여행으로 다가왔습니다.

Dishonored에 가장 어울리는 악기를 하나 꼽자면?

준비를 시작하는 동안, 저는 다음 게임의 색을 고려하고 Daniel의 작업을 이어갈 수 있는 새로운 악기 조합을 고려했어요. Daniel의 디렉션 덕분에 Dishonored에 가장 잘 어울리는 악기는 침발롬이라는 결론을 내렸죠. 그게 바로 Dishonored의 세계에 울려 퍼져야 하는 음악이었어요. Dunwall처럼 금속과 기교가 있는 악기였죠.

게임 내 서로 다른 장소와 테마가 음악에도 반영되었나요?

당연하죠! 각 곡은 서로 다른 장소와 분위기를 반영하고 있어요. “Ice Ocean”은 Sebastian [Mitton, Arkane Lyon의 아트 디렉터]이 상상한 특정한 풍경을 그리고 있죠. “Dunwall”과 “Curse”는 그 도시와 사회의 운명에 대한 거고요. “Like a Shadow”는 Corvo의 정교한 움직임을 느낄 수 있게 작곡되었어요. 복도를 이동하며 느껴지는 그의 호흡, 심박, 그리고 그가 움직이는 바로 그 순간을 말이죠. 그리고 “Doubt”와 “Oath”는 하늘의 색이 바뀌는 찰나를 묘사하거나, 단 하나의 끔찍한 선택으로 인해 세계가 영원히 바뀌는 순간을 묘사했어요.

이번 레코드 세트에서 제 곡의 주요 테마는 Attano와 Caldwin의 유산과 우아함을 묘사하는 거였습니다.

이미 출시된 게임의 음악을 만드는 것에 대해 어떻게 생각하셨나요?

처음 해보는 작업이었지만, Daniel Licht의 팬이었기 때문에 별로 어렵지는 않았어요. Daniel이 Dishonored의 세계에서 이미 엄청난 일을 해놓은 상태였기 때문에, 그 발자취를 따른다면 실수할 일은 없을 거라고 생각했죠. 정말 뛰어난 사람들이 모여 만든 게임이었기 때문에, 아이디어나 사운드, 멜로디와 분위기를 계속 더 많이 밀어붙일 수 있었어요.

영화 업계에서는 이미 많은 일을 하셨죠. 게임 음악 작업과는 어떻게 다른가요?

게임에서는 음악을 사용하는 방법 때문에 둘은 꽤 다릅니다. 이미 스크립트가 된 컷씬용 음악을 작곡하는 건 비슷하지만, 실제로 게임을 플레이하며 자유롭게 돌아다닐 수 있는 장면에서는 과정이 많이 달라지죠. 수많은 레이어로 구성된 끝이 없는 트랙으로, 레이어를 추가하거나 빼면서 다양한 감정과 행동을 묘사할 수 있어야 해요. 어려운 일이지만, 전 원래 어드벤처 게임을 좋아해서 그 자체가 즐거운 작업이었어요.

왜 이 헌정 음반을 선택하셨나요? 어떤 결과를 기대하셨나요?

이건 원래 당시 작업 중이던 Arkane Studios의 아이디어를 테스트하기 위한 거였어요. 그러다 Daniel이 작고하는 비극적인 일이 벌어졌고, 전 그와 그가 이 세계관에서 이룬 거대한 업적을 기리는 의미로 작업을 완료하기로 했습니다. 그의 발자취를 따를 수 있어 영광이었죠. 물론, 자신이 사랑하고 존경하는 사람과 직접적으로 비교당한다는 건... 힘들기도 하고 시련의 순간이기도 해요. 하지만 우리는 결국 해냈고, 위대한 사람에게 경의를 표할 수 있었습니다.

Benjamin Shielden의 음악은 공식 웹사이트에서 감상하실 수 있으며, Dishonored 레코드 박스 세트는 여기 에서 사전 예약하실 수 있습니다.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead