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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
2019년 8월 18일

모든 DOOM 모드 제작자에게 필요한 다섯 가지 - 2: WAD 런처

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DOOM® Eternal

*오리지널 DOOM에서 가장 혁신적인 것 중 하나는 맞춤 설정 가능성이었습니다.

처음부터 끝까지 쉽게 수정할 수 있도록 제작된 DOOM (1993)과 DOOM II 때문에 PC 모드 제작이 시작된 건 아닐 수 있지만, 본격적으로 활성화되는 데 큰 역할을 한 건 분명합니다. 지금까지도 DOOM은 가장 자주, 열정적으로 모드가 제작되는 게임입니다. 좀 더 깊은 바다에 발을 담가보고 싶으신가요? 시작에 필요한 것을 알려드립니다.*

2: WAD 런처

이제 근사한 새 머신에 DOOM (1993)을 실행할 엔진은 마련했습니다. 이제 바로 실행해서 게임으로 뛰어들면 되겠죠? 그게... 아직 아닙니다. ZDoom 같은 엔진 포트는 기본적으로 그저 현대 시스템에서 게임 플레이를 가능하도록 해주는 역할을 합니다. 그러니 엔진을 통해 게임을 로드할 수는 있어도, 그게 플레이하기에 가장 편한 방법은 아니라는 겁니다. 특히나 여러 가지 모드를 사용해보고 싶은 경우에는요.

그걸 위해서는 독립형이나 프론트엔드 시작 관리자가 필요합니다. 이런 프로그램으로 다양한 모드(또는 DOOM 용어로는 WAD - “Where’s All the Data?”의 약자)를 로드할 수 있을 뿐만 아니라, 다운로드하고 설치한 모드를 모두 관리하고 추적할 수 있습니다. 가장 널리 사용되며 가장 강력한 ZDL을 추천합니다. 모드를 관리할 수 있을 뿐만 아니라 어느 엔진에서 불러올지도 선택할 수 있거든요. 어느 런처를 선택하든, 모드 제작자에게는 정리가 핵심입니다.

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Joe Rybicki

Contributor