MonthlyModder_LargeHero_3lric.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

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Fallout 4
2021년 5월 20일

월간 모더: 3lric

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일부 모드에는 게임에 새로운 콘텐츠를 추가하고, 다른 모드에는 이미 있는 콘텐츠 또는 게임의 경험 자체를 조정했습니다.

3lric 3lric는 3가지 모드를 출시했습니다. 그의 최근 작품인 협동의 상징 Factories of the Commonwealth는 Fallout 4에서 인상적인 새로운 기능 또한 추가했습니다. 저희는 3lric와 협동에 대한 이야기와 모드 제작 경험에 대한 이야기를 나눴습니다.

당신의 팀이 이제 막 새로운 모드 시리즈인 Factories of the Commonwealth를 시작했습니다. 이런 모드는 어떻게 만드신 거죠?

사실 Factories of the Commonwealth는 제가 몇 년 전에 계획했던 2가지의 모드 아이디어를 조합해서 만들게 됐습니다. 하나는 여러분의 모든 폐품 아이템을 분해하는 재활용 공장입니다. 그리고 나머지 하나는 아케이드를 중심으로 하는 정착지였죠. 제가 재활용 공장을 제작하기로 하면서 Plinko 기계를 추가하기로 결정했고, 이 작업은 대규모 프로젝트로 변했습니다. 예상보다 더 크기가 커져서 어디에 배치할지가 고민이었죠. 결국 Werty는 모드를 사용해서 콘솔로 공장 전체의 하부 영역을 활용하여 Creation Kit에서 전체 영역의 한 부분씩 재현할 수 있도록 많은 동영상을 제작했습니다. 하부 영역을 완성했을 때, oddlittleturtle이 돌아오면서 분위기를 더 해줬죠. 그리고 그녀는 손으로 직접 모든 조명을 제작했습니다. 이 모든 걸 결합하자 정말 아름다운 광경이 펼쳐졌어요.

지역이 너무 광범위했기 때문에 저희는 계속하기로 결정했죠. 제가 코인 상인으로 역할을 정했고, Werty는 볼 토스와 폴리머 랩을 제작했습니다. 어떤 요소는 첫 번째 공장에서 구현되지 못해서 슬프지만, 여러분은 더 먼 곳에서도 보실 수 있도록 노력하겠습니다. tim-timman과 저희를 위해 다양한 해결 방안을 제시해준 덕분에 앞으로 더 많은 아케이드 게임 요소를 더 수월하게 제작할 수 있을 겁니다.

어디에서 영감을 받으셨나요?

사실 저희가 그 공장을 뭐라고 불러야 할까 고민하면서부터 시작됐습니다. 저희는 R&D 공장이기를 원했지만, Fallout의 흐름에 따라 그 뒤에 숨겨진 엉뚱하고 흥미로운 이야기를 만들고 싶었어요. 그래서 저희는 Werty, oddlittleturtle, dimbass(tim-timman), JackDolff, 3lric라는 이름을 'Little Ric & Jack Dimwert'로 합쳤죠. 테스트를 담당해준 Desslok은 이름이 어울리지 않아서 그의 스토리를 반영한 Dessglock으로 지었어요.

그 후에 Werty는 이렇게 환상적인 이야기를 단말기에 계속 추가하면서 공장의 진행 상황과 Commonwealth 주변의 다른 지역에서는 왜 이러한 창작물이 나타나지 않는지를 설명했습니다. 처음에는 이 부분을 자세히 들여다보지 않았지만, 출시 직전에 더 다양한 내용을 추가하기로 결정했죠. 모든 해골을 비롯하여 이야기의 나머지 부분은 폭탄이 떨어진 직후 또는 그 이후에 자신에게 일어난 일에 대한 이야기가 담긴 쪽지를 간직하면서 진행됩니다. 공장에서 일했던 사람도 있고, 레이더와 보물 사냥꾼 출신도 있습니다. 글을 쓰는 작업은 정말 재밌었습니다. 모든 사람을 모드에 포함할 수 있는 방법을 찾아내는 데 성공한 셈이죠.

다음 시리즈와 관련된 정보 같은 걸 줄 수 있으신가요?

음, 사실 이번과 같은 경우의 개념은 작업 초반에 Natick에 있는 Twinkie 공장을 요청한 분 때문에 다시 관심을 갖게 됐습니다. 저희는 브랜드화와 명확하게 거리를 둬야하는 건 사실입니다. 하지만 다음 달 또는 두 달 안에 그 거리에 따라 어떤 이미지와 짧은 동영상을 본다고 해도 놀랄 일은 없죠. 그리고 첫 번째 공장에 구현되지 못한 몇 가지의 게임을 다음 시리즈에 포함할 예정입니다. 물론 새로운 테마와 함께 사용할 수도 있는 보상 기계도 있죠.

모드를 제작할 때 가장 좋아하는 부분은 뭔가요?

당연히 머리를 맞대고 함께 작업하는 부분이 가장 좋죠. 전 모드에서 협동하는 걸 가장 좋아합니다. Fallout과 다른 게임의 모드를 제작하면서 만났던 사람들이 저의 모드 제작 경력의 가장 중요한 부분을 차지합니다. 다른 모더들이 없었다면, 저는 '우리'의 모드가 해낸 일의 절반도 이뤄낼 수 없었을 겁니다.(절반의 절반도 어려웠을 거예요) 복잡한 문제도 별거 아닌 것처럼 만들어 버리는 저희 팀의 능력은 정말 말로 형용할 수 없을 정도입니다.

추천하고 싶은 모드가 있나요?

그럼요, 제가 추천하는 모드는 tim-timman, oddlittleturtle, Alkazare 입니다. 말씀드린 모드 이외에도 저희와 같이 작업하시는 건 아니지만 다른 멋진 모더들도 너무 많이 계십니다. Seddon4494 and his tutorials 이분을 통해서 제가 정말 많은 걸 배우기도 했죠. 제가 틀에 박힌 사고를 하지 않고 정말 잘 될 수 있도록 많이 알려주셨어요. 그래서 정말 고르기 어려울 정도로 훌륭한 모더들이 많이 계시기도 하고 제가 다른 모더들에게 폐를 끼치는 것 같네요. 모든 모더 분들에게 진심으로 감사드립니다! 저희도 같이 열심히 하겠습니다!

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