
DEATHLOOP
2021년 11월 18일
DEATHLOOP 게임 업데이트 2 지금 이용 가능
DEATHLOOP
PlayStation 5 및 PC에서 지금 DEATHLOOP 업데이트 2를 다운로드할 수 있습니다.
더 좋아진 NPC 반응과 길 찾기, UI 개선, 외형, 오디오 믹스 품질 및 기타 요소를 즐기세요. PS5 컨트롤러 리매핑과 시야, 모션 블러 컨트롤도 포함되어 있습니다.
아래 패치 노트에서 자세한 내용을 확인하세요:
NPC 행동
- NPC가 이제 빗나간 헤드샷 등 지나가는 총알에 반응함
- NPC가 근처의 다른 캐릭터가 암살당하면 반응함
- NPC가 근처 발소리에 더 빠르게 반응함
- 사격을 당하는 NPC가 이제 플레이어가 너무 가까이 있으면 엄폐하지 않음
- NPC가 이제 수류탄이 날아온 방향을 짐작할 수 있음
- 줄리아나가 넥서스로 콜트와 NPC를 연결했을 때 더 이상 NPC가 콜트를 죽이려 하지 않음
- 공중 암살이 방해를 받았을 때 더 이상 NPC가 무적이 되지 않음
- 기타 NPC 행동, 반응, 길 찾기, 배치 개선
- 찰리 몬태규가 쉬프트 사용 중 발차기를 당했을 때 더 이상 바닥에 걸리지 않음
삶의 질 개선/접근성
- 왼쪽/오른쪽 스틱 반전 컨트롤러 리매핑 추가
- 옵션 메뉴의 UI 버튼 및 텍스트와 선택 영역 확장
- [PS5] 화면 심도와 모션 블러 옵션 추가
저희는 커뮤니티 피드백을 들으며 지속적으로 삶의 질과 접근성을 개선할 예정입니다.
침입
- 콜트가 게임을 포기하는 경우도 이제 플레이어가 조종하는 줄리아나에 대해 승리로 계산됨
- AI가 조종하는 줄리아나가 이제 콜트의 행동에 더욱 적극적으로 반영함
- 콜트가 탈출을 위해 해킹해야 하는 안테나의 해킹 시간이 좀 더 길어짐
- 자리를 비운 플레이어가 태그됨
- 콜트 터널에 너무 오래 머물고 있는 콜트 플레이어는 자동으로 태그되며 터널 문이 닫힘
- 친구 목록에 있는 '온라인 모드'로 플레이 중인 플레이어에게 침입할 수 있는 확률 증가
- 줄리아나가 공격한 NPC가 던진 스트렐락 공병 폭탄이 이제 더 이상 줄리아나가 볼 수 있는 콜트 태그를 생성하지 않음
- 플레이어들이 이제 근접전 시 상대 플레이어의 음성 방능을 제대로 들을 수 있음
- 스트렐락 공병 폭탄이 이제 다른 NPC에서처럼 줄리아나에게 잘 들러붙음
사용자 인터페이스
- 사망 시 레지덤 손실이 더욱 잘 드러나게 UI 수정
- 장비 구성 UI에서 무기 및 기타 아이템 외형이 더 잘 보이게 수정
- 키 지정 및 컨트롤 변경 시 UI HUD에 제대로 반영되기 수정
- 게임 오버 스플래쉬 화면에서 게임이 일시정지됨
- 이제 컨트롤러로 무기 전환 시(Y) 근접 공격이 올바로 표시됨
- 아래쪽을 조준할 때 플레이어가 암살이 가능할 정도로 NPC와 충분히 가까이 있으면 조준선이 표시되지 않음
- 스캐터건 특성 사용 시 헤리티지 건 조준선에 스캐터 범위가 표시됨
- [PC] 그래픽 설정에 변경 사항이 없는 경우 확인 창이 뜨지 않게 수정
- [PC] 마우스 휠 민감도가 장비 구성 UI 내 무기를 볼 때 줌인/줌아웃의 영향을 받는 문제 수정
기타 게임플레이
- 중복된 슬랩 업그레이드가 이제 수확 가능한 레지덤으로 바뀜
- 칼스 베이에서 해리엇과 신도들이 해리엇 사무실의 닫힌 보안문 건너편에서 콜트에게 사격하지 않게 수정
- 칼스 베이에서 2번 격납고의 특정 창이 의도한 기능을 수행하도록 복구됨
- 스트렐락 공병 폭탄을 문이나 다른 지형을 너머로 던지지 못하게 수정
- 이제 스트렐락 공병 폭탄을 '익히는' 동안 폭탄이 터지지 않게, 그리고 다음 폭탄을 던졌을 때 사라지지 않게 수정
- 이제 플레이어가 포탑 배치를 활용해 문이나 지형을 뚫지 못하게 수정
- 해킹 가능한 안테나의 해킹 상태를 시각적으로 더 명료하게 확인할 수 있음
- 리프라이즈 이후 콜트가 한 손에 두 개의 총을 들 수 있게 되거나 오른손이 아닌 왼손에 무기를 들게 되는 문제 수정
- 플레이어가 재장전 중 같은 탄약 유형의 무기에서 원래 들고 있던 무기로 바꿀 경우 계속 재장전되는 문제 수정
- 빈손으로 장비를 처음 집었을 때 해커매직이 자동으로 장착되지 않는 문제 수정
- 쉬프트 슬랩으로 지형 가장자리에 도달할 경우, 플레이어가 매달리는 모션을 하지 않고 가장자리에 끼는 문제 수정
- 2-Bit 상호작용이 의도대로 작동하지 않는 문제 수정
- 해킹 가능한 문에서 해킹 중 발차기를 하면 열 수 없게 되는 문제 수정
- 하나 이상의 포탑이 같은 공간을 차지할 수 없게 수정
- 피아의 대형 벙커 문이 닫힐 때 플레이어가 갇히는 문제 수정
그래픽/오디오
- 암살 애니메이션 중 플레이어가 장착한 마체테가 해제되는 문제 수정
- FSR 인테그레이션 관련 문제를 수정하고 전체적인 적용을 개선했습니다.
- 플레이어가 망가진 총을 푸는 애니메이션을 하는 중에 망가진 총을 장착 해제할 수 있는 문제 수정
- DLSS 및 레이트레이싱 그래픽 옵션과 관련하여 충돌을 일으키는 사항을 포함한 다수의 버그 수정
- 간접 조명을 포함한 자잘한 그래픽 오류 수정
- 성우 음성 수정 등 다수의 오디오 디테일 및 타이밍 수정
- 오디오 믹스 개선
- 문이 열리는 순간 센서가 문을 닫아 발생하는 그래픽 문제 수정
- 포탑 배터리가 파괴되면 포탑 표시등이 이제 표시되지 않게 수정
- 필드 억제기가 활성화되었을 때에도 포탑의 적대적/우호적 표시자가 올바로 표시되게 수정
- 비활성화된 포탑이 던지거나 떨어졌을 때 소리를 내는 문제 수정
- 닫힌 문이 열린 것처럼 보이는 희귀한 문제 수정
##도전 과제/트로피 및 위업 문제 해결
- 줄리아나가 트링켓을 두 번 받는 문제 수정
- '비극의 앙상블' 도전 과제 보상이 제대로 지급되지 않던 문제 수정
- 줄리아나가 선구자로 마스커레이드한 상태에서 콜트를 암살하면 그림자 도전 과제를 달성하지 못하던 문제 수정
- 무기를 사용해도 줄리아나 플레이어가 마법사 도전 과제를 달성하지 못하는 문제 수정
- '난 신경 쓰지 마' 도전 과제에서 콜트 스스로 죽은 경우도 줄리아나가 총기로 죽인 것으로 계산되는 문제 수정
안정성
- 스트렐락 베르소 사용 시 게임 충돌이 발생하는 문제 수정
- 시네마틱스가 시작될 때 콜트가 죽으면 게임이 충돌하는 문제 수정
- 일지에서 나갈 때 게임이 반응을 하지 않는 희귀한 문제 수정
- [PC] 컨트롤을 키보드에서 컨트롤러 또는 그 반대로 리매핑했을 때 게임이 반응하지 않는 문제 수정
연결 관련
- 줄리아나 플레이어가 다수의 무기를 한 번에 집었을 때 첫 무기를 떨어뜨리는 문제 수정
- 플레이어가 콜트로 루프를 깬 뒤 게임 크레딧을 시청하고 바로 침입 매치메이킹으로 이동하면 줄리아나 플레이어의 미션 결과 화면 및 진행 상황을 건너뛰는 문제 수정
- "서버와의 네트워크 연결에 실패했습니다" 메시지가 문제가 해결된 뒤에도 계속 표시되는 문제 수정
- 줄리아나가 땅 위에서 생성되어 움직이기 전에 추락하는 문제 수정
- 카네시스를 NPC에 사용했을 때 시각적 효과가 줄리아나 시점에서는 표시되지 않는 문제 수정