Quake--Minor-Update_HERO_v3_1920x870.pngquake-product-imageQuake
2022년 4월 20일

Quake | 업데이트 3 릴리스 노트

quake-product-image

Quake

Buy Game

Quake | 업데이트 3 릴리스 노트

노트

Quake 3에는 새로운 접근성 기능, MachineGames에서 선보이는 3개의 새로운 무리 모드 맵, 사용성 향상, 버그 수정이 포함되어 있습니다


새로운 접근성 기능

Quake에 새로운 접근성 기능을 추가하여 더 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있습니다

접근성 옵션 알림

업데이트 3을 설치하고 나면 접근성 옵션 알림이 뜹니다. 이용 가능한 옵션을 살펴보시고 원하는 대로 설정하세요. 게임에 들어가면 이 옵션은 메인/일시 정지 메뉴에서 옵션/접근성 서브 메뉴로 이동하여 확인 가능합니다.

(참고: 모든 접근성 옵션은 처음 설치 후 기본적으로 활성화되어 있습니다. 하지만 모든 설정 활성화/비활성화를 통해 이를 쉽게 켜거나 끌 수 있습니다.)

접근성 옵션(Accessibility Options)

채팅 읽어주기(Read Chat Out Loud) '*'

멀티플레이어 텍스트 채팅을 인공지능의 목소리로 읽어줍니다

음성 채팅 텍스트화(Transcribe Voice Chat)

음성 채팅 내용을 멀티플레이어 채팅창에 텍스트로 출력합니다

음성 채팅에서 대신 말해주기(Speak For Me in Voice Chat) '*'

보내는 멀티플레이어 텍스트 채팅을 인공지능 목소리로 다른 플레이어가 들을 수 있게 변환합니다

'*' 음성 프로필은 온라인 멀티플레이어 세션에 접속했을 때 접근성 메뉴에서 선택 가능합니다

'*' Text-to-Speech 메뉴 내레이션을 지원하지 않습니다

참고: Quake에는 여러 개의 음성 프로필이 있습니다. 이 숫자는 언어에 따라 다릅니다.


고대비(High Contrast)

기본 텍스트 필드 배경을 변경하여 사용자 인터페이스 가독성을 높입니다.

고대비(High Contrast) 끄기


고대비 켜기


폰트 변경(Alternate Typeface)

오리지널 게임 내 폰트를 가독성 높은 다른 현대적인 폰트로 변경합니다

화면 번쩍임 강도(Screen Flash Amount)

화면 효과 투명도를 조정하여 번쩍임의 강도를 낮춥니다

중앙 메시지 시간(Center Message Time)

중앙 HUD 메시지 출력 시간을 조정합니다

구석 메시지 시간(Corner Message Time)

구석 HUD 메시지 출력 시간을 조정합니다

최대 라인 수(Maximum Lines)

구석 HUD 메시지 출력 시 최대 라인 수를 설정합니다

채팅 메시지 시간(Chat Message Time)

멀티플레이어 텍스트 채팅 메시지 표시 시간을 설정합니다


무리 모드

3개의 신규 레벨

저희의 친구 MachineGames에서 보낸 세 개의 새로운 무리 모드 레벨을 즐기세요!

유물


트라이얼


타워


편의성 개선

게임 플레이 일반

  • 무기를 집으면 자동으로 교체하는 기능 비활성화 추가 (참고: 특정 애드온에서는 작동하지 않을 수 있습니다)

  • 플레이어가 스폰 포인트에 있을 때 적에 스폰되지 않게 스폰 로직 변경

무리 모드

스킬 선택 밸런스 조정:

무리 모드가 쉬움 난이도에서는 너무 어렵고, 난이도가 올라가면 너무 쉬워진다는 커뮤니티 피드백이 있었습니다. 여기에 대응하기 위해 무리 모드를 쉬움 난이도에서는 좀 더 쉽게, 어려움과 악몽 난이도에서는 좀 더 어렵게 변경했습니다. 부디 이 밸런스 변경이 마음에 드시길 바라며, 앞으로도 여러분의 의견을 기다리겠습니다!

  • 쉬움 스킬 선택에서 부대별로 스폰하는 적 수 감소

  • 어려움 및 악몽 스킬 선택 시 보스 적이 비교적 초반 웨이브에 등장

  • 어려움 스킬 선택 시 웨이브 3에 더 많은 적 등장

  • 악몽 스킬 선택 시 웨이브 6에 더 많은 적 등장

추가 밸런스 조정:

  • 탄약이 이제 라운드당 1회가 아닌 20초마다 리스폰

  • 적이 더 끈질기게 변함 - 플레이어를 찾기 위해 맵을 돌아다니며 장애물도 피해 다님. 이제 멀리서 안전하게 몬스터를 제거할 수 없습니다!

  • 4인 플레이어 게임에서 웨이브마다 적이 2배로 등장

멀티플레이어

  • 공개 멀티플레이어 매치에서 치트를 활성화하는 기능 제거 (참고: PC 호스트 비공개 매치에서는 치트를 계속 사용할 수 있음)

  • 적 텍스트 채팅을 가독성 향상을 위해 붉은색에서 초록색으로 변경

  • 온라인 멀티플레이어 채팅 메시지를 이제 일시 정지 메뉴에서 전송 가능 (참고: 물리 키보드 입력은 PC 버전에서만 지원)

  • 버튼을 길게 누르는 게 아니라 짧게 누르는 것으로 점수판 켜기/끄기 토글 가능 (게임플레이 옵션 내)

멀티플레이어 봇

  • Jorge Martins의 도움으로 오리지널 캠페인의 모든 싱글 플레이어 레벨에 데스매치 봇 추가 (그가 커뮤니티 모더들을 위해 제작한 유용한 가이드를 여기에서 확인해보세요)

  • 현재 맵에 아이템이 없는 경우 봇이 마음대로 세상을 돌아다니며 목표 수행 가능

  • 봇이 이제 공중 폭발로 밀리는 곳이 많은 맵에서 저 잘 대응합니다

  • MGDM1, E1M2에서 이동 개선

  • 맵에 아이템이 없는 경우 봇이 마음대로 세상을 돌아다니며 목표 수행 가능

  • 봇이 이제 공중 폭발로 밀리는 곳이 많은 맵에서 저 잘 대응합니다

  • MGDM1, E1M2에서 이동 개선


버그 수정

게임 플레이 일반

  • 특정 애드온에서 음악이 제대로 나오지 않는 문제 수정

  • 게임 전체에서 오디오 레이턴시 감소

  • Dimension of the Past 비밀 레벨을 찾았을 때 House of Doom 업적이 해제되지 않는 문제 수정

  • 한 프레임 동안 구석 메시지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 메뉴가 화면 끝까지 스크롤되지 않는 문제 수정

  • 지원 플랫폼에서 4K 해상도로 플레이 시 텍스트 채팅 창이 너무 작은 문제 수정

무리 모드

  • 무리 모드에서 자살하면 포인트를 깎지 않고 즉시 리스폰되는 문제 수정

  • 팀원을 죽였는데도 수류탄을 지급하고 연속 킬이 종료되지 않는 문제 수정

등장하는 파워업이 레벨 밖으로 떨어지지 않게 무작위 오프셋 제거

멀티플레이어 봇

  • 봇이 가끔 쏠 수 있는 트리거를 놓치는 문제 수정

  • 봇이 탄약이 없는데도 묠니르를 잘못 사용하는 문제 수정

  • 봇이 적을 죽였거나 팀킬을 했는데도 말하지 않는 문제 수정


모드를 위한 모드 개선 (PC만 해당)

PC 버전 Quake에서 애드온을 개발 중인 사용자들을 위해 다음 변경 사항을 적용했습니다

전반적인 모드 개선

  • 이제 QuakeC 소스 코드를 사용할 수 있습니다! 여기에는 기본 게임, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, 무리 모드가 포함되어 있는 새로운 Dimension of the Machine의 QuakeC 코드가 모두 포함되어 있습니다. 이 코드는 GPL 라이선스 아래 릴리즈되었으며 id Software GitHub 여기에서 다운로드 가능합니다.

  • 릴리즈 전용 QuakeC 빌트인을 이제 다른 엔진과 간섭을 일으킬 가능성이 있는 하드코딩된 빌트인 숫자가 아닌 이름으로 찾아볼 수 있음

  • 긴 커스텀 인터미션 종료 텍스트가 구리색으로 표시되는 클라이언트 연결 해제 시 표시되는 긴 중앙 텍스트 수정

  • "walkpathtogoal" QuakeC 빌트인 추가. 이것은 봇 클라이언트 없이 봇이 길을 찾는 기존 AI 이동 로직을 모든 개체가 사용할 수 있게 해주는 드롭인 교체 기능입니다. 내가 시키는 대로 하는 개, 플레이어로부터 도망치는 귀신 들린 아이템 등을 만들 수 있습니다. 이 세상을 마음대로 꾸며보세요!

  • 원거리, 비행, 보스 스폰 포인트에 새로운 자격 부여 가능. 무리 스폰 로직에서 이러한 포인트도 이제 이용 가능합니다.

  • trigger_multitouch 개체를 사용하여 플레이어가 맵을 통과할 때 몬스터 스포너를 활성화/비활성화할 수 있음

멀티플레이어 봇

  • "bot_movetopoint" 추가 - 새 QuakeC 빌트인으로 봇이 포인트로 이동하는 하이 레벨 커맨드를 받을 수 있음

  • "bot_followentity" 추가 - 새 QuakeC 빌트인으로 봇이 인지한 개체를 따라가는 하이 레벨 커맨드를 받을 수 있음

  • Bot_PreThink 추가 - 새 QuakeC 기능으로 봇이 엔진의 업데이트된 로직으로 실행되기 전에 불러오는 함수

  • Bot_PostThink 추가 - 새 QuakeC 기능으로 봇이 엔진의 업데이트된 로직으로 실행된 이후 불러오는 함수

  • 처리를 위해 "목표" 플래그를 items.txt에 추가. 이것으로 아무 아이템을 목표로 태그할 수 있습니다. 봇은 이것을 특별 케이스로 트래킹하지만, 무엇을 해야 하는지는 플레이어가 지정해야 합니다

  • QuakeC에서 power of two number로 무기가 제대로 설정되지 않은 경우 시작 시 경고 표시

  • QuakeC 모드에서 아이템 리스폰을 어떻게 핸들링할지 봇에게 알려주는 cvar "bot_entityRespawnFunc" 추가. 봇은 이 지식을 바탕으로 MegaHealth와 같은 아이템이 실제로 리스폰될지 여부를 이해합니다

  • 봇이 두 개의 stuffcmds: “color”, “kill”을 받고 반응할 수 있음

  • 몬스터 팀 정기 업데이트 - 모드가 팀에서 몬스터를 추가/제거할 수 있으며 봇도 이러한 변경 사항을 이해할 수 있음

  • DM에서 몬스터가 플레이어에게 '속할' 수 있다는 개념 지원

봇 네비게이션 에디터

  • nav editor에서 나갈 때 noclip을 끄는 cvar "navEdit_removeNoclipOnExit" 추가

  • nav editor에서 봇 길 찾기 휴리스틱 값을 사용자에게 노출시키고, 휴리스틱을 nav 파일에 저장

  • 명료하게 하기 위해 cvar navEdit_waterLookPointDist 이름을 navEdit_inWaterLookPointDist으로 변경

  • 물 밑에 있을 때 nav 노드를 십자선 중앙에 배치

  • 얕은 물에서 nav 노드 배치 수정

  • 에디터에서 F8을 눌러 경로 테스트 시 시작/목표 노드를 삭제하는 기능 추가

  • 에디터에서 F5를 눌러 경로 테스트 시 이동 경로 보기를 토글하는 기능 추가

  • nav 노드에 "NoMonsters" 플래그 추가. AI가 사용하면 안 되는 노드를 추가할 수 있음(예: 노드가 벽이나 장애물에 너무 가까워 AI는 낄 수 있지만, 봇은 괜찮은 경우)

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager