
DOOM® Eternal
Nods to Mods: NO END IN SIGHT
DOOM® Eternal
당신은 탄약을 확인합니다.
얼마 남지 않았습니다. 시선이 희미하게 빛나는 녹슨 회랑을 향하면서, 당신은 지금까지 단 한 번도 발을 멈춘 적이 없다는 걸 깨닫습니다. 핑키와 임프가 사방에서 덮쳐오는 가운데, 당신은 멀리 가느다랗고 길게 이어지는 통로를 발견합니다. 다음 대결을 위한 마음의 준비를 하며 당신은 스스로에게 묻습니다. 과연 여기에 끝은 있는 걸까?
짧게 답해드리자면, 아니오. 그리고 길게 답해드리자면 아니오오오오.
DOOM (1993)과 DOOM II의 악마적인 애드온 작품 명단에 놀라운 작품이 새로 등장합니다! No End in Sight는 무너져가는 동굴, 파괴된 도시, 그리고 평행 세계를 돌아다니며 악의 근원을 찾는 위험하고 죽음으로 가득한 질주입니다. 애드온 정보를 다시 확인하고 싶으신 분은 이 글에서 필요한 정보를 모두 확인하실 수 있습니다! 그럼, 어디까지 했죠?
2016년 출시된 No End in Sight는 뛰어난 DOOM 모드 제작자인 Xaser, Emil Brundage, Chris Lutz가 만든 작품입니다. 이 세 명의 DOOM 마니아들은 DOOM The Way id Did 프로젝트에서 친숙한 DOOM II 레벨 디자인으로 시작하여 뒤틀린 미궁으로 이어지는 악마적으로 어렵고도 매혹적인 4개의 에피소드를 제작하여 선보인 바가 있습니다. 이제 달릴 준비 되셨나요? 그럼 준비하세요. 출발합니다!
No End in Sight의 여정은 친숙한 곳에서부터 시작됩니다. ‘1994 Ways to Die’라는 이름을 가진 에피소드 1의 초반 맵은 낮은 천장, 독 웅덩이, 비밀 문, 밀려오는 악마로 구성되어 있습니다. 클래식한 구성이죠. 모더인 Emil Brundage는 이렇게 말합니다. “제 레벨은 지저분하고, 녹슬고, 썩었고, 암울해요.” 이 세 명의 의도는 레벨 디자인에서뿐 아니라 화면에 그려진 모든 픽셀에서도 명확하게 드러납니다. 특히 몇몇 진땀 나는 결투를 끝내고 나면 여러분은 내가 어떻게 아직도 살아서 다음 두 개 에피소드로 넘어갈 수 있을까 의문을 가질지도 모릅니다. 오랜 둠 마린의 격언을 잊지 마세요. 절대 멈추지 마라.

에피소드 1의 강렬한 엔딩이 끝나면 에피소드 2 ‘Depths of DOOM’이 그 뒤를 멋지게 이어받습니다. 에피소드 2 맵 1 ‘Proving Ground’의 음산한 통로에서부터 빡빡하게 짜여진 맵 4(‘Derelict Vessel’)에 이르기까지, 거대한 화염 구덩이와 몰래 다가오는 길 잃은 영혼, 깜짝 등장하는 남작 등이 숙련된 둠 마린을 기다립니다. 긴장의 끈을 놓치 않는다면 끝까지 살아남을 수 있을지 모르죠.

‘Derelict Vessel’이나 ‘Deep Storage’ 같은 맵은 테크의 느낌을 멋지게 되살려줍니다. 에피소드 2의 맵 구성과 그래픽은 이곳에서 발생하는 모든 강렬한 전투와 완벽하게 어우러집니다. 여기까지 살아오셨다면, 이제 싸움을 끝내야 할 때입니다!

에피소드 3은 아무리 단련된 마린이라도 어렵습니다. DOOM의 Hell Keep이나 DOOM II의 Bloodfalls가 떠오르죠. 에피소드 3의 맵 중 하나인 ‘The Grinder’에서는 용암은 물론이고 각종 환경 장애물(커다란 분쇄 함정 주문하신 분?)을 피하면서 동시에 밀려오는 악마들과 결투를 펼쳐야 합니다. 지구를 뒤흔드는 에피소드 3의 강렬한 마지막 맵 ‘Requiem’을 마치면, 이제 ‘Blood Stained Earth’라는 대망의 마지막 에피소드로 넘어갑니다. 지금 탄약 상태는 어떤가요?
에피소드 4에서는 스파이더 마스터마인드와 복잡한 텔레포트, 매우 호전적인 사이버 악마와 함께 No End in Sight의 클라이맥스 엔딩이 기다립니다. 동굴 속 좁은 통로에서부터 거대한 화염 구덩이와 그보다 더 큰 탑에 이르기까지, ‘Blood Stained Earth’가 보여주는 다양한 환경과 설정은 에피소드 내내 몰입감과 긴장감을 선사할 것입니다. 에피소드가 어떻게 끝날지는 알려드리지 않겠습니다. 하지만 No End in Sight에서 크레딧 롤이 올라갈 무렵 여러분은 모두 입을 쩍 벌리고 계실 겁니다.
No End in Sight를 제작한 팀에 대해 더 알고 싶으신가요? 그럼 Xaser, Emil, Chris와 진행한 이 멋진 인터뷰를 확인해보세요!