
DOOM® Eternal
Nods to Mods: 신규 추가 콘텐츠: DOUBLE IMPACT
DOOM® Eternal
홍콩 범죄 조직의 수장 레이몬드 장의 손에 아버지가 살해당하는 모습을 목격하고 25년 뒤, 채드 와그너는 로스앤젤레스에서 잘나가는 무술 사범으로 일하고 있었습니다.
하지만 채드에게는 쌍둥이 형제 알렉스가 있었죠... 잠깐, 이건 DOUBLE IMPACT가 아니잖아요!!!
2011년, 쌍둥이 형제 RottKing과 Ralphis는 DOOM머스에게 생존을 가르치는 가상 도장을 운영하고 있었습니다. 이 쌍둥이 사범은 모든 비디오 게임 중 가장 인기 좋은 에피소드인 DOOM’s Knee-Deep in The Dead를 태그팀 방식으로 채택했죠.
솔직히 말하면, 쌍둥이는 아닙니다. 그리고 우리가 아는 무술 사범도 아니죠. 하지만 두 사람이 교대로 수월하게 레벨을 만들어내는 광경을 보면 정말 놀랄 지경입니다. 숙련된 스파링 파트너처럼, 두 사람은 레벨을 제작하고 서로의 스타일을 예측하여 밸런스를 맞추거나, 적의 흐름을 만들어내거나, 길을 조성해 냅니다. 그 결과, 이들의 에피소드는 93년도 오리지널 버전을 바닥에 업어칠 수 있는 수준이 되었습니다.
무술 비유는 이제 그만하죠! 본론으로 들어가서, RottKing과 Ralphis가 야심 차게 제작한 9개 맵으로 구성된 Knee-Deep in The Dead replacement: DOUBLE IMPACT는 어렵고 아름답습니다. (타이틀 그림은 esselfortium의 작품입니다.)

그리고 이번 DOOM/DOOM II 재출시에 Double Impact가 추가 콘텐츠로 추가되었습니다! 지금까지 혼수상태에 빠져있느라 “추가 콘텐츠”가 뭔지 미처 알지 못하셨다면, 이 글을 읽어보세요. 2020년에 오신 것을 환영합니다!
지금까지의 이야기...
잠깐, 설마 해병이 아니라고요? 네, 그렇습니다! DOUBLE IMPACT에서 UAC의 정비공인 주인공은 정비 구역에서 회사 장비를 열심히 고치다가 그만 인간의 영혼을 노리는 악마들과 맞닥뜨리게 되었습니다. 정비공으로서, ‘개판’이 나면 그 개판을 분해하고 다시 조립하는 게 인지상정이겠죠!
정비공의 생존기
DOOM의 첫 대체 에피소드에서 훈련받은 해병이 아닌 정비공으로 플레이하는 데에는 많은 배짱이 필요합니다. 다행히 저희가 조언을 해드리러 이렇게 왔습니다. 여기에서는 멋진 총을 마구잡이로 쏘는 게 아니라, 생존을 원하는 인간답게 영리하게 생각하고 행동해야 합니다!
정비공처럼 생각하기
RottKing과 Ralphis가 생존의 기술을 가르쳐준다고 아까 말했었죠? 큰 맵에서 생존하려면 빠르게 물러날 수 있어야 하고, 너무 많은 적에게 둘러싸였을 때에 대비해 수많은 시나리오를 예측해야 합니다.
승리를 위해서는 환경과 조작성을 최대한 활용해야 하죠. 만나는 모든 적을 해치우는 게 중요한 게 아닙니다. 사실 어떤 지역에서는 그 반대로 행동해야 하거든요!
배럴은 책임감 있게 사용할 것

배럴이 있는 데는 이유가 있습니다! 이 폭발성 용기를 사용할 때에는 적을 최대한 좁은 곳으로 모아두세요. 하지만 다른 가능성도 생각해야 합니다. 강력한 악마들을 탁 트인 곳으로 유인하여 폭발시키다가 자신도 폭발에 말려들 수 있기 때문입니다.
재앙

DOOM101의 가장 기본적인 법칙이 DOUBLE IMPACT에도 적용됩니다. 바로 스위치를 누르면 그다음은 단단히 마음을 먹어야 한다는 거죠!
달릴 준비하기

출구 스위치가 보이면 걱정하지 말고 미친 듯이 질주하세요. 잊지 마세요. 지금 여러분은 수리공이지, 해병이 아닙니다. 너무 오래 싸움을 끌면 죽을 수도 있습니다!
탈출로
본인이 생존을 도모하는 연약한 직원이라는 걸 잊으셨을지 모르겠습니다만, 사실 여러분이 가야 하는 지역들은 모두 “탈출구”라고 적혀 있습니다. UAC 사내 안전 훈련 매뉴얼에 따라 항상 탈출구를 기억해두세요. 여러분은 근육질 해병처럼 싸우며 뚫고 나갈 수 있는 교전 구역도 아닙니다.(레벨 진행 이미지는 esselfortium가 제공해주었습니다.)

훌륭한 기획자들에게 경례
DOUBLE IMPACT에서는 RottKing와 Ralphis가 만든 탄탄하고 능숙하게 짠 지역들, 영리하게 사용한 조명, 완벽하게 정렬된 텍스쳐와 우리가 잘 알던 것보다 훨씬 DOOM-바니아 같은 분위기 덕분에 저희 얼굴에서는 미소가 떠나지 않았습니다. 저희는 이런 부분도 모두 기꺼이 받아들였고, 여러분도 그러시리라 믿습니다. 그럼 이제 하이라이트로 넘어가죠!
동적 라이트 활용

다이나믹 스트로브 라이트와 악마가 숨어있는 락커 덕분에 이 길게 이어지는 통로가 잊지 못할 장소가 되어버렸습니다. 임프의 화염구 외에는 보이는 게 없으니까요.

저희는 이곳을 “으스스한 우리”라고 부르는데, 여기에서는 깜빡이는 조명으로만 달려드는 임프와 핑키를 볼 수 있습니다. 가장 멋지게 묘사한 이 장면을 보는 느낌이죠.
검은띠 수준의 디테일

이렇게 큰 레벨에서는 이런 계단에 추가한 디테일이 쉽게 눈에 띄지 않죠. 하지만 저희는 이 계단이 너무나도 좋습니다!
포위당했다고요?

상황이 악화되면 이렇게 자문해보세요. 내가 수리공이라면, 어떻게 했을까? 3미터에 달하는 사이버 악마들이 가까이 다가오면 렌치를 뽑으세요. 가만히 서 있지 말고요! 그리고 미친 듯이 뛰어 탈출로를 찾아보세요.
이제 이 추가 콘텐츠를 뽑아들 차례
뭘 기다리고 계시는 거죠? UAC 최고의 수리공이 될 기회가 왔습니다! 최근 재출시한 DOOM/DOOM II를 불러와 RottKing과 Ralphis의 9개 레벨로 구성된 에피소드 1의 대체 추가 콘텐츠, DOUBLE IMPACT를 시작하세요!
읽어주셔서 감사합니다. 그리고 앞으로도 Slayers Club의 멋진 멤버로 남아주세요! 이 멋진 대체 에피소드에 대한 더 자세한 내용은 창작자들과의 인터뷰에서 확인하세요!