
Fallout 4
Buy Game월간 모더: Zanthir
Fallout 4
Buy Game모더는 게임을 비롯하여 게임의 역사에 대한 깊은 애정이 곧 창작의 동기가 되는 경우가 많습니다.
따라서 Fallout처럼 풍부하고 섬세한 세계관을 가진 게임에서는 이전 게임을 되돌아보고 참고하는 모더가 넘쳐납니다. 처음에는 Fallout 3와 뉴 베가스를 통해 황무지에 빠져들었고, Fallout 4에서 해당 게임과 해당 DLC의 무기 등을 재현한 모드 카탈로그를 보유하고 있는 Zanthir(Bethesda.net, Nexus)와 같은 모더 덕분에 가능한 일이죠.
Zanthir는 처음에는 포스트 아포칼립스 배경보다 Fallout의 50년대 향수를 불러일으키는 미학에 더 매료되었고, 수도와 모하비 황무지에 대한 백과사전 같은 지식을 가지고 있지만 여전히 두 곳 모두에서 놀라운 요소를 발견하며 독특한 관점을 제시합니다. 하지만 Zanthir는 뉴 베가스용 Old World Blues DLC에서 영감을 받은 모드인 "A Taste of Blues"을 위해 수많은 무기, 의상, 소품 등을 자신만의 독특한 퀘스트와 장소에서 재현하는 도전에 직면하게 되었습니다. 과연 Zanthir가 어떻게 모드를 제작했는지 인터뷰를 통해 자세히 알아보세요.

Fallout 3와 뉴 베가스 무기를 다양하게 재현해서 화제가 됐었죠? Fallout 4에서 해당 게임들의 일부를 재현하는 데 많은 노력을 쏟으신 것 같은데, 해당 게임들은 어떤 의미가 있나요?
솔직히 이 게임들 중에서 특히 Fallout 3는 저를 그 세계로 완전히 빨아들였어요. Fallout을 경험하기 전에는 포스트 아포칼립스 설정에 관심이 거의 없었습니다(50~60년대 미학에는 관심이 있었지만요). 이 게임들을 얼마나 잘 알고 있는지(수없이 플레이하고 GECK에서 어떻게 작동하는지 보았기 때문), 15년 이상이 지난 지금까지도 끊임없이 새로운 세부적인 사항을 배우고 있다는 사실에 정말 놀랍죠. 이런 게임은 끊임없는 선물 같은 존재이기때문에 게임의 작은 부분이라도 재현한다면 제가 무언가를 돌려주는 것 같은 기분이 든다는 의미가 있죠.

Fallout의 역사에서 영감을 받아 모드를 제작하는 사람으로서 Fallout 세계관과 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 건 뭔가요?
저는 경향이라고 말하고 싶어요. 50년대의 미학과 낙관적인 테마를 외로운 포스트 아포칼립스 세계와 결합한 것은 정말 천재적이라는 생각이 드는 조합이지만, 여전히 재해석하고 플레이할 수 있는 여지가 많아 정말 다양한 경험과 설정이 가능합니다(각 게임과 관련된 다양한 DLC를 보면 알 수 있습니다). 각 게임과 DLC가 다른 게임과 차별화되어 독보적인 면을 신선하게 유지하는 점을 좋아합니다.

본인이나 다른 모더가 모드로 다시 살렸으면 좋을 거 같은 초기 Fallout 게임의 무기, 의상, 장소, 캐릭터가 있나요?
New Vegas Grenade Machinegun이 재현되었으면 좋겠어요. 좀 과하게 말하자면, 너무 사랑스러워요. 그리고 창의적이고 상징적인 Fallout의 악당인 The Master가 3D로 재현되는 것도 아주 재밌을 것 같아요.

클래식 콘텐츠에 대한 새로운 퀘스트를 만드는 작업은 어떠세요? 게임의 역사를 참고하면서 창의적인 경험까지 유지할 수 있는 균형은 어떻게 맞추시는 거죠?
전망은 많이 위태로운 편이라고 생각합니다. 저는 Old World Blues의 엉뚱한 공상과학 테마에 많이 의존했는데, 시간 여행을 기반으로 한 던전은 전통적으로 Fallout이라는 게임에 어울리지 않았기 때문에 던전 자체의 존재와 기본적으로 '있어서는 안 되는' 특정 아이템을 설명하는 데 한계를 두지 않았습니다. Old World Blues의 전설을 많이 읽어서 원작 DLC의 아이디어를 재구성하거나 변경하지 않고도 제 아이디어를 적용할 수 있는 빈 틈을 찾을 수 있었죠. Mesmetron과 Transportalponder의 대체 현실 버전을 만들거나 Super-Heated Saturdor처럼 조금 더 엉뚱한 것을 생각해내는 등 기존 아이디어를 확장하는 작업도 정말 재밌었습니다. 이 지역을 탐험하는 배경과 상황을 알려주는 동시에 지역의 이야기와 적까지 새롭게 발견할 수 있도록 많은 레퍼런스를 배경에 유지하려고 최선을 다했습니다. 원작 DLC를 아는 플레이어라면 합리적으로 이해할 수 있고, 잘 모르는 플레이어에게는 일관성을 유지하려고 노력했습니다. Old World Blues의 Sparks에 대해 이야기하거나 Fallout 3의 Bumbalo를 언급하는 등 많은 플레이어가 눈치채지 못할 수도 있는 섬세한 레퍼런스도 많이 넣었습니다. 저는 리플레이 가능성/재발견을 선호하기 때문에 이 부분이 제 디자인의 핵심이었습니다. 제 목표는 깊이 있는 탐험과 철저한 탐험에 대한 보상을 제공하면서도, 지나치거나 놓치더라도 멋있고 특별한 경험을 할 수 있는 충분한 콘텐츠를 갖춘 공간을 만드는 것이었습니다. 다행히도 저는 그 목표를 달성했다고 말씀 드릴 수 있겠네요.

Fallout 모딩을 시작하려는 분에게 해주고 싶은 조언이 있으신가요?
작은 것부터 시작하는 걸 추천드려요. 큰 아이디어를 떠올리는 거 자체는 아주 쉽지만 실행하는 건 정말 어려우실 겁니다. 다른 새로운 기술이나 취미와 마찬가지로 처음에는 어려울테니, 현실적인 목표를 설정하세요. 만들고 싶은 것(퀘스트, 의상, 던전)을 찾아서 기본적인 작업 버전을 만들어 보세요. The Creation Kit는 정보의 모음집으로, 처음에는 이해가 안 가는 부분이 정말 많으시겠지만, 연습을 하다 보면 게임의 요소가 어떻게 서로 맞물리는지 더 많이 알게 되고 디자인 문제를 해결할 수 있는 도구 상자도 서서히 익숙해질 겁니다. 저는 초창기 모드 제작에 많은 시간을 할애하면서 The Creation Kit를 클릭하고, 서로 어떻게 연결되는지 확인하고, 어디에 무엇이 사용되는지 배우는 데 시간을 투자했습니다. The Creation Kit Wiki에는 유용한 정보와 유용한 단축키(레벨 디자이너에게 매우 유용함)가 많이 정리되어 있습니다. 특히 초보자에게 큰 도움이 되는 튜토리얼은 Seddon4494에서 확인 하실 수 있습니다.

가장 좋아하는 모드와 모드 제작자를 알려주실 수 있나요?
좋아하는 모드 제작자는 Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus)입니다. 이 분들은 모딩 커뮤니티에서 재능 있는 사람들로 알려져있고, 저는 이 분들이 제작한 모드 중에서 FO4 Photo Mode, HoloTime 등의 다양한 모드를 사용하고 있습니다.
그리고 은퇴한 제 친구인 HcGxGrill과 TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus)는 CW Centaurs, Pip-Boy 3000A 등 제가 좋아하는 Fallout 3/New Vegas recreation 모드를 많이 만들었습니다.

에디터 노트: 이번 달 인터뷰에 선정된 이후 Zanthir는 Bethesda Game Studio에 입사 제안을 받아 입사하게 되었습니다! 축하드리며, 앞으로도 BGS 게임에 많은 기여를 해주실 것을 기대합니다.