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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2021년 10월 22일

월간 모더: Tom_Tesoro

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The Elder Scrolls V: Skyrim

이번 달 월간 모드 인터뷰에서는 디자이너 Tom_Tesoro가 Dark Brotherhood의 확장 퀘스트라인에 대해 얘기합니다.

The Brotherhood Of Old (PC, Xbox, Nexus)에서 Dark Brotherhood 퀘스트를 완료한 플레이어들은 이 조직의 과거와 미래를 볼 수 있는 새로운 모험을 경험하게 됩니다. 이 장대하고 재미있는 스토리를 만들어낸 제작자의 비하인드 스토리를 소개합니다.

The Brotherhood of Old에는 여러 이야기 갈래가 있습니다. 어떻게 스토리를 디자인하고 페이스를 조절했나요?

처음부터 Dark Brotherhood를 원형으로 돌려놓자는 결심이 있었어요. Oblivion 이벤트 이후 Dark Brotherhood는 회복하지 못했고, 상황은 더욱 나빠졌죠. Brotherhood의 상태는 거의 절망적이었어요. 전통을 잃고, 대륙 전체에 하나 남은 임시 성소에 목을 매는 모습은 도저히 참을 수가 없었죠. 최소한 저는 그랬어요. 물론 엔딩에는 희망이 있긴 했지만, 그래도 저한테는 많이 부족했어요. 그래서 그것보다 한 걸음 더 나아가고 싶었죠. 이 부분도 해결하고, Oblivion에서 매듭을 짓지 못한 부분도 같이 마무리하고 싶었어요.

그래서 Brotherhood를 다시 엮고 재건하고, Oblivion에 있었던 비극을 해결하는 내용을 한 패키지에 묶으면서 The Brotherhood of Old가 태어난 거예요.

퀘스트 디자인에서, 특히 이런 큰 프로젝트에서 스토리 밸런스는 어떻게 맞추나요? 다른 요구에 의해 크게 바꿔야 하는 경우도 있었나요?

이 부분에서 많이 갈등했어요. 저희 리드 작가 wjHarnish와 함께 작업하면서 170페이지 분량의 대본이 나왔는데, 그걸 다시 플레이 가능한 콘텐츠로 바꿔야 했어요. 이게 생각보다 굉장히 어려운 작업이더라고요. 처음에는 스토리로 작성하고, 그걸 게임으로 다시 쓰려고 한 거거든요. 결국 이게 큰 실수가 돼서 게임의 테두리에 맞춰 넣기 위해 엄청나게 많이 바꾸고 재작업을 해야 했죠. 너무 야심차게 시작했다가 이식할 때 크게 곤란을 겪었던 경우라고 할 수 있겠네요.

이건 그냥 평범한 긴 퀘스트라인이 아니라, Skyrim의 Dark Brotherhood의 연장이며 TES IV Oblivion까지 이어지는 내용입니다. 기존 캐릭터를 사용할 때 겪는 어려움 같은 것이 있었나요?

성우 문제가 있었죠. 기존 캐릭터와 비슷한 목소리의 배우를 찾는 건 어려웠지만, 결국은 다 잘됐고 배우들도 훌륭하게 해주셨어요.

공식 게임 성우들에게도 연락해보긴 했는데, 모두 안타깝지만 비공식 콘텐츠에서 그런 역할을 맡을 수는 없다고 정중하게 회신해왔어요. 처음부터 그럴 거 같긴 같았지만, 그래도 물어봐서 나쁠 건 없잖아요?

사용하고 싶은 퀘스트나 스토리를 잘라내야 하는 경우는 없었나요?

있었죠. 넣고 싶었던 것도, 바꾸고 싶은 것도 매우 많죠.

The Death of my Daughter라는 퀘스트 라인은 아예 잘려 나갔어요. 요약하면, 플레이어와 주인공 Vala가 Winterhold의 마법사 암살 임무를 맡는데, 일이 제대로 되지 않아 Vala가 마비 상태가 되면서 Soul Link로 마법사와 한 달 이상 정신적으로 연결되고, 연결된 시간 동안 두 사람이 여러 번 생을 함께하는 내용이었죠. 그런데 딱히 게임플레이라고 할 게 없고 메인 스토리에서도 너무 벗어나는 거 같아서 그냥 잘라냈어요.

또 다른 예시는 Creation Kit 제약으로 넣지 못한 퀘스트 보상이에요. 한 번에 여러 개의 영혼을 보관할 수 있는 영혼석 부적이었는데 안타깝게도 구현이 안 되더라고요.

모드 작업에서 가장 마음에 드는 부분이 뭔가요?

전 게임 개발이라는 작업을 매우 좋아해요. 좋아하는 게임에서 새로운 스토리를 이야기할 수 있다는 점이 제가 모드 작업에서 가장 좋아하는 부분이에요. 전 어릴 때부터 게임 개발을 해왔고, Bethesda 툴을 사용하며 내가 좋아하는 게임이 어떻게 만들어졌는지를 파악하는 건 특별한 일이었어요. 안타깝게도 인생이 그렇게 잘 흘러가지 않아 정식 게임 개발자는 되지 못했지만, 그래도 모드에서 어느 정도 처음부터 끝까지 작업할 수 있는 기회를 누릴 수 있었어요.

자신의 모드 외에 추천하고 싶은 모드가 있나요?

최근 나온 Skyrim’s Paraglider 모드는 The Legend of Zelda: Breath of the Wild를 Skyrim에 재현했는데 정말 멋진 모드예요.

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