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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2020년 10월 21일

월간 모더: SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

열렬한 콘솔 모더인 SkaerKrow의 미니 확장팩에는 새로운 시스템, 장비, 장소, 그리고 다양한 플레이 스타일을 지원해줄 수 있는 창의적인 추종자들이 포함되어 있습니다.

다른 제작자들보다 더 엄격한 규칙에 따라 작업하는 SkaerKrow 모드의 특징은 바로 다양성입니다. 다양한 선택지와 각자 스킬과 아이템, 인물을 가진 새로운 무리들이 있죠.

이번 달에는 SkaerKrow와 함께 그의 제작 과정에 관해 이야기를 나누었습니다. 또한, SkaerKrow가 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 제작한 Skyrim Special Edition 모드인 Vampire Knights가 10월 할로윈 추천 모드로 선정되었습니다!

프로젝트를 시작할 때 큰 테마 단위와 개별 요소 단위 중 어느 쪽으로 시작하나요?

전 모드 프로젝트 작업을 할 때 게임의 확장팩이라는 느낌으로 시작합니다. 테마나 시스템 콘셉트를 먼저 잡고, 그 씨앗에 어울리는 아이디어를 계속 덧대어가죠. Vampire Knights는 원래 테마가 있는 중갑옷을 게임에 추가해야지 하고 시작했다가 탐리엘의 과거를 제 나름대로 해석하여 만든 두 개의 뱀파이어 집단이 들어가는 것으로 끝이 났어요.

Sylvan Spirits 역시 거대한 스프리건을 게임에 추가해야겠다 생각하고 시작한 건데, 새로운 동물, 미니 보스, 제작 아이템, 속성 테마가 있는 추종자들을 넣는 것으로 커졌죠. 한편, Path Stalkers나 Wolf Blooded는 처음부터 매우 광범위한 콘셉트를 잡아서 진행했고 플레이어들이 게임을 새로운 방법으로 접근할 수 있도록 해줄 시스템을 넣었어요. (Path Stalker에서는 레인저가 동물 친구와 함께 싸웠고, Wolf Blooded에서는 도적들과 함께 싸웠죠.)

모드 제작에서 가장 좋아하는 부분은 뭔가요?

모드 제작에서 제가 가장 좋아하는 부분은 플레이어들에게 도바킨을 위한 새로운 이야기를 만들어나갈 여지를 주는 거예요. 원래 있던 스토리에서 상상력을 펼쳐 나가기도 하고, 아예 새로운 시스템을 넣어 자기 캐릭터를 다른 방식으로 플레이해줄 수 있게 하기도 하죠. 그리고 숙련된 플레이어와 신규 플레이어 모두가 게임을 새롭게 즐길 수 있는 기회를 주는 게 좋아요. 새로운 걸 발견하는 것도 즐거운 일이고, 수백 시간 동안 플레이하며 익숙해졌다고 생각했던 세계에 아직 발견할 거리가 남았다는 것도 즐거운 일이니까요. 그래서 저는 게임의 원래 그래픽과 스토리에 어울리는 모드 만드는 게 좋아요. 플레이어들이 Skyrim의 다른 콘텐츠에서 매끄럽게 새로운 콘텐츠로 넘어올 수 있으니까요.

제작한 모드에 숨어 있는 풍부한 뒷이야기를 좋아하는 팬들이 많은데요. 이러한 이야기는 어떻게 만드나요?

전 평생 새로운 캐릭터들을 만들어왔어요. 어릴 때부터 점심시간마다 친구들과 왕국과 나라를 만들고, 그곳에 사는 용감한 영웅이나 악당을 창조해냈죠. 나이가 든 뒤에는 테이블탑 롤플레잉 게임을 플레이하며 이러한 세계를 만드는 데 많은 에너지를 쏟아부었어요. 지금도 새로운 RPG 게임을 시작할 때면 기존의 스토리나 세계관을 넘어 내 캐릭터는 어떤 캐릭터인가를 정의하는 데 노력을 기울일 때가 있어요.

제 모드의 추종자들은 다양한 곳에서 모티브를 얻은 캐릭터들이죠. 어떤 캐릭터는 제가 오래전 만든 캐릭터이기도 하고, 어떤 캐릭터는 모드의 뒷이야기를 만들면서 태어나기도 하고, 어떤 캐릭터는 테마를 강화하기 위해 추가된 인물들이기도 해요. 그리고 제 아내가 만든 RPG 캐릭터를 추종자의 모티브로 사용하기도 해요. 자신의 아이디어로 태어난 캐릭터를 게임에서 보면 정말 좋아하죠.

저는 새로운 추종자, 시나리오, 시스템을 만들 때 새로운 개성을 부여하는 걸 매우 중요하게 생각해요. 저는 추종자를 플레이어가 Skyrim을 자신에게 맞춰 바꿀 수 있게 해주는 가장 직접적인 방법 중 하나라고 생각하거든요. 많은 사람들이 자신의 드래곤본에게 나름의 배경 스토리를 추가하고 있고, 함께 싸우는 추종자들에게도 이러한 배경 스토리를 뒷받침해주는 설정을 넣으려 하고 있으니까요.

현재 새로운 프로젝트나 대규모 업데이트 계획이 있나요?

Vampire Knights 후속 모드 작업을 하고 있었어요. 게임에 뱀파이어 테마의 연금술 시스템을 넣으려고요. 이전 모드의 스토리나 콘셉트, 그리고 스토리 진행을 어느 정도 이어 받는 모드가 될 거예요. 새로운 클래스의 작업대, 연금술 상점, 새 스크롤과 포션, 새 NPC, 그리고 아직 연구 중인 몇 가지 새로운 요소들이 들어갈 거예요. 제목은 Grim Apothecary이고, 올해 말에 발표할 예정이죠. 그 외에 좀 규모가 큰 기존 모드 업데이트를 할 계획이에요. 언제 완료하느냐가 문제겠네요.

추천할 모드가 있나요?

요새는 Skyrim 모드를 플레이하기보다 만드는 데 더 많은 시간을 쓰고 있어서, 다른 사람들의 모드를 깊이 들여다볼 여유가 없었어요. 하지만 모드 커뮤니티(특히 PS4)의 창의력에는 항상 감탄하고 있죠. 제가 특별히 즐기는 모드 제작자들은 Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL, EasierRider예요.

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