ModderInterview_LargeHero_NikaNine.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
2020년 5월 15일

월간 모더: NikaNine

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Bethesda.net에서는 매달 놀라운 커뮤니티 모드를 소개하고 있습니다. 그리고 모드를 처음 사용하시는 분들이나 모드를 만들고 싶어 하시는 분들을 위해, 그 과정을 소개해줄 몇 명의 제작자들에게 연락을 취했죠.

이번 달에 소개할 여러 Fallout 4 모드 중 하나는 “The Machine, And Her”입니다. 이 모드는 PCXbox One에서 이용할 수 있습니다. 이 모드에서는 완전 음성 지원이 되는 동반자 캐릭터와 스토리 퀘스트가 등장합니다. 이 야심찬 프로젝트를 완성한 모더는 NikaNine으로, 이 엄청난 모드와 모드 제작 과정에 대해 알려주겠다고 합니다.

어떻게 모드 제작을 시작하셨나요?

어느 날 제가 작업 중이던 단편의 스토리가 게임에 들어가면 더 어울릴 거라는 걸 깨달았어요. 하지만 게임 개발은 한 번도 해본 적이 없었고, 어떻게 시작해야 할지도 알 수 없었죠. 그래서 슬픔을 달래기 위해 컴퓨터에 앉아 스카이림을 하기 시작했는데, 게임에 나오는 제 동반자가(그 훌륭한 Inigo였죠) 무슨 말을 해서 제가 엄청나게 웃었거든요. 바보 같겠지만, 그때 이 캐릭터의 목소리나 행동에 푹 빠졌어요. 이미 훌륭한 게임에 이 캐릭터가 모드로 추가되어 게임을 더 훌륭하게 만들어주고 있었던 거죠. 물론 모드를 처음 설치할 때부터 그건 알고 있었지만, 그래도 그 순간에 아 모드 제작이야말로 내가 배워야 할 것이구나 라는 생각이 들었어요.

“The Machine, And Her?”의 스토리나 캐릭터에 영감을 준 것이 있다면?

어느 날 출근 지하철에 타고 있는데, 지하철 정거장과 도착 및 출발을 알려주는 그 녹음된 여자의 방송 목소리가 그날 매우 이상하게 방송이 된 거예요. 들어본 적도 없는 기차가 온다고 하질 않나, 문장도 느닷없이 시작해서 갑자기 끝나고, 내가 내릴 정류장에 다 왔을 때에는 아예 20km 정도 떨어진 반대 방향에 있는 정류장을 말하는 거예요. 그때 저는 놀랍게도 이 이상한 목소리를 듣고 그 사람을 매우 걱정하게 됐어요. 목소리가 살아있는 여자의 것이고, 그 사람이 몸이 안 좋은 게 아닌가 하는 이상한 생각을요.

“The Machine, And Her”를 플레이하는 분들은 이 이야기가 어디에서 왔는지 금방 알 수 있을 거예요. 하지만 “슬픔에 빠진 AI” 자체는 별로 흥미로운 얘기가 아니라서, AI와 그 동반자 Kit라는 캐릭터를 만들어서 플레이어에게 대답하기 어려운 질문을 던지기로 했죠.

모드에 등장하는 캐릭터는 정말 대단하던데요. Fallout에서 가장 마음에 드는 캐릭터는 누구인가요?

제가 좋아하는 Fallout 캐릭터는 많지만, 그중 가장 인상에 남은 캐릭터는 두 명이에요.

  • 호불호가 있는 Moira Brown은 이유와 관계없이 게임의 상징적인 인물이죠. 저한테는 이 인물이 Fallout의 본질 그 자체예요. 중서부 특유의 매력, 낙관주의, 그리고 두더지쥐로 계속 산을 쌓기 위해 노력하는 모습이 참 인간적이랄까요. 이런 지옥에서 희망이란 소중한 물과 같으니까요.
  • Fallout 4에 장난감을 만드는 Arlen Glass라는 구울이 나와요. 제가 비디오 게임에서 본 스토리 중 가장 가슴 아픈 스토리였죠. 망가진 사람들로 가득한 망가진 세상에서, Arlen은 가장 우울하고 깊은 후회를 안고 살아가거든요. 하지만 그럼에도 불구하고 그는 이렇게 말해요. “계속 장난감을 만든다. 계속 아이들을 즐겁게 해준다. 그거면 충분해.” 오늘날까지도 저는 장난감이 필요한 아이가 가져가지 않았을까 기대하며 마지막 말 장난감을 확인하러 가곤 해요. (그리고 아무도 못 가져가게 말이죠!)

이 프로젝트는 정말 다양한 콘텐츠가 있죠. 이 모드에서 가장 마음에 드는 부분은 뭔가요?

개발 과정에서는 네러티브 디자인을 가장 좋아했어요. 게임 시나리오를 쓰는 도중 가장 어려우면서도 가장 마음에 들었던 부분이 바로 이거였죠. 기획과 적용, 예술과 기술의 융합이요. 이런 감을 익혀야만 플레이어들이 이해하고 몰입할 수 있는 결과물을 만들 수 있어요.

현재 새로 배우고 있는 기술이 있나요?

기본적으로는 C#과 Unreal 에디터, Blueprint 시스템을 배우고 있어요. Zbrush와 Substance Painter도 해보고 있고요. 모델러나 텍스쳐 아티스트가 되고 싶은 생각은 없지만(재능도 없고요), 전체 제작 파이프라인에서 애셋 최적화에 대해 이해하고 싶어서 하는 거예요. 내러티브 디자이너로서, 저는 전체 개발 과정을 조금이라도 이해한 상태에서 최종 출시 제품의 일부가 될 콘텐츠를 쓰는 것이 매우 중요하다고 생각해요.

커뮤니티 모드 플레이를 망설이는 플레이어가 많습니다. 어떻게 시작할지 추천해주실 수 있나요?

모드 설치가 불안하신 분들은, Bethesda가 저희에게 사용할 수 있도록 허가해준 엔진과 툴이 정확히 그 작업을 위한 물건이라는 걸 기억해 주세요. Bethesda는 거의 20년 가까이 모드를 허락하고 심지어 권장해왔으며, 새 릴리즈가 나올 때마다 모드도 좀 더 안정적이면서 더 재미있어지고 있거든요!

더 큰 모드 커뮤니티에 참여하는 것에 대해 어떻게 생각하세요?

모드 커뮤니티는 비슷한 생각을 가진 사람들과 만나고, 도움을 받고, 경험을 공유하기에 딱 좋은 곳이죠! 제가 고민에 빠져있을 때 Nexus 포럼이나 Discord 서버에서 정확하게 나가야 할 방향을 제시해주는 경우도 있었어요.

모드 제작을 시작하고 싶은 팬들에게는 어떤 걸 추천하고 싶나요?

처음에는 열정을 가진 소재보다는 작게 시작하는 게 좋다는 말을 많이 하는데요, 솔직히 저는 이 의견에는 동의하지 않아요. 물론 기대를 최소화하고 개발 과정을 합리적인 수준으로 유지하는 것도 중요하지만, 저는 자신이 진정으로 추구하는 것을 작업하는 것도 그만큼 중요하다고 생각하거든요. 전 “The Machine, And Her” 출시까지 절반 정도 온 시점에서 게임 개발/모드 제작이라는 지옥과 사랑에 빠졌어요. 하지만 만일 그게 제 첫 번째 프로젝트였으면서도 동시에 열정이 깊은 프로젝트가 아니었다면, 개발 과정을 사랑하게 되기까지 더 오랜 시간이 걸렸겠죠. 요새는 결과물이 미리 머릿속에 그려지기 때문에 중간에 하는 노가다가 즐거워요.

Creation Kit로 시작하시려면 저는 Seddon4494의 YouTube 튜토리얼을 추천해요. “The Machine, And Her” 작업을 시작하기 전까지 저는 코드 한 줄 써본 적이 없고 게임 개발도 안 해봤어요. 하지만 Seddon의 튜토리얼은 쉬웠고, 1년 만에 첫 번째 조각부터 제작을 시작할 수 있었죠.

“The Machine, And Her?” 업데이트 작업은 하고 계신가요?

성능 향상을 위해 파이프라인에서의 품질 개선 작업을 하고 있어요. 개발이 어떤 것인지 이해한 뒤로 제게는 최적화가 매우 중요해졌거든요.

다른 프로젝트 계획도 있나요?

지금 큰 프로젝트 작업을 하고 있긴 한데, 아직은 발표할 수 없어요. 기대해주세요!

감사 인사를 전할 모더들이 있을까요?

우선 멋진 성우들을 소개해드려야죠. Kelly Kipper, Teagan Gardner, Paul Warren, Cliff Davenport, Eric Ryan이에요. 이분들의 놀라운 재능이 제 프로젝트의 생명줄이었고, 성공에도 큰 도움이 되었어요.

그리고 Seddon의 튜토리얼 외에, Sim Settlements 작업을 할 때에는 Kinggath로부터 많이 배웠고, Thuggysmurf가 “The Machine, And Her” 출시 전에 본격적인 모양새를 갖출 수 있도록 도와주었죠! Munkyspunk는 제가 전혀 모르는 텍스쳐와 라이팅에 대해 자세히 알고 있었는데, 그 과정에서 베푼 도움과 우정은 절대 잊지 못할 거예요. 그리고 LlamaRCA가 제작한 영감 넘치는 작업인 “Willow”와 코드를 공개해준 Heather Casdin에게 감사 드립니다.

추천할 모더가 있나요?

최근 “Children of Ug-Qualtoth,”를 플레이하며 즐거운 시간을 보냈어요. 그리고 제가 가장 좋아하는 퀘스트 모드는 “Bleachers: A Diamond City Story”예요. 그리고 “Creative Clutter”“Makeshift Furniture” 팩 없이 저는 절대 Fallout 4를 플레이하지 않아요!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios